Der Alphakanal fehlte bei allen Texturen. DX5 hat einen Alphakanal.
Dafür braucht man nur ein Graustufenbild von der Textur machen und in den Alphakanal des PNG einfügen. Dann hat man ein richtiges PNG für das DX5 Format
Ich hab jetzt nicht geguckt ob alles drauf ist, das kannst Du sicher selber..
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