Beiträge von bahnjan

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    Moinsen,


    wir kümmern uns um alle hier geposteten Fehlermeldungen. Offenbar ist zwischen meiner Abgabe und der Auslieferung bei aerosoft an den Assets etwas geändert worden, das muss ich prüfen. Die einsamen Masten im Tunnel sind bei mir Milchflaschen, die unterm Tunnelboden stehen - die konnte ich nicht sehen :cursing: (obwohl ich sie irgendwann wohl mal als Masten hingestellt habe). Die Bahnübergänge sind in meiner Version alle da. Das Lf6 stand auch mal da (vor dem letzten Tunnel vor Rinckenburg). Wie gesagt, wir sehen uns das an, dann gibt nen Patch.


    Eine Bemerkung: die Signale im Tunnel haben Zs3/Zs3v mit Heruntersignalisierung, daher sind die ZS3/3v nötig...


    Viele Grüße
    Jan

    Moin,


    kein Bug, ist so gewollt. Ich hab den Himmel gemacht, ist der selbe wie in Berlin-Wittenberg. Ich bin irgendwann nachts um zwei mit meinem Hund draußen gewesen und da sah der wolkenlose Vollmondhimmel genau so aus. Sterne sieht man bei Vollmond nur die hellsten, die könnte man noch nachreichen. Immer richtig hinsehen: es ist Vollmond, da ist es ohne Wolken tatsächlich recht hell, dass Leute über Dächer laufen und der Werwolf heult (weil es keinen Wes-, Wem und Wenwolf gibt :lolx2: ) und das bläuliche Licht des Mondes überlagert sich mit dem der Laternen. Wenn man für die Szenarien bewölkten Himmel wählt, verdunkelt sich das ganze automatisch durch die im WeatherBP hinterlegten Werte. Bei dem Wetter vT Sturm ists dann finster wie im... (kann sich jeder selbst ausdenken)


    Viele Grüße,
    Jan

    Moin


    der Tunnel gehört zur ICE-Trasse und die Energiesparlampen habe ich alle von Hand eingeschraubt :D Die Technik ist überschaubar: das Tunnelloft hat die Leuchten als MiddleGeometryBP. Dann habe ich ein GantrySetBP gemacht, mit dem die PointLights in definierten Abständen gesetzt werden. Hört sich einfach an, hat aber viele manuelle Tests und korrekturen über sich ergehen lassen müssen, eh es funktionierte. Ganz maßgeblich ist das Vorhandensein von TunnelOcclusions!.


    Was die möglichen Kosten betrifft, so liegt das leider nicht in meiner Hand, da mir das Add-on nicht gehört. Ich durfte ändern, zuarbeiten und publizieren. Ich fürchte, ich habe mich vor einem Jahr in der Euphorie zu weit aus dem Fenster gelehnt... Wartet es bitte einfach ab, bis aerosoft was sagt.



    Viele Grüße
    Jan

    Moin,


    ich hab den Patch gerade über mein System gekippt. Korrekt wäre beim Szenario Nachtzug, wenn du bei der Ausfahrt aus dem Tunnel Noch die Kumuluswolken in der späten Dämmerung sähest und es während der Fahrt dunkler würde und etwa Höhe Trebbin anfinge zu regnen. Ich kann dir natürlich aus der Ferne jetzt nicht sagen, was da schief gegangen ist, aber das Update haben mehrere Leute getestet.


    Viele Grüße
    Jan

    Für alle, sonst hätte ich es im Text differenziert. Es war ein generelles Problem mit dem Skydome. Wer sich jemals drüber macht, sollte darauf achten, dass alle Pole der wispy, stormy und thick clouds parallel zur X-Achse verlaufen. Steht nirgendwo, is aber so.


    Gruß, Jan

    Das schreit doch nach ner Umfrage:


    30-60
    60-90
    90-180
    länger


    :D


    wäre für mich auch interessant. Vor allem, wie sollen sich die Szenarien fahren (rein von der Fahrplanlage). Weil ich ein ungeduldiger Mensch bin, gehts bei mir immer schnell. Wie ich las, zu schnell.


    Gruß, Jan

    Moin Mathias,


    Das letzte BkSig vor Woltersdorf Hp ist drei Kilometer weg, der nächste Block direkt hinter dem Hp. Soweit ich mich erinner, ohne jetzt den Simulator aufreißen zu müssen, steht dort ein Wiederholer auf Blocksignal 31139 (Aspekt1 31 Aspekt2 139). Die Blocksignale sagt so der Streckenfahrplan an, Wiederholer stehen aber nicht drinnen. Der auffahrende Zug ist ihm wohl schon seit Trebbin "auf den Fersen". Erinnert irgendwie an das Unglück von Genthin am 22.12.1939...


    Gruß, Jan

    erst die beiden Links auf die Gleise legen, dann rechter Mausklick, dann auf die beiden Straßenseiten je einen Link legen, dann wieder rechter Mausklick und alles ist da wo es soll. Danach kannst du die 3D-Teile des Übergangs an die richtigen Stellen drehen und zerren.


    Viele Grüße
    Jan

    Moin,


    das ist der Mist, dass die Kuju-KI die Signale ignoriert. Das dürfte überhaupt nicht passieren, die KI müsste im Blockabstand hinterherschleichen und dann in Ld überholen. Wenn man dann bei dem zugegebenermaßen recht strafeen Fahrplan ein zwei Minütchen hinterher ist, dann passiert, was nicht passieren darf...


    Gruß, Jan

    Ja, aber die Scripte stimmen nicht, irgendwie reagieren oder richtig reagieren, das ist schon die Frage. Aber solang jeder in seinem Kellerlein sein eigenes fricklet und sich nicht mit den anderen an einen Tisch setzt, wird das leider wohl so bleiben. Es ist einfach nicht schön, wenn man weiß wie PZB geht und in einem Fahrzeug dann irgendwas passiert, aber nicht das, mit dem man eigentlich rechnet...


    Gruß, Jan