Beiträge von TomB

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    Regarding scripting. There must be a line of code somewhere that defines AP Fair Cloud as the weather pattern when choosing cloudy in quick drive.

    There are 7 weather types defined in kuju/trainsimulatorcore/weather that are used for the QD weather. They all start with rw_ (e.g. rw_cloudy). They can be replaced by any weather definition built with the weather blueprint, also changing weather situations (e.g. from clear to rain). This is what AP does when you install it, it replaces the kuju QD weather with its own by renaming them (e.g. AP Fair Cloud to rw_cloudy).

    Es empfiehlt sich das AP Sky & Weather Enhancement Pack 2.0 in ein leeres Railworks Verzeichnis zu installieren (war mal ein Tip von StS). So sieht man schön, was AP alles installiert, nämlich recht viel. Da findet man auch interessante Dateien, die im Zusammenhang mit dem dynamischen Wetter benutzt werden (Beispielszenario). Ich rate auch mal den Weather Pattern Extension Blueprint zu studieren. Dort sieht man zB., wie die Orts-Marker mit den Koordinaten gesetzt werden.

    Wetterwechsel waren schon immer möglich im QD. Der Trigger ist die Zeit und nicht der Ort. Es gibt dazu auch einen Blueprint. Aber dynamic weather ist etwas anderes und gemäss AP im QD nicht möglich.

    Das Bild offenbart noch etwas anderes: Schnee auf den Schienen im Tunnel. Im Tunnel musst du ein Gleis verbauen, das eine Tunneltextur hat, zb. mit Suffix -tu bei vr Gleisen. Und dann wie erwähnt das tunnel occlusion volume, damit es im Tunnel dunkel ist.

    Schöne Landschaftsgestaltung. Im Tunnel fehlt noch das 'tunnel occlusion volume' zur Abdunkelung (siehe Wiki).


    Da ich ein Winterfan bin, empfehle ich frühzeitig auch andere Jahreszeiten einzustellen, speziell Winter, da es Assets gibt, die zb. keine Wintertexturen haben. Ich habe das bei meinen Strecken immer wieder erlebt. Das kann auch bei Bodentexturen passieren.

    Das Thema dx12 kommt erst ganz am Schluss des Artikels, mit ganz vielen Fragezeichen versehen. Vorher geht es um Fehlermeldungen, um die Benutzeroberfläche und das Handling der Sammlungen (Strecken, Rollmaterial). DTG wird kaum das Letztere mit viel Aufwand verbessern, um es dann gleich wieder mit dx12 zu zerschiessen.

    Ist mir auch so ergangen. Ich habe im Sales einen DLC gekauft (weiss nicht mehr was) und das hat Steam offenbar gleich zum Anlass genommen meine Installation zu überprüfen, ohne, dass ich das veranlasst hätte. Es waren nicht ein paar hundert Mega, sondern über 20 Giga, die dann heruntergeladen wurden.

    Aus dem angekündigten "Traverso" bei Rivet Games wird vermutlich ein "Lötschberger RABe 535" Pendelzug mit ZUB

    entstehen. Dieser wird nämlich Bestandteil vom neuen "BLS - Lötschbergbahn" Addon.

    Eher der RABe 528 MIKA, der auch aus dem Hause Stadler stammt und ab 2023 den RABe 535 am Lötschberg ablösen wird.

    Und noch etwas zu den Assetblocks: man kann sie übereinanderlegen, überlappen lassen, bei zwei ergeben sich dann schon 4 verschiedene Baumarten oder was auch immer man für Objekte definiert.