Tatsächlich besteht auch ein kleines Problem bezüglich der von mir genutzten Quellen für den Bau der Brücke. Ich bin nicht sicher, ob die Brückenbögen auch aus Sandstein sind, wie von mir verwendet. Ansonsten ist das ähnlich wie bei einigen Objekten im Harznetz, erst Mal ne schnelle Lösung. Ich hoffe auch darauf daß das AO-Baking noch ein wenig die Details zur Geltung bringt. Zur Zeit liegen da nur einfache TrainBasicObjectDiffuse Shader drauf, aber die Metallelemente bekommen natürlich noch den Metalllook, wie zB beim Silo für die Brauerei.
Aber vielen Dank für Dein Feedback, 143er . Ich halte meine Texturen auch für meine derzeitige Schwachstelle, beim Objektbau.