Beiträge von Broflugo

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    Bei den Bahnsteigen sollte man den Abstand der Passagierfolie (NetzGitter) zum Bahnsteig im Auge behalten und eventuell etwas mehr Abstand einhalten.
    Bei guter Grafikkarte sollte 3x SSAA und anistrop 8x eingestellt sein. Anisotrop schärft Linien in der Tiefe. Wie die Bahnsteiglinie oder die Linie am ICE Zug.


    Bei NVIDIA Graktreiber kann man auch die DSR Faktoren aktivieren um damit höhere Auflösungen nutzen zukönnen um ein glatteres Bild zubekommen. Gute Grafikkarte ist Vorraussetzung.
    Hier muss man halt probieren was zum eigenen System passt.Es gibt Hardware die sich trotz guter Komponente mit Games schlecht verträgt. Machmal könnte man auch meinen das hier schlechtere Hardware als angegeben verbaut wurde. Man kann in die Chips als Laie schlecht herein schauen.


    Eingestellt ist FXAA + 2x3 SSAA. Anisotrop 8x. Werde die DSR-Faktoren nochmal probieren, ansonsten muss ich wohl mit den flackernden Texturen leben.
    Jetzt die Hardware zu verändern, ist keine Option.


    Ich starte schon vor jedem neuen Szenario das Spiel neu, der Cache wird natürlich auch geleert. Macht es Sinn, den ganzen Rechner neuzustarten? Bringt das Vorteile? Die Dumps kommen entweder direkt beim Laden des Szenarios (eher seltener) oder (meistens) am Ende eines 60+ min Szenariors, wenn zum Schluss eine mittel- bis größerer Bahnhof geladen werden muss (Paradebeispiel Köln, ist mir neulich aber auch in Trier oder Hagen passiert). Sehr schade, wenn man kurz vor Ende durch nen Dump rausgeschmissen wird. Wüsste halt nicht, wie ich dem vorbeugen kann, ohne tiefgreifende Änderungen am Szenario selbst (Rollmaterial reduzieren bzw. gegen TTB-Kram tauschen) vorzunehmen.


    Um hier in diesen Kindergartentalk mal wieder etwas Niveau reinzubringen.


    Danke, @ice! Der Tipp mit der V-Synchronisation hat geholfen, die Zerreißungen bei Kamerabewegungen treten nicht mehr auf. Leider hab ich das Problem mit den flackernden Texturen (gerne: Vorsignalbaken oder Bahnsteige) noch nicht lösen können. Hab im Graka-Treiber die "maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbilder von 1 auf 3 erhöht ohne Erfolg (siehe Screenshots).
    Meine Hardware ist nicht leistungs- oder performanceoptimiert. Das müssten die Default-Einstellungen vom Hersteller sein (wurde von einem Versandhändler zusammengebaut). RAM-Riegel (hab 2 16er) möchte ich jetzt nicht einfach entfernen. Schade, dass es für das Problem mit den häufigen Dumps keine adäquate Lösung zu geben scheint (von allgemeinen Tipps wie vor dem Szenario Cache leeren, Sichtweite runtersetzen, KI nur mit TTB-Material fahren lassen, RAM-Monster wie die Influenzo BR 146 vermeiden [obwohl ich gerade die so gern fahre, weil sie so gut umgesetzt ist] mal abgesehen).
    Wie schaffst du es denn, ohne Dump bis auf 3,7 GB RAM zu kommen? Davon kann ich nur träumen. Bei mir dumpt es regelmäßig bei 3,3 GB RAM-Auslastung.


    Kann ich so nicht unterschreiben. Vielleicht bin ich ja wirklich zu blöd, das Ding vernünftig zum Laufen zu kriegen, aber ich habe regelmäßig Dumps. (siehe mein Postings 333 und 335). Und das, obwohl ich verglichen mit so einigen anderen Leuten nicht übermäßig viel an Freeware und Repaints installiert habe. Wenn ich mir den hypertroph aufgeblähten TS von einigen Youtubern angucke, ist meine TS-Installation echt bescheiden klein. Ich habe auf meinem System auch nicht viel an anderen Programmen im Hintergrund laufen, weil bis auf TS wenig andere Software installiert ist bzw. der Rechner erst im Frühling dieses Jahr beschafft wurde und dementsprechend nicht "vermüllt" ist. Aber selbst Programme wie z.B. "Razor Cortex", die ja viele nicht notwendige Dienste im Hintergrund schließen, bewirken bei mir nichts. Warum sollten sie auch? Sobald der TS seine ~3,3 GB RAM belegt hat, ist er "vollgefressen" und es kommt zum Dump - unabhängig davon, was noch im Hintergrund läuft (bei 32 GB RAM sollte ja genug Luft sein). Den neuesten GraKa-Treiber habe ich natürlich. Aber auch da gibts Probleme: flackernde Texturen, Bildverzerrungen beim Benutzen der Pfeiltasten...


    Mich würde mal interessieren, welche der von dir aufgeführten Maßnahmen tatsächlich die Wahscheinlichkeit eines Dumps senken.

    Zu behaupten, der TS böte eine gute Performance, wenn die Hardware nur gut genug ist, stimmt zumindest nach meiner Erfahrung nicht (meine Hardware siehe unten). Auf freier Strecke läuft es ok, in den größeren Bahnhöfen lagt es teilweise richtig übel. Und ich spiele nicht auf den höchsten Grafikeinstellungen (z.B. Sichtweite zweitunterste Einstellung). Dann die ständigen nervigen Dumps. Ich hab eigentlich genug Arbeitsspeicher, trotzdem dumpt dieser dämliche TS allen Nasen lang. Gut gemachte und getestete Szenarien (z.B. die von AC) kann ich in der Tat mal durchspielen, bei anderen Szenarien-Erstellern weiß ich bereits im Vorfeld, dass es nichts werden wird (z.B. Tilmann, Amisia, Edgar...) Hab z.B. als Payware Szenarien die Fahrzeit Vol. 30 EL von 3DZug (Köln-Koblenz). Nur knapp die Hälfte der Szenarien dieser Fahrzeit sind für mich ohne Dump spielbar. Zwischenspeichern und nen Speicherstand laden ist Mist, weil dann alle Leuchtmelder nicht mehr funktioneren und teilweise auch die Signale spinnen. Kann einem schon den Spaß am Spiel verderben. Werde deswegen auch keine 3DZug-Fahrzeiten mehr kaufen. Für mich rausgeschmissenes Geld.


    Dazu das ganze übrige, nervige Gedönse (Türen, die sich nicht öffnen...Türen, die nicht wieder schließen...Fahrplanzeiten, die man nicht einhalten kann, obwohl man pünktlich war... "unbekannte Fehler" im Szenario-Editor"). Der TS ist nur ein Kompromiss, weil es momentan nichts besseres gibt. Aber der Spielspaß wird durch die genannten Probleme erheblich eingeschränkt. Und gute Hardware ist sicher kein Allheilmittel, schon gar nicht für den TS.

    DIe Signale wurden wie in der Readme beschrieben installiert (ist ja ne .rwp-Datei, also nicht sonderlich schwer). Danach Hasi 3.1.4 nochmal neu installiert. Cache geleert. Trotzdem das gleiche Ergebnis: Milchkannen. Komisch, dass RW Tools die ollen Kuju-Signale als fehlend anzeigt...eigentlich werden doch auf der Strecke die Schuster-Signale verwendet?


    Ok, im 3. Anlauf hat es jetzt mit v7.3 funktioniert. Danke für die Hilfe.

    Hi zusammen,


    nachem ich zuvor die Strecke Hagen-Siegen v3.1.4 problemlos fahren konnte, ist nun folgendes Problem aufgetreten:


    es fehlen sämtliche KS-Signale (Kuju)...habe die Strecke mit RW-Tools gecheckt, Ergebnis siehe Anhang. Habe alle aktuellen Schustersignale installiert. Dachte eigentlich, dass auf der Strecke nur die Schustersignale verwendet werden...Die Signale sind nicht in einem AP-File...


    Weiß jemand eine Lösung für das Problem?

    Der TS will sich gerad ein 690 MB großes Update ziehen. Gibt's irgendwo ne Info drüber, was das sein soll? Habe automatische Updates aktiviert, den download aber erstmal gestoppt. Jetzt lässt er mich das Spiel aber nicht starten, weil er updaten will. Habe natürlich gerad nix von Steam neu gekauft....

    Sicher ist der TS eine Simulation. Was denn sonst?
    Zu behaupten das der TS keine Simulation ist zeugt nur von Unkenntnis.


    Man müsste dann wenn man schon davon sprechen das der TS kein Schulungssimulator oder das er kein Real 1:1 Simulator ist.
    Simulator heißt noch lange nicht das es die Realität wiedergeben muss.

    Bevor du mir hier Unkenntnis unterstellst, versuch erst einmal, den Unterschied zwischen "das" und "dass" zu verstehen.


    Ich will mich jetzt hier nicht an Begrifflichkeiten aufhängen, aber nach deinem Sprech bezeichnen wir den TS mal als oberflächliche Simulation.
    Simulation ist nach meinem Verständnis ein künstliches Modell, das die zu simulierende Situation möglichst wirklichkeitsgetreu wiedergeben soll. Das tut der TS nur leidlich gut und das trifft (bedingt) auch nur auf vr-Rollmaterial zu. Wäre es eine gut gemachte Simulation, müssten das Fahr- und Bremsverhalten des Zugs aus den tatsächlichen physikalischen und technischen Eigenschaften jeder einzelnen Lok und jedes einzelnen Waggons abgeleitet werden. Das findet doch im TS so gar nicht statt, weswegen es ja auch z.B. nicht möglich ist, einen Bremszettel zu erstellen. Es fehlt ein realistischer Aufrüstvorgang, es fehlt die Eingabe der Zugdaten, die Computersysteme der Lok sind quasi gar nicht simuliert, der Ebula nur sehr rudimentär. Hinzu kommen viele kleine Unzulänglichkeiten (PZB-Bugs, Türsteuerung, schlechte KI [z.B. Anfahrverhalten, Ignorieren von Signalen], der unrealistische HUD usw. TS ist in meinen Augen ein gut gemachtes Computerspiel, aber gerade im Vergleich mit Flugsimulatoren (ich rede hier von "Hobby-"Anwendungen wie z.B. X-plane) keine echte Simulation.

    DTG-Loks fühlen sich auch überhaupt nicht real an. Die ICEs oder auch der Metronom sind schrecklich umgesetzt, was die Fahrphysik angeht. Vom Anfahr- und Bremsverhalten hat man eher das Gefühl, nen Flummi zu steuern als ne tonnenschwere Lok. Auch die RSSLO-Produkte finde ich nicht überzeugend. Einzig die vr EL-Loks vermiteln dem Möchtegern-Lokführer das Gefühl, in ner Lok zu sitzen. Trotzdem ist es keine Simulation. Die Simulationstiefe ist auch bei den vr-Loks nicht sonderlich hoch (was sicher auch an der RAM-Grenze liegt), wenn man den TS z.B. mal mit den einschlägigen Flugsimulatoren vergleicht. Klar, Flusi ist Mainstream und der TS eher ein Nischenprodukt.
    Ich hoffe, dass sich durch die Möglichkeiten von TSW die Simulationstiefe der Loks (wahrscheinlich am ehesten durch die 3rd party-Anbieter) erheblich erhöhen wird. Und die zahlreichen nervigen Bugs behoben werden (z.B. Türsteuerung, KI-Verhalten an Signalen, Zugsicherungssysteme). Toll wäre auch nen realitätsnaher Ebula, Multiplayer-Modus, evtl. sogar "echte" Fdl (wie bei den Flusis die Lotsen)....naja ferne Zukunft.

    Naja, ich interessiere mich zwar nicht für diesen alten Simulatoren à la PTP 2, aber der TS ist auch bei weitem nicht perfekt.
    Es ist mehr ein "Arcade-"Eisenbahn fahren als eine echte Simulation. Insofern ist der TS eine Mogelpackung, da er "Simulation" im Namen trägt,
    aber de facto keine ist.
    Mit vr Loks, ausgeschaltetem HUD !!! (der so was von unrealistisch ist), Ebula und guten Szenarien (z.B. die IC-Szenarien mit Ebula von AC für Hamburg-Hannover oder Konstanz-Villingen) kommt es der Realität schon relativ nah, aber es ist und bleibt eben ein Spiel. Da werden mir die "echten" Lokführer (oder Tf) sicher zustimmen.
    Und, um "derzug" mal ein wenig in Schutz zu nehmen: natürlich ist die PZB bisweilen verbuggt.


    Hier mal ein Beispiel, das mir spontan einfällt (Minute 34:10).