also auch keine Aufenthaltszeiten zum Be- und Entladen der Passagiere usw.
Aufenthaltszeiten für Passagierzüge werden automatisch generiert an Bahnhöfen, da läuft dann wie im Fahrplanmodus der Fahrgäste einsteigen Timer durch, Standzeiten sind aber zumindest von den Ingame Anweisungen her nicht umzusetzen. Bei sowas muss man dann halt mit Anweisungen in der Beschreibung arbeiten, sowas wie Ankunft in X um XX:XX, Abfahrt um XX:XX.
Besondere Ereignisse kann man auch nur sehr begrenzt bis gar nicht machen, da sind Umleitungen noch das einfachste. Zum Beispiel kannst du auf Riesa Dresden einen IC anstatt über die Fernbahn über die Nahverkehrsstrecke fahren lassen und das dann in der Szenariobeschreibung als Umleitung wegen was auch immer deklarieren.
Und den KI Verkehr muss man halt selber setzen, je nachdem wie es der Szenariogestalter zulässt, auf Strecken wie der Brighton Mainline bekommt man aber locker 50 KI Züge hin, da kommt das Rush hour feeling auch rüber, muss man halt nur etwas Zeit rein investieren.
Ein extra PC Tool gibt es nicht, zumindest nichts was Konsolen auch was bringen würde. Im Creators Club gibt es aber einige PC Szenarien, die Mods benutzen, die auch auf der Konsole funktionieren, so bekommt man immerhin etwas Abwechslung durch 101er Sandwiches in Szenarien oder britischen FGW Fahrzeugen.
Insgesamt ist der Szenariogestalter aber doch sehr limitiert, auf dem PC gibt's halt noch Savegames als Alternative, aber vom Szenariobau wie im TS sind wir noch weit entfernt