Leider krieg ich das mit den fx-Shadern derzeit noch nicht richtig hin, es funktionieren nur die non-fx-Shader, darum ist die Detail- und Farbtreue noch etwas grobschlächtig. Sind auch momentan nur statische Modelle, muß mich erst noch mit Funktion und Aufbau der unterschiedlichen Rollmaterialien in RW auseinandersetzen.