Hallo!
Ich stehe kurz davor endlich einen ersten nicht-Test-Wagen ins Spiel zu bekommen. Nun habe ich in 3ds Max eine große Anzahl von Meshes (die ich nicht alle einzeln benennen möchte), die ich gerne zusammenfügen würde. Ich habe versucht, sie zu einer Gruppe zusammenzufügen, sie mittels "Collapse" zu vereinen sowie sie mit "Assemble" zusammenzufügen - doch jedes mal erhalte ich beim Kompilieren im Blueprint Editor die Nachricht "ConvertToGeo.exe: ERROR: Hierarchy out of order". Nutze ich einzelne Meshes (einen für den Wagon, einen für den Bogey, einen für ein Rad, ...) dann funktioniert alles.
Welche Vorgehensweise ist die richtige?
Vielen Dank im Voraus!
Edit: Nevermind, ich hatte vergessen die Räder mit "Collapse" zu einem Mesh zu vereinen, jetzt funktioniert (fast) alles.