Beiträge von Pietmaniack

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    Um das hier mal wieder auszugraben, damit auch alle verstehen was schleichende Züge sind:

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    Grundsätzlich kann man sich aus jeden Spiel das mit DX rendert die Modelle rausholen mit etwas Arbeit.

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    Ist hier nur ein Beispiel, auf youtube kann weitaus mehr finden.

    Natürlich kann man Repaints mit veränderter Geo veröffentlichen, schau mal in den RWA Downloadbereich @Rival hat dafür ein vollautomatisiertes Tool geschrieben ;) .

    Die LZB liest manchmal die Ursprungsgeschwindigkeit der Trackrule aus, du müsstest da quasie die Trackrule kopieren, auf die gewünschte Geschwindigkeit anlegen und danach die betreffenden Tracks.bin einträge anpassen.

    Ist mir auf der SFS Pottendorferlinie so passiert.

    Ostregion: Bahnnetz Raum Wien Süd/Ost |Version: 120823_3 - Railworks Austria Forum
    Die Strecke:-Innere Aspangbahn:Wien Hbf - Wr.Neustadt HbfLänge: 50km-WLB:Baden Viadukt - Guntramsdorf LokalbahnLänge: 10km-Pottendorfer Linie:Wien Meidling -…
    forum.railworks-austria.at

    Die Bodenplatte in Wien Grillgasse hat einen großen performance Bost geliefert, die zu spät ladenden Lofts am Zvbf sind jetzt fast schon Geschichte. ein paar Maßnahmen wird es aber noch brauchen.

    *Rework Wr.Neustadt Nord

    *Bodenplatte für Gleisdreieck Wien Grillgasse => Lofts laden jetzt schneller am Zvbf und Kledering (weitere Verbesserungen kommen noch)


    ÖBB Sdggmrs 4993 - Railworks Austria Forum
    !!DISCLAIMER!!*Es sind noch nicht alle Waggons fertig!!!*Schlechte Originsetzung bei Ladung (Anfängerfehler)!!*Sounds stammen aus alex95 seinem 3DZug…
    forum.railworks-austria.at

    DasMoooritz

    Es ist ja nicht nur Standardtastenbelegung schlecht, sondern allgemein die Ziehzeiten. Der Pendolino bremst schlechter als jeder Güterzug, was wahrscheinlich nicht ander Bremse liegt sondern einfach nur weil es solange braucht bis man ihn mit Tastatur zum Bremsen bringt, gleiches gilt für die AFB. An manchen Stellen ist sie fast nicht bedienbar, weil es zu lange dauert bis man sie richtig eingestellt hat. Man kann auch keine Strg+ Tastenbelegung setzen, was auch Schwachsinnig ist. Ich verstehe auch nicht, wieso man sich nicht an anderen Simulatoren sich das abschaut. Die Zusi-Steuerung wäre für dieses Spiel in vielerlei hinsicht die einfach bessere Wahl, weil man dort auch eine Nullstellung belegen kann. Was hier aber nicht möglich ist.

    DaTeddyx3

    ;) SimRail


    Hab mir das jetzt einmal selber angeschaut und ich bin mittlerweile mit folgender Tastenbelegung unterwegs:

    Bildschirmtasten
    Drücken, um zu sprechen
    <
    In Chat schreibenNumpad - 0 Einfg
    Fahrzeugsteuerung
    Führerstand aktivieren
    Q
    HauptschalterZ
    Fahrtrichtungsschalter (Vorwärts)
    W
    Fahrtrichtungsschalter (Rückwärts)S
    Fahrhebel aufschalten
    A
    Fahrhebel abschaltenD
    HochschaltenLinke Shift-Taste
    HerunterschaltenLinke STRG-Taste
    indirekte Bremskraft erhöhen
    ,
    indirekte Bremskraft esenken.
    Direkte Bremskraft erhöhen
    Ö
    Direkte Bremskraft senkenÜ
    Fahrposotion des Bremshebels
    #
    NotbremseBackspace
    BremslösertasteÄ
    Vorderer Stromabnehmer
    Numpad - Pos 1
    Hinterer StromabnehmerNumpad - Ende
    Makrofon (Hoch)
    Page Up
    Makrofon (Tief)Page Down
    Linke Türe
    Pfeiltaste links
    Rechte Türe
    Pfeiltaste rechts
    TürwarnungPfeiltaste oben
    Türe schließen
    Pfeiltaste unten
    Licht
    H
    FührerstandslichtL
    InstrumentenlichtI
    Tempomat hochschalten
    Y
    Tempomat herunterschaltenC
    ScheibenwischerRechte Alt-Taste
    SandenX
    Scheinwerfer abblenden
    K


    Ich frag mich bei manchen Developer wirklich ob sie ihre eigenen Spiele auch spielen. :/


    Hier noch ein bisschen Grundwissen zu den Signalen:

    (siehe Anhang)

    Hat jemand eine sinnvolle Tastenbelegung für das Spiel schon erstellt, die standardmäßige ist absoluter Müll.

    Ich kann eigentlich nur mit der Maus Sachen bedienen.

    Mal eine vielleicht etwas faule Frage, aber könnte man den Beitrag, wo erklärt wird, wie man das runter skaliert, irgendwo im ersten Beitrag verlinken (oder die Seite), dass alle den leichter finden können? Sind ja mittlerweile 22 Seiten im Thread. Vielen Dank schon mal an die Person, die das vielleicht noch im Kopf hat :)

    nicht herunterskalieren!

    Mit MSPaint öffnen, speichern, fertig.

    Es wird wird hier schon wieder mit so viel Halbwissen um sich geworfen.

    Leute, die updaten gerade eine 10Jahre alte Engine, die die jetztigen Entwickler nicht erstellt haben. Es war schon vor dem Update klar, das nicht alles reibungslos über die Bühne gehen wird. Habt doch bitte etwas Geduld.

    Und fangt nicht an hier Sachen schlecht zu reden welche grundsätzlich gut sind. Ein paar Gerüchte über die 64bit haben sich bei manchen hier bis heute gehalten.

    Das wird jetzt wahrscheinlich ein gutes Monat dauern bis alles wieder so funktioniert wie es soll.


    Wegen den Vorschaubildern die das Spiel im Menü zum Hängen bringt. Mit Paint öffnen, abspeichern, fertig.

    Ich finde es spannend das verschiedene Shader anders auf Pfade reagieren, das ist gut zu wissen. 8) Halte das aber eher für einen Bug im Shader, eigentlich kann man auf Sounds, Scripte und Texturen außerhalb des Providers zugreifen ohne Sie im Editor anzuschalten.