Beiträge von bahnjan

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    Tststs, da ist man mal drei Tage nicht im Hause...


    @NessaRevane
    Ich habe nicht gesagt, dass es keinenTest gibt.


    @all
    Es ist nur so, dass das Testerteam jetzt ein anderes ist. Auf das habe ich sogut wie keinen Einfluß, Testzyklen dauern dort ca. 6 bis 8 Wochen. Nochmal für alle: Es wird nur noch eine Version von Berlin-Leipzig geben: das ist das Update, das auch gleichzeitig die Steam-Version sein wird. Nochmal so'n Chaos wie bei Berlin_Wittenberg will ich nicht haben und ihr sicher auch nicht... Also bitte noch Geduld, das Update wird kommen, wenn die Tester damit durch sind.


    Winke, Jan

    Moin,


    <Bedenkenträgermodus>
    ich gebe zu bedenken, dass dies möglicherweise nicht geht, obschon die Idee gut ist. Alle mir bekannten Signale benutzen nur ein LOD und für die Sichtverbesserung in der Entfernung eine getürkte Mip-Map. Ich vermute, dass das Script nicht versteht, dass es fünf Objekte gleichen Namens gibt (im Script werden ja die LOD-Stufen nicht aufgelöst sondern nur der reine Objektname angesprochen). Da bin ich wirklich sehr gespannt, ob du das zum Laufen bekommst.
    </Bedenkenträgermodus>


    WInke, Jan

    Was außer der Kaffeequalität testen die? Wenn ich sehe was da durchkommt -.- Als ob da die LZB überprüft würde... siehe Ma-Ka

    Geht ja auch nicht. Wenn es jemals ein Papier gegeben hätte, welche Kommunikation für die LZB nötig ist, gäbe es längst abgestimmte Scripte, aber so: eine baut ne Lok mit LZB, einer baut Signale und einer baut ne LZB. Schnittstelle zwischen den dreien: hörensagen. Irgendwann erzähle ich mal lustige Testanekdoten.


    @Thoromir & @tom87
    Das stimmt so gar nicht. Es ist vor und nach Steam Berlin-Leipzig. Soweit ich es richtig mitbekommen habe, ist einiges getan worden, dass nicht nach jeder Änderung der Trackdatabase alle Szenarien neu gemacht weren müssen. Ich bin zwar nach den Änderungen nochmal alle gefahren, aber Knacks gab es da keine. Also abwarten und Tee trinken. Auf alle Fälle - so der Plan - sollen Patch und Steam-Version identisch sein.


    VG, Jan

    Die falsche Verlinkung in der LZB ist seit dem Hotfix von 8.Dezmber schon Geschichte. Betatest wie vor der Veröffentlichung wird es nicht geben. Und bevor es bei Steam erscheint, läuft es noch mindestens dreimal durch die QA (Qualitätssicherung, ja haben die...) bei DTG... Das ist also nicht so, dass ich es heute hingebe und es morgen bei Steam erschiene. Aber da kümmern sich eben ganz andere Leute drum.


    Winke,
    Jan

    Moin,


    fein.
    zu den Bahnsteigen: in Gesundbrunnen sind für jedes Gleis unsichtbare Bahnsteige verbaut, da sollte es gehen. In Hauptbahnhof, Potsdamer Platz und Südkreuz, Jüterbog, Wittenberg sind die Bahnsteige infolge früherer Dummheit an die Geometrie gebunden. Das zu ändern risse ein tiefes Zeitloch, wobei ich den Nutzen noch nicht wirklich sehe. Wer Anschlussszenarien bauen will, lasse seine Anschlusszüge bitte einfach am Nachbarbahnsteig verenden oder auferstehen :)


    Zum Thema LZB kann ich leider gar nichts machen. Fopix3D ändert nichts und Schubert aufzunötigen, seine umfangreichen und sensiben Signalscripte an die Ausdiversengründen-Prothesen-LZB anzupassen halte ich für groben Unfug. Es sind die Stellen gefunden, wo die LZB auf null zwang (Zwerg-Sh-Signale in Bitterfeld und Delitzsch) Bei allen anderen Dingen bitte LZB und Kopf kombinieren, wird 100 km/h angekündigt bei 200 kann man 1,8 km vor der Stelle schon mal die Bremse anlegen, dann klappt das auch. <unsinnig träum>vielleicht gibts ja im TS2017-UE4 ne ordentliche LZB</unsinnig träum>. Es tut mir wirklich leid, aber hier kann ich wohl leider nichts ausrichten...


    Die Übergängen wurde - so gut es das Steigungswechseltool erlaubt - ausgeglichen. Besser geht es nur, wenn man die Wechsel von Hand baut, das wurde in diesem Add-on aus rein zeitöknomischen Gründen unterlassen.


    Die Steigung bei Teltow war kaputt und wurde neu verlegt, der Gleisbogen eingangs Jüterbog konnte noch ein bisschen entschärft werden, von 1550m auf 2370m Radius, dumm ist, dass dort Weichen liegen und man aus dem Übergangsbogen heraus in den unseeligen Kreisbogen muss. Das quittiert die Fahrphysik immer (korrekterweise) mit ruckeln. Aber es geht jetzt schon deutlich weicher da durch.


    In den nächsten Tagen wird im Blog die komplette Fixliste veröffentlicht und heute wohl das Zeug zu aerosoft hochgeladen. Sollte schon am Freitag passiert sein, aber da zwang ein Infekt mich auf die Couch...


    Winke, Jan

    ACHTUNG: der Patch ist kurz vor dem Abschluss. Wer noch was hat, wäre jetzt der rechte Zeitpunkt es noch zu sagen. Die gepatchte Version soll dann auch (natürlich nach den Korrekturwünschen aus dem Hause DTG) die Steam-Version werden. Nich wieder so'n Kuddelmuddel wie bei Berlin-Wb.


    Winke, Jan

    Die Frage ist doch, wie man das simuliert bekommt. Ich meine: Nostalgiezug fährt durch und danach sind Gebrauchspuren im Fahrweg - daran haben die bei DTG bestimmt wieder nicht gedacht. Sch€1$$€


    Duck und weg
    Jan

    Wenn man Herrn Paddleston beim Fahren deutscher Loks auf deutschen Strecken zuschaut, bekommt er ständig eine gewischt. Meist weiß er auch nicht warum. Ich glaub, die vier Sekunden vergehen bei den brittisch-deutschen Loks auch extrem schnell, mich hats auch schon ein paarmal hingestellt, obwohl ich der Meinung war, noch in der Zeit wachsam gewesen zu sein.

    Ja, die Fahrzeugliste hat auch eine Lücke, die Seitengangwagen habe ich installiert, trotzdem fehlen Assets. Im Editor sind die Marker nicht zu sehen, obwohl die SceneryNetworkProperties.bin mitgeliefert ist. Ich habs auf Stand der Version 1 versucht, wie auf dem aktuellen Stand (den ja niemand haben kann, außer mir. Vielleicht kann sich ja mal der Autor äußern :)


    Winke,
    Jan