Dem kann man eigentlich nur zustimmen.
Man muß aber auch verstehen, dass die Zielgruppe von RS.com nicht nur die klassischen Train Simmer sind.
Und für die jüngere Generation sind solche Online Modi numal ein Kaufargument.
Aber es gibt noch mehr...
"Lighting:
In the current version of RailWorks we use a very simple 3 point lighting system. We have a sun (or moon at night) light, a back light which mirrors this and an up-light which simulates reflection of light back from the ground; these lights move slowly around the world with the change in time of day.
One of the main visual goals is to implement a dynamic lighting system. This will allow us to have many more lights in the world, e.g. train lights, platform lighting and internal lighting.
The first step towards this has been the reworking of the terrain system. This is required because illumination of the terrain has always been done using the CPU. This works in RailWorks2 because the lighting is not changing every frame and so this can be calculated infrequently. The development work done so far allows this to be moved to the GPU (Graphics Processing Unit) so that lighting can be updated in real time. This is what can be seen in our speeded-up demo (http://www.youtube.com/watch?v=lBF0pnookwk) .It also allows the lighting to update ‘on the fly’ when using the terrain editor, and this also improves the response to changes in the weather in-game. Additionally with the terrain GPU lit we are improving the shadowing."
Zusammengefasst; Im ersten Schritt haben sie Berechnung der Beleuchtung von der CPU auf die GPU verlagert. Dadurch ist es möglich ein dynamisches Beleuchtungssystem in echtzeit zu berechnen. Das wiederum ist die Grundlage um auch Zugbeleuchtungen um zu setzen.
Auch die Sichtweite, bzw die Sichtweite wo Objekte in hoher Qualität dargestellt werden wird erhöht.
Hier steht der Rest; Klick !!
Gruß, Jim