Das QD hat @Berliner079 noch vom Beta-Test. Ebenso muss die main.ap auch nicht kopiert werden.
Mit Erlaubnis von Markus hier nun der Alternativ Download: https://mega.nz/#F!iagniAJL!QYKwX8gk0PKuBrypqwCmJQ
Das QD hat @Berliner079 noch vom Beta-Test. Ebenso muss die main.ap auch nicht kopiert werden.
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ZitatInstallieren Sie zunächst Punkt 1) Streckenupdate Grundlage. Als Freeware-Variante sind neue DBTracks-Repaints vorinstalliert. Möchten Sie lieber die hochauflösenden vR HQ Tracks nutzen, können Sie mit Punkt 2) weitere Dateien überschreiben. Sie benötigen dafür jedoch zusätzlich die PAYWARE Strecke Freiburg-Basel!
Schaut auf den ersten Bildern schonmal echt gut aus.
Finde es jedoch schade das nicht die ganze Strecke der S2 nachgebaut wird.
Nach langer Pause gibt es mal wieder was Neues. Hoffe das es in Zukunft auch etwas Schneller vorangeht. Aktuell finde ich aber leider Kaum zeit dafür (Das gute Wetter vertreibt ein die letzten Wochen auch immer wieder vom PC
)
Der Abschnitt zwischen Rosenheim und Pfrauendorf ist inzwischen so gut wie fertig. Hier und da noch etwas Vegetation etc.
In Rosenheim Selber muss noch Recht viel gemacht werden.
Zwischen durch hab ich auch etwas zwischen Raublingen und Brannenburg ausgestaltet
Ach wie gut das Funktioniert wurde doch schon im RWA-Forum gezeigt 
Gefällt mir, das bereits die letzten Neuerung des Signalpakets Einzug gefunden haben ![]()
Als ich es geschrieben hatte war Beitrag 20 noch nicht da. ![]()
Danke @TrailDogRunner1909
Nun hat es Geklappt. Auch wenn ich mir eigentlich recht sicher war das ich es im + Bereich gebaut hatte. Wann auch immer ich es ausersehen in den - Bereich gehauen hab.
Teuer Service. Woran hing es den nun Genau ![]()
@ice siehe Post 6.
Sowohl das Blender Objekt mit Textur sowie die Sachen aus dem Source Ordner.
Hab es jetzt nochmal Versucht. Das Loft so wie es @bernd_NdeM Angepasst hat zu exportieren. Davor hab ich aus dem Asset Ordner alles Gelöscht was von dem Loft stammt (Texturen, XML und die XSec) Endergebnis im Spiel jedoch immer noch gleich. Auch eine Dicke dem ganzen geben hat nicht gebracht. Jedoch wird es Komischerweise wenn man aus dem Blueprint Editor das ganze im Vorschau Modus startet richtig dargestellt.
Trozdem ist die Textur im Vergleich zu Blender stark gestaucht. Warum das passiert kann ich mir auch noch nicht Erklären.
Sollte eigentlich so sein. Ich hänge mal das Blender Objekt an. Eventuell hilft es ja so den Fehler zu finden. Hab es aber eigentlich genau so gebaut wie ich bisher alle Loft's gebaut hab.
Wie man Rechts sieht wird die Textur immer bis zum letzten Pixel genutzt. Dass es so gestaucht ist im spiel hat mich bereits auch schon gewundert. ![]()
Wenn du mit Flippen W -> Flip Normals meinst. Das hatte ich selber schon versucht und hatte nichts geändert. Das mit der dicke geben werde ich morgen versuchen. Werde mich dann zurückmelden.
Hallo,
Ich versuche bereits gefühlt den ganzen Tag ein Selbst gebautes Loft zum Laufen zu bekommen. Jedoch will der TS nicht richtig.
Von der Obern Seite wird das Loft immer fast Schwarz dargestellt bzw. so als würde etwas ein Schatten darauf Werfen.
Von Unten wird es Jedoch richtig dargestellt.
Hatte jemand so ein Problem bereits schonmal? Wenn ja wie habt ihr es Gelöst bekommen?