Beiträge von Transalpin4010

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    Also ich bin mir ziemlich sicher, beim letzten mal, wie ich RHB gefahren bin, war ein sanftes Anfahren möglich und nicht nur ein Sprung so als würde man bei einem A320 full Thrust geben und dann erst die Bremsen Lösen und das Mal 2 von der Sprungweite her.


    Ist in der Originallok in beiden Bereichen des Maschinenraums, also von beiden Eingängen aus genau das gleiche drinnen? Im Simulator ist das zweimal das gleiche Segment einfach gespiegelt.


    Ganz besonders möchte ich hier den Gegenzug hervorheben. Da wäre eigentlich genug Zeit gewesen, um solche Bugs zu vermeiden.


    Wichtige Frage: Wie kann ich links oben das Hud, das mir anzeigt, welche Station die nächste ist und so aktivieren? Bei mir ist das irgendwie verschwunden.

    Also die Fahrphysik ist ja furchtbar, kein Kraftaufbauen gar nichts, selbst mit Wagen einmal ankommen am Fahrschalter und die Lok springt weg wie weiß ich nicht was, das ist ja grässlich.


    Die Sounds genauso schrecklich, kein Anfahren oder irgendwas, sobald man mit nur 0,.1 km/h fährt klingen die Wagen so als hätten sie 15 cm Flachstellen und wären ohne jegliche Federung oder sonst was mit 30000 Liter Wasser beladen oder so.


    Loksound ist quasi nicht vorhanden bzw. nicht hörbar, weil man die Wagen viel lauter hört, warum auch immer. Hat der Fahrschalter in echt auch keinerlei Sound beim Auf, Abschalten oder zumindest wenn man in die Nullstellung kommt?


    So leid es mir tut und so sehr ich mich gefreut habe, aber bis jetzt muss ich sagen, keine Kaufempfehlung. Ich hätte von Rivet viel besseres erwartet.


    Die Seitenspiegel funktionieren auch nicht, ich dachte im TSW sollte es doch möglich sein funktionierende Spiegel zu machen oder? (Falls nicht, dann ist der Punkt irrelevant)

    Jasper_Rivet Danke für die Erklärung. Finde ich schade, so bringt mir das Gimmick ja eigentlich nichts außer ich bleibe stehen, Renne vor und drücke dann den Knopf.


    Kommt das Addon schon um Mitternacht oder morgen erst im Laufe des Tages?

    Deswegen frage ich ja, passiert das im Szenario auch random oder muss ich sowieso überall halten oder läuft das nur über trigger, was natürlich besser wäre, als wenn es gar nicht ginge, aber random wärs halt cooler. Über einen Zufallsgenerator muss das ja eigentlich möglich sein.

    Das kann Jasper_Rivet uns sicher genau beantworten.

    Ich bin mir nicht sicher, ob ich das richtig verstanden habe, passiert das auch random wenn ich selber fahre, dass hin und wieder bei einem Bedarfshalt das Licht leuchtet und manchmal nicht? KI Züge reagieren jetzt eh auch darauf, wenn ich das zum mitfahren anfordere oder? Die Anmerkung ,,this won't affect AI Trains" hat mich jetzt etwas verwirrt.

    Vielen Dank für das ausführliche Statement. Wäre es nicht einfach möglich in der ferne ganz flache, nur durch Textur als Baum erkennbare planes hinzustellen? Nachdem die nicht mal hoch aufgelöst sein müssten denke ich nicht, dass die viel Leistung beanspruchen würden.


    Etwas schade finde ich, dass wieder wenig auf die eigentliche Kritik zur Strecke eingegangen wurde und mehr versucht wurde, das Image zu verbessern bzw. auf allgemeine ,,Angriffe" zu reagieren, leider so dann eigentlich auch nicht sehr hilfreich das Statement.


    ich kann mir nicht ganz vorstellen, was an euren Bäumen so groß anders ist, dass ihr von denen nicht viele platzieren könnt, andere Entwickler jedoch schon.

    Ich muss aber sagen, mit dem Sound bin ich immer noch nicht ganz zufrieden. Ich weiß zwar nicht, wie sie sich in echt anhört, aber klingt für mich komisch irgendwie. Wäre toll, wenn jemand, der weiß, wie sie klingt, mir sagen könnte, ob der Sound sich wirklich so anhören sollte.

    Interessant finde ich aber auch, dass sich jetzt plötzlich auch keiner mehr von Rivet hier meldet wie zum Beispiel Jasper_Rivet . Wie alles positiv war, war er hier oft zu sehen im Thread, jetzt plötzlich wie vom Erdboden verschluckt.

    Naja offensichtlich hätte das Platzieren von mehr Bäumen zu mehr Arbeitszeit und damit Kosten geführt und damit wäre der Gewinn nicht so hoch ausgefallen. Am Ende sollen doch vor allem die Zahlen stimmen;)


    Edit: Ich hätte nie gedacht, dass ich das jemals sage, aber ich hätte mir die Strecke mittlerweile lieber von DTG gewünscht, da wär zumindest der Wald da. xD

    Mein Gedanke richtet sich hier ein bisschen anders. Zwei Fahrzeuge zu erstellen benötigt ungefähr den gleichen Aufwand, manchmal vielleicht ein bisschen mehr, manchmal vll ein bisschen weniger, aber nicht großartig mehr, da sich auch die Größenordnung ziemlich in der Waage halten. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, wenn zwei Dinge, mit dem gleichen Aufwand, um unterschiedliche Preise erhältlich sind. Entweder die Firma ist Philanthrop und verschenkt so gern Sachen, dann ist das zweite Objekt mit dem gleichen Aufwand aber um den Preis x>0 zu teuer. Die zweite Möglichkeit wäre, der Aufwand rechtfertigt genau den Preis x>0, indem Fall hätte man für das erste Objekt zu wenig bezahlt. Nachdem eine Firma aber nicht überlebt, weil sie regelmäßig Sachen um einen zu kleinen Wert verkauft, sondern eben Gewinn erwirtschaften will, ist der erste Fall wesentlich wahrscheinlicher. Daher ist es mir lieber ich zahle für beides das, was den Aufwand rechtfertigt und nehme nicht Objekte, die zu teuer Angeboten werden.


    Kurz und einfach ausgedrückt: Wenn zwei gleichwertige Sachen unterschiedlich viel kosten, zahlt man entweder für das eine zu viel oder für das andere zu wenig. Eine Firma will Gewinn erwirtschaften, sonst überlebt sie schwer, also wird sie ehr zu viel verlangen. Hier wäre der E2 vielleicht als Lockangebot betrachtbar, man zeigt zuerst ein bisschen was, damit für Nachfolgendes mehr Verlangen da ist und die Bereitschaft mehr zu bezahlen. Beim Pro Feature hat das wohl nicht ganz funktioniert, aber beim ULF wohl schon, so wie sich alle darüber freuen jetzt für ein gleichwertiges Produkt bezahlen zu dürfen.


    Nachdem der E2 jedoch in Funktionalität sehr gut geworden sein soll und das Pro Feature alle Fahrzeuge beinhaltet, ist hier kein großer Spielraum verfügbar, um den, mit größter Wahrscheinlichkeit zu teuren Preis zu rechtfertigen.


    Da muss man nicht viel überlegen oder so, nennt sich Psychologie und Kapitalismus.