Moinsen,
der Shader Tex sorgt dafür, dass die Textur so wie sie ist unbeeinflusst von Tageszeit und Schatten dargestellt wird. Was die (Sub-)Objekte betrifft, gelten Regeln:
1_nnnn_Objekt1_day Das Objekt wird nur des Tags angezeigt. Zeitpunkt des Ausschaltens ist die Zeit des Sonnenunterganges.
1_nnnn_Objekt2_night Das Objekt wird nur des Nachts angezeigt. Zeitpunkt des Einschaltens ist die Zeit des Sonnenunterganges.
FX ist ein Zusatz, der weggelassen werden kann, Der Simulator zählt das zum Objektnamen, das Objekt heißt dann eben Objekt1_FX, was bei Weiterverlinkungen innerhalb der Blueprints beachtet werden muss. day und night MÜSSEN klein geschrieben werden. Es darf nur EIN Objekt mit der Extention _day / _night geben. Sollen mehrere Objekte Tag/Nacht-Eigenschaften haben muss man mit Multimaterial im Max arbeiten.
Gruß, Jan