Beiträge von bahnjan

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    Wenn Pasewalk jetzt Leipzig ist ?!?!? Nein, dieses:


    Btw, in keinen der alten Bahnsteige passt ein 14 Wagen ICE 1 rein. Die kommen da aber auch eher nicht vorbei ;)


    Winke

    Letzendlich sollte doch der Streckenerbauer wissen, in welchem Jahr er ungefähr die Strecke ansiedelt, die er nachbaut.. Wie sehr wirkt sich das denn aus, ob das Stellwerk vorhanden ist oder nicht?

    Das kann man letztlich gar nicht so genau sagen. Es liegen mitunter nur ein paar Wochen zwischen zwei verschiedenen Zuständen. Die Modellbahner haben dafür den Epochebegriff, der das ganz gut eingrenzt, weil es dem Erbauer innerhalb der Epoche jede Freiheit lässt. Es hat auch nurn paar Wochen gedauert, dann wars B3 Geschichte. Leipzig ist insofern ein heißes Pflaster, da sich auch ständig das Gleisbild und der Fahrdraht ändert. Ursprünglich maßgeblich ist für mich das GuggelErde-Bild, das als Datum den 30.9.2013 trägt (Das stands B3 noch...)


    WInke, Jan

    Moinsen,


    da nun der Leipzscher Hauptbahnhof "dran" ist, hab ich eine kleine Umfrage. Es geht um das "berühmte" Befehlstellwerk B3 zwischen Gleis 12 und13, dass ja letztes Jahr dem ICE-Bahnsteig wich. Ich hab noch Bilder von 2008. Ihr sollt entscheiden, ob ihr es wollt oder nicht - mithin, ob ihr den alten Bahnsteig wollt oder die "Gruberisierte" Betonwüste. MERKE: es geht nicht um den Citytunnel. Der endet in diesem Add-on im Hauptbahnhof (es soll ja auchma fertig werden...) Ich geb euch bis Montach Zeit, dann wird verfahren wie gewünscht.


    Winke, Jan

    genau 0.7, 7 je nach verwendeter Version. Tsis 1.7 wie kommich nur darauf? :huh: Das Szenario 7 - Container für Berlin benutzt Standardrollmatrijal. Man kann nun als Spielerlok nehmen was man will. Wer keine 218 hat, kann sie nicht nehmen... Kann aber jede andere nehmen, die er hat, hauptsache keine E-Lok, dann geht es nich zu spielen, weil der Fahrweg auf einem fahrdrahtlosem Abschnitt endet.


    Winke, Jan

    Moin,


    wenn ich nicht soviel mit Berlin-Leipzig um die Ohren hätte, hätte ich mich schon eher dazu geäußert. Bei der letzten Tracks.bin Änderung zur 1.26 ist dieses Szenarion 1.7a schlicht vergessen worden. Ich habe ne schnelle Lösung anzubieten: Szenario 1.7 (welches funktioniert) klonen. Dann anstelle der 294 Zuglok der Wahl 218 Fopix, 218 DTG oder welche auch immer hinter die Lok der Spielerzuges in Großbeeren stellen. Den Lokführer von der Spielerlok (das weiße runde mit dem Männel drauf oben auf derLok) auf die neue Lok ziehen, alte Spielerlok löschen, fertig. ACHTUNG. Die Abfahrrichtung ist Richtung Prellbock!, das Männel muss also auf der Seite der Lok sein. Fals nicht: Lok anklicken und einmal auf den orangen Pfeil über der Lok klicken, dann dreht sich der Laden. F2 drücken (speichern), fertig. Das geht schneller, als wenn ich jetzt eine 1.27 aus dem Hut zaubere, weil bei diesem Verfahren auch die Sprachdateinnachgeführt werden müsste...


    WInke, Jan

    @TailDogRunner1909


    Na, denn mach mir mal nen Bahnhof mit 5 Bahnsteigen, je Bahnsteig zwei Aufgängen und einen Tunnelabgang, Rolltreppen, Beleuchtung, Uhren, ZZA, Bahnhofnamen, Bahnsteigabschnittstafeln, großem Empfangsgebäude, Vorplatz und einem Einkaufszentrum mit einer 2048x2048 Texture :Ironie: . Die Texturen dürfen nicht verwaschen sein und mehrere müssen wiederholfähig sein. Aber ich gebe dir natürlich recht, man muss nachdenken. Baue ich das Ding aus vielen Einzelkomponenten zusammen, bekomme ich mehr Draw Calls, als wenn ich ein großes Objekt mit mehreren Texturen bau, da sind es dann nur soviele Draw Calls, wie Texturen... Widerum werden in einer Kachel sich wiederholende Texturen (Dächer, Asphalt, Bürgersteig, Schotter etc etc) schneller in den Speicher geladen als wenn du für jedes Objekt nen eigenen Texturensatz hast. Das Problem ist das Ganze - bei gutem optischen Ergebnis - performat und speicherkompatibel hinzubekommen. Und da gibts sone und sone Vorgehensweisen. Was dein Bü-Signal betrifft, wäre ich anders vorgegangen: weil ich weiß, dass ich den Betonsockel auf der Kachel noch zweihundertmal mal brauche (FL-Masten), bekäme der ne eigene Textur..., die würde auch nur einmal in den Speicher geladen.


    Winke, Jan

    Das wird der gute Carsten ganz alleine wissen, womit er wie zurecht kommt. Fakt ist, dass Zusi nach wie vor das Beste ist, dass es an Deutscher Eisenbahnsimulation gibt. Ich meine nicht Häuschen- und Bäumchensimulation. Ich bin schon aus Richutng Koblenz auf Köln gefahren, da war von DTG noch keine Rede, als Simulation gefällt es mir immer noch gut, weil das, was schicke Häuschen und Texturen nicht machen, im Kopf passiert. Aber ich hab mich noch nie "an eine Bremse gewöhnen müssen", die Fahrphysik ist seit je her exzellent, die PZB war schon immer streng mit mir und ich musste es lernen. Ich verdanke diesem Simulator viel Eisenbahnkenntnis...


    Winke, Jan

    Moin,


    das ist ein Loft und setzt alle 9m einen roten (oder grünen, weißich grad nicht) Pömpel. Also: gewünschtes Loftobjekt (Bahnsteig, Straße, Gleis) - d.h. der Ort, wo die Lampen hinsollen - markieren, und parallel (möglichst mit mindestens 1m) Abstand das Tool setzen. Laternen von Hand auf die Pöpel setzen - jeder erste alle 9m, jeder zweite alle 18m, jeder dritte alle 27m usw usf...


    Danach das Tool-Loft wieder löschen, fertich.


    Winke, Jan

    Moin,


    das Problem kenne ich, habe ich auch gehabt: hastu neue Bodentexturen generiert oder Bodentexturen bewegt oder irgendwas damit getan? Der Fehler aus dem Logmate weist darauf hin, man muss aufpassen, was man mit den Bodentexturen macht, die können eine Menge Scherereien machen...


    Winke, Jan