Hallo
Ich bin ein blutiger Anfänger im 3D Modellbau. Ich arbeite mit Blender und wollte nur einmal ein "testobjekt erstellen"(eine Fläche mit einer Textur darauf). Ich habe mir schon ein Dutzend Tutorials angesehen und durchgelesen.
Der Shadername wird im ersten aktiven Texturlayer bestimmt. Das habe ich gemacht, doch beim Konvertieren von .igs zu GEO bekomme ich folgende Fehlermeldung:
ERROR: Could not open shader file shaders\Standard.shaders
FILE: cHcPrimitiveCreatorForPs2.ccp
LINE: 1731
[Edit:] Habe Problem schon gelöst. Neues Poblem: Keine Texturen
Jetzt habe ich das Problem, dass mein Objekt unsichtbar ist. Pfad sollte stimmen und im Blueprinteditor stimmt auch alles.
Hoffentlich kann mir einer von euch helfen?!
Gruß
Silberpfeil