Beiträge von TomB

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    Ja, kann man. Das setzt aber gewisse Kenntnisse über die Dateistrukturen des TS voraus. Man muss wissen, was TimeOfDay- und was Wetterdateien sind. Da sind einige Kopier- und Umbenennvorgänge nötig. Bei Ko-Vi heissen die Wetterdateien zB. SL_Clear.bin etc., bei Kuju RW_Clear.bin. Ich empfehle TimeOfDay und Wetterdateien gleichzeitig zu wechseln, weil die oft aufeinander abgestimmt sind.

    Die besten Wetterdateien kommen aus dem Hause Armstrong Powerhouse AP. Kosten zwar, aber Licht, Dunst und Nebel sind sehr gut gemacht. Ausserdem kann man es richtig schön intensiv schneien lassen.


    Also, entweder ersetzt du die Dateien im Kuju Ordner (RailSimulatorCore) mit den Ko-Vi Dateien oder du sagst deiner Strecke hole die ToD und Wetterdateien bei Ko-Vi.


    Edit: Anmerkung: QD Wetter wird immer im Kuju Ordner geholt. Dort sieht man auch die 7 möglichen QD Wetter. Selbstverständlich könnem auch die ersetzt und ausgetauscht werden. Es lassen sich auch Wetterabfolgen kreieren. Das mache ich mit dem weather blueprint.

    Wahrscheinlich würde dir schneller geholfen, wenn du statt der nichtssagenden Hügel, dein wirkliches Problem zeigen würdest.

    Vielleicht klickst du ins Blaue (Himmel) beim Verlegen der Gleise.

    Wäre es nicht möglich, die Kacheln so umzubennenen, dass man die Kacheln sozusagen hinten dran baut?


    z.B. wenn der Endpunkt der Strecke A an den Kacheln +000032-000033 endet, benennt man die Start Kachel von Strecke B so um, dass man sie sozusagen hinten dran an Strecke A einbaut (In dem Fall dann +000032-000034 usw...).

    Das Problem ist, dass Strecken mit unterschiedlichen Origins je ein ganz eigenes Koordinatensystem haben. Die Kacheln sind nicht deckungsgleich, sondern haben einen Offset in x-Richtung und in z-Richtung. Man kann relativ einfach Objekte von einer Kachel in eine nahegelegene von der anderen Strecke kopieren. Aber die sind dann in der neuen Kachel um eben diesen Offset verschoben. Auch das kann man mit einem Algorithmus lösen, der die korrigierte Position berechnet. Das kann dann dazu führen, dass ein Objekt durch diese Positionskorrektur in einer anderen Kachel landet.

    Da ich das so noch nie gemacht habe, habe ich es schnell ausprobiert. Ich kann meine Consists, die angezeigt werden (es werden nicht alle angezeigt), auch nicht auswählen und auch etliche andere angezeigte Zugverbände kann ich nicht auswählen. Was die Kriterien sind, dass man einen Verband auswählen kann, entzieht sich meiner Kenntnis. Tut mir leid, ich kann nicht helfen.

    Da bin ich schon gespannt, wie die das gemacht haben. Die Strecken haben unterschiedliche Origins. Ich habe Versuche gemacht Teile von Routen mit unterschiedlichem Origin zu verbinden. Es muss ja so sein, dass der Origin einer Route dann für alle gilt. Das heisst, dass die Kacheln (Tiles) der anderen Strecken neue x/z-Einträge erhalten (Bsp. die Kachel +000000-000001 wird zu -000013+000024). Da gibt es noch einen Offset, der für jeden Eintrag korrigiert werden muss. Erst dann steht für ein Objekt fest, in welche Kachel es neu kommt. Objekte (Szenery) funktionieren ganz gut. Roads und Lofts, Tracks und Terrain sind komplizierter. MixMap Daten gehen gar nicht, wenn verschiedene Texturen als Basis definiert sind. Da hatte RSSLO wahrscheinlich kein Problem, da sie ihre eigenen Texturen haben. Sonst muss alles umbenannt werden. Zum Testen kann man das alles mit kleinen Bereichen noch manuell machen (zB. mal mit vier Kacheln), aber sonst geht das nur über Programmierarbeit und da habe ich keine Kenntnisse. Vielleicht liest das ja ein versierter Programmierer, der sich auch in den TS Strukturen auskennt und hat Interesse an einem Projekt.