A PC costing 5/6 thousand euros.
You cant get a decent PC under 1000€
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Warum machst du das mit den RSbintool und nicht mit den Blueprinteditor?
Naja, wenns ein festes Objekt ist, wirds einfach eine Animation sein. Also nicht wirklich schwierig zu machen. Für Blenderanfänger nicht wirklich geeignet.
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Machen doch Andere hier genauso. Immer pralen, siehe Screenshots. Warum soll ich das dann nicht auch machen dürfen?🤔 So ist das hier nunmal.
Bei den Anderen sagt keiner was, aber auf mich wird wieder losgegangen...
Geo wurde bei beiden verändert, daher kann es nicht veröffentlicht werden. Sonst gerne. Aber wir wollen ja nicht gegen Deutsche Gesetze verstoßen.
PS: Der DTG ICE1 und ICE 2 ist auch soweit fertig inklusive Redesign. Childs sei Dank.
Der ICE wird bei uns in Ungarn Bonzenzug genannt in der Übersetzung....
Natürlich kann man Repaints mit veränderter Geo veröffentlichen, schau mal in den RWA Downloadbereich @Rival hat dafür ein vollautomatisiertes Tool geschrieben
.
Die LZB liest manchmal die Ursprungsgeschwindigkeit der Trackrule aus, du müsstest da quasie die Trackrule kopieren, auf die gewünschte Geschwindigkeit anlegen und danach die betreffenden Tracks.bin einträge anpassen.
Ist mir auf der SFS Pottendorferlinie so passiert.
Die Bodenplatte in Wien Grillgasse hat einen großen performance Bost geliefert, die zu spät ladenden Lofts am Zvbf sind jetzt fast schon Geschichte. ein paar Maßnahmen wird es aber noch brauchen.
*Rework Wr.Neustadt Nord
*Bodenplatte für Gleisdreieck Wien Grillgasse => Lofts laden jetzt schneller am Zvbf und Kledering (weitere Verbesserungen kommen noch)
There is a Green Trigger for RSSLO Signals if needed, I will look up what it is called. But If you need just to press Tab that it works, you could just use an Tab-Trigger.
Ich bin eben einen gewissen Qualitätsstandard gewohnt und erwarte diesen eigentlich auch.
Aber vielleicht wird das ja noch verbessert.
Es ist ja nicht nur Standardtastenbelegung schlecht, sondern allgemein die Ziehzeiten. Der Pendolino bremst schlechter als jeder Güterzug, was wahrscheinlich nicht ander Bremse liegt sondern einfach nur weil es solange braucht bis man ihn mit Tastatur zum Bremsen bringt, gleiches gilt für die AFB. An manchen Stellen ist sie fast nicht bedienbar, weil es zu lange dauert bis man sie richtig eingestellt hat. Man kann auch keine Strg+ Tastenbelegung setzen, was auch Schwachsinnig ist. Ich verstehe auch nicht, wieso man sich nicht an anderen Simulatoren sich das abschaut. Die Zusi-Steuerung wäre für dieses Spiel in vielerlei hinsicht die einfach bessere Wahl, weil man dort auch eine Nullstellung belegen kann. Was hier aber nicht möglich ist.
SimRail
Hab mir das jetzt einmal selber angeschaut und ich bin mittlerweile mit folgender Tastenbelegung unterwegs:
| Bildschirmtasten | |
| Drücken, um zu sprechen | < |
| In Chat schreiben | Numpad - 0 Einfg |
| Fahrzeugsteuerung | |
| Führerstand aktivieren | Q |
| Hauptschalter | Z |
| Fahrtrichtungsschalter (Vorwärts) | W |
| Fahrtrichtungsschalter (Rückwärts) | S |
| Fahrhebel aufschalten | A |
| Fahrhebel abschalten | D |
| Hochschalten | Linke Shift-Taste |
| Herunterschalten | Linke STRG-Taste |
| indirekte Bremskraft erhöhen | , |
| indirekte Bremskraft esenken | . |
| Direkte Bremskraft erhöhen | Ö |
| Direkte Bremskraft senken | Ü |
| Fahrposotion des Bremshebels | # |
| Notbremse | Backspace |
| Bremslösertaste | Ä |
| Vorderer Stromabnehmer | Numpad - Pos 1 |
| Hinterer Stromabnehmer | Numpad - Ende |
| Makrofon (Hoch) | Page Up |
| Makrofon (Tief) | Page Down |
| Linke Türe | Pfeiltaste links |
| Rechte Türe | Pfeiltaste rechts |
| Türwarnung | Pfeiltaste oben |
| Türe schließen | Pfeiltaste unten |
| Licht | H |
| Führerstandslicht | L |
| Instrumentenlicht | I |
| Tempomat hochschalten | Y |
| Tempomat herunterschalten | C |
| Scheibenwischer | Rechte Alt-Taste |
| Sanden | X |
| Scheinwerfer abblenden | K |
Ich frag mich bei manchen Developer wirklich ob sie ihre eigenen Spiele auch spielen. ![]()
Hier noch ein bisschen Grundwissen zu den Signalen:
(siehe Anhang)
Hat jemand eine sinnvolle Tastenbelegung für das Spiel schon erstellt, die standardmäßige ist absoluter Müll.
Ich kann eigentlich nur mit der Maus Sachen bedienen.
Ich bin mir 99,9% sicher das du das Installationsverzeichnis geändert hast.
Mal eine vielleicht etwas faule Frage, aber könnte man den Beitrag, wo erklärt wird, wie man das runter skaliert, irgendwo im ersten Beitrag verlinken (oder die Seite), dass alle den leichter finden können? Sind ja mittlerweile 22 Seiten im Thread. Vielen Dank schon mal an die Person, die das vielleicht noch im Kopf hat
nicht herunterskalieren!
Mit MSPaint öffnen, speichern, fertig.
Es wird wird hier schon wieder mit so viel Halbwissen um sich geworfen.
Leute, die updaten gerade eine 10Jahre alte Engine, die die jetztigen Entwickler nicht erstellt haben. Es war schon vor dem Update klar, das nicht alles reibungslos über die Bühne gehen wird. Habt doch bitte etwas Geduld.
Und fangt nicht an hier Sachen schlecht zu reden welche grundsätzlich gut sind. Ein paar Gerüchte über die 64bit haben sich bei manchen hier bis heute gehalten.
Das wird jetzt wahrscheinlich ein gutes Monat dauern bis alles wieder so funktioniert wie es soll.
Wegen den Vorschaubildern die das Spiel im Menü zum Hängen bringt. Mit Paint öffnen, abspeichern, fertig.
Wie siehtn das jetzt also mit den richtigen shader aus?
Ich finde es spannend das verschiedene Shader anders auf Pfade reagieren, das ist gut zu wissen.
Halte das aber eher für einen Bug im Shader, eigentlich kann man auf Sounds, Scripte und Texturen außerhalb des Providers zugreifen ohne Sie im Editor anzuschalten.
hm, normalerweise sollte das funktionieren. Ich denke aber das geht beim Export im Blueprinteditor schief, hast du im source ordner die pfade auch dargestellt oder nur die Geo bearbeitet?
Hätte jemand eine Idee was da nicht geklappt hat?
Bleiben Sie ein OptiMIST. ![]()
Google-Maps-Bilder sind nicht entzerrt und können sich auch aktualisieren. Sie sind also nicht immer ganz akkurat, an manchen Stellen, wie zum Beispiel Ländergrenzen kann man das sehr gut sehen.