wenn man's "sauber" machen will, legt man mit dem Blueprint-Editor frische Metadaten an.
Dann braucht man sich auch nicht mit DDS-Plugin und dessen Einstellungen zu befassen, sondern speichert das Bild als .png, konvert mit RWAceTool (bei Bedarf stapelweise) ins .ace Texturformat und wirft das dem Blueprint Editor vor.
Ich finde, mit der oben beschriebenen Wiederverwendung von existierenden bin Dateien (und damit Duplizierung deren ids) sollte man allmählich vorsichtiger werden - auch wenn das in diesem Fall wohl (noch) unproblematisch ist.