Vielleicht hat sich DTG am TSW auch einfach verhoben. Mit FSW sind sie ja auch schon baden gegangen. Im Gegensatz zur Flusi sind sie im Bereich Zugsimulation ziemlich konkurrenzlos. Ist zudem was anderes, ob man sich wie beim TS ins gemachte Kuju-Nest setzt oder wie beim TSW bei Adam und Eva anfangen muss. Vielleicht ist das Team zu klein für diese Mammutaufgabe, vielleicht reicht das Budget nicht, vielleicht fehlt das know-how (haben sich, was Sound und Physik angeht, ja schon beim TS nicht mit Ruhm bekleckert), vielleicht ist die UE4 auch nicht sonderlich geeignet für das Projekt (Beleuchtung, Bedienerfreundlichkeit). Da kommen sicher einige Faktoren zusammen.
So oder so scheint beim Thema Budget und Zeit mehr als nur auf Kante genäht zu sein.
Das ist für mich auch der Grund, warum der TSW, was Simulationstiefe, Realismus und auch Modding angeht, eher etwas für den Gelegenheits-Konsolenzocker ohne besonderen Anspruch ist.