[Erbitte Hilfe] Bearbeitung von Helligkeit und Leuchteffekten bei Lok-Scheinwerfern (TS)

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  • Hallo zusammen,
    Ich bin neu hier und spiele gerne Train Simulator. Durch die vielen tollen Beiträge in diesem Forum habe ich schon viel gelernt.Ich bin neu hier und habe viel durch die Beiträge hier gelernt.
    Die TS-Originalscheinwerfer sind zu dunkel, hart und unrealistisch. Ich möchte Helligkeit, Halo und Lichtqualität anpassen.

    Die angehängten Bilder stammen aus diesem Forum, dienen nur privaten Lernzwecken und sind nicht kommerziell. Bei Problemen entferne ich sie umgehend. Danke!


    Meine Fragen:
    1. Welche KonfigurationsdDateien und DateipPfade sind für die Scheinwerfer-Einstellungen zuständig?
    2. Welche HauptpParameter steuern Helligkeit, Halo-Größe und Weichheit des Lichts? Gibt es Empfehlungen oder? Gibt es Richtwerte?
    3. Sind nach einer Parameteränderung zusätzliche Schritte erforderlich? Gelten die Einstellungen für alle Lokmodelle gleichermaßen?
    4. Falls es passende Tutorials, Parameter-Vorlagen oder wichtige Hinweise gibt, würde ich mich ebenfalls über eine Weitergabe freuen.


    Ich wäre sehr dankbar, wenn mir jemand eine Möglichkeit nennen könnte, die Scheinwerfer so zu modifizieren, dass sie genauso oder ähnlich aussehen wie die auf dem Bild gezeigten Lokomotive 152.


    Da ich noch Anfänger bin, bitte ich etwaige unkorrekte Formulierungen oder forumuntypische Beiträge zu entschuldigen.
    Vielen Dank im Voraus für jede Unterstützung und Hilfe! :)


    ps:

  • 1. Der HeadlightBlueprint. Der ist im EngineBlueprint als Childobjekt referenziert. Jeder Entwickler kann den hinpacken wo er will, es gibt keine Vorgabe. Die meisten befinden sich allerdings in RailVehicles\Lights z.B.


    2. Helligkeit - die RGB Werte. Größe: Radius (wie weit), Phi (Winkel der Ausleuchtung), Theta (Winkel des Kernlichts. Der fällt zum Phi dann sanft ab.


    3. Die Lampe gilt nur für das Fahrzeug das eben diesen Blueprint benutzt. Kommt auf den Scheinwerfertyp an. Bei Halos nimmt man ein gelbliches Licht zB (0.4, 0.3, 0.3) bei LEDs neutral


    4. Einfach die vorhandenen bins studieren bei Loks wo dir das Licht gefällt. Ansonsten die TSC Dev Docs (gibts auf ChrisTrains' Seite) studieren.


    Gruss


  • Beitrag von EberhardG ()

    Dieser Beitrag wurde von Steinchen gelöscht ().
  • Mich interessiert das auch brennend, insbesondere die furchtbare grelle Lichtanimation der DTG-Fahrzeuge mit Totalaufblendung wegzukriegen. Für einige Fahrzeuge gibt es ja versteckt Lichtpatches die mit Repaints mitgeliefert werden, z. B. den 440 oder den 612.


    Extem nerven tut die Gravita oder Dispoloks-Packs (die finde ich gar nicht übel) von DTG, die Blendung mit Erhellung der Umgebung ist einfach ätzend.

  • Die Parameter sind wie folgt (Der Wert immer davor):

    </Radius> : Wie weit das Licht scheint. Bei weichem Licht darf das ruhig weiter gehen. In Realität scheint Licht unendlich weit.

    </Phi> Der Winkel des Lichtkegels in Grad. Real ist oft auch über 40. Wenn ich 25 sehe, dann ist das komplett unrealistisch. Selbst bei modernen Scheinwerfern.

    </Theta> Die Härte des Abfalls. Also genau das Gegenteil von Weichheit. Wenn man rel. helles Licht will ist 10 ein Kompromiss. Unter 4 habe ich keine Veränderung mehr feststellen können. Ist aber bei mir default.


    Die Lichtfarbe bestimmt gleichzeitig die Helligkeit:

    so ergeben obige ...

    Rot 0.9

    Grün 0.8

    Blau 0.6

    (Alpha ist egal, weil unwirksam)

    einen hellen gelben Lichschein.


    Wenn Du es dunkel wilst, wie für Dampfloks, dann halbiere oder setze jeden Wert der Lichtfarbe gar auf 1/4.

    Wie gesagt: Auch schwaches Lich breitet sich unendlich weit aus.


    Wenn Du Probleme mit der Framerate bekommst, dann schalte den Schattenwurf aus (</CastShadow>. Oft ist aber bei kleinen Markierungslampen Schattenwurf an. Den zuerst ausschalten. Dann bei allen Hauptscheinwerfern, ausser einem oder zweien. Dazu müsstest Du im loco-BP aber unterschiedliche Lichter definieren. Wenn nichts hilft: Bei allen Lichtern den Schattenwurf ausschalten.