Beiträge von FreD

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    Klingt sehr interessant. :thumbup:

    Eine Frage dazu. Wird es auch mit Vulkan (DXVK) funktionieren? Ich habe eine AMD Karte und da bringt mir Vulkan gegenüber DirectX ca. 25-50% mehr FPS. Auf diese FPS will ich nur ungern verzichten.

    Ja, es läuft mit DX9 und mit Vulkan. Da ich selbst auch mit dem RW Enhancer normalerweise über Vulkan gehe.


    Ja, das ist richtig und genau das ist meine Intention. So viel breiten Content wie hier hast du in keinem TSW.

    NEXT – für Train Simulator Classic (RailWorks)

    Eine neue, freie Engine für eure Classic-Sammlung

    Hallo zusammen,

    heute möchte ich euch ein Projekt vorstellen, an dem ich seit einiger Zeit arbeite: NEXT. Das ist eine komplett neu geschriebene Engine, die eure vorhandene Installation von Train Simulator Classic lädt – eure Strecken, Loks, Wagen und Szenarien – und sie mit moderner Technik darstellt und simuliert.

    Kein anderer Zugsimulator hat einen so großen Bestand an Inhalten wie Classic: über 15 Jahre Strecken und Fahrzeuge von Dovetail Games, unzähligen Drittanbietern und der Freeware-Community. NEXT soll diese Sammlung nicht ersetzen, sondern sie auf aktuelle Hardware bringen.

    Wichtig vorab: NEXT ist ein kostenloses Open-Source-Projekt. Es liefert keinerlei Inhalte mit. Ihr braucht Train Simulator Classic und eure eigenen, gekauften oder heruntergeladenen Inhalte.


    WAS IST NEXT?

    NEXT ist eine eigenständige Engine, geschrieben in Rust, ähnlich wie OpenMW für Morrowind. Sie liest die Original-Dateien direkt aus eurer Installation, auch aus den gepackten .ap-Archiven, und lässt die Lua-Skripte der Loks, Signale und Szenarien so laufen, wie die Hersteller sie geschrieben haben. An eurer Installation wird nichts verändert.

    Dazu gehören:

    • ein eigener Launcher im Stil des Original-Menüs (Schnelles Spiel, Szenarien, Karriere, Strecken, Fahrzeuge, Einstellungen)

    • der Viewer zum Fahren

    • ein World Editor in einer frühen Version


    FAHREN WIE IM ORIGINAL

    • Loks werden mit ihrer eigenen Tastenbelegung (Input-Mapper) bedient, Führerstände mit der Maus: Hebel greifen und ziehen, Schalter klicken, Mausrad rastet Stufe für Stufe.

    • Die Lok-Skripte laufen vollständig: Aufrüsten, Hauptschalter, AFB, PZB, LZB, Sifa usw. funktionieren so, wie der Hersteller sie programmiert hat (z. B. ÖBB 4020, 1144, 1116, 1216, Railjet, BR 189, E03 …).

    • Fahrphysik aus den Blueprints: Masse, Zugkraftkennlinien, Leistungsgrenze, Haftung, Bremskraft, Roll-, Luft- und Bogenwiderstand, Steigungen.

    • Signale laufen mit ihren Original-Skripten, inklusive Formsignal-Flügeln, Zs3-Anzeigen und Bahnübergängen mit Schranken und Glocke.

    • Szenarien mit Anweisungen, Halten, Kuppelaufträgen und Szenario-Skripten (z. B. Bremsprobe), Meldungen und Briefing.

    • Alle Kameras wie im Spiel: Führerstand, Verfolger, Kopf aus dem Fenster, Streckenkamera, Fahrgastsicht, Kupplung, Rangierkamera, freie Kamera; Führerstandswechsel im Zug.

    • Speichern und Fortsetzen von Fahrten.


    LEBENDIGE STRECKE

    • Ein eigener Fahrdienstleiter disponiert die KI-Züge nach Fahrplan mit Zeitfenstern und stellt Weichen.

    • KI-Züge mit laufenden Fahrzeugskripten: Stromabnehmer gehen hoch, Lichter schalten, Zielanzeigen zeigen ihr Ziel.

    • Fahrgäste warten an den Bahnsteigen und steigen ein und aus; Türen und Aufenthaltszeiten wie im Original.

    • Straßenverkehr nach den Verkehrsregeln der Straßen, der vor geschlossenen Bahnübergängen hält.

    • 3D-Sound mit Entfernung, Richtung, Doppler und Dämpfung zwischen Führerstand und außen.

    • Die Strecke wird beim Fahren im Hintergrund nachgeladen.


    GRAFIK UND WETTER

    • Physikalisch basierte Materialien: Die Shader des Spiels werden je Familie auf ein modernes Beleuchtungsmodell übertragen, mit Lack, Glas, Wasser und Innenräumen.

    • Raytracing: Schatten, Umgebungsverdeckung und Spiegelungen (optional, auf geeigneten Grafikkarten).

    • Fahrzeuglichter leuchten die Umgebung aus.

    • Sonne und Mond stehen dort, wo sie am Ort der Strecke zur Uhrzeit des Szenarios wirklich stehen, mit echter Mondphase.

    • Echtes Wetter: Auf Wunsch übernimmt NEXT das aktuelle Wetter vom nächstgelegenen Flughafen der Strecke.

    • Volumetrische Wolken, Regen, Schnee und Gewitter; Regen auf den Scheiben mit laufenden Tropfen und Scheibenwischern; nasse Oberflächen, Pfützen und liegenbleibender Schnee.

    • Hochskalierung mit NVIDIA DLSS (auch Ray Reconstruction) oder AMD FSR 1 / FSR 3, dazu Frame Generation.

    • Fotomodus und Kopf-Tracking mit Tobii-Eye-Trackern.


    KOMPATIBILITÄT

    NEXT wird laufend gegen eine große Installation getestet. Beim letzten Durchlauf wurden 4.213 Fahrzeuge geprüft, lose und aus .ap-Archiven. 3.034 davon laufen ohne jeden Befund, und von 2.948 Lua-Skripten der Installation starten 2.922 fehlerfrei. Wo etwas nicht klappt, liegt es teils an NEXT und teils an den Inhalten selbst, etwa an fehlenden Basis-Paketen oder Skriptfehlern, die das Original stillschweigend übergeht.


    WAS NOCH FEHLT

    NEXT ist noch in Entwicklung. Unter anderem fehlen noch:

    • im Editor: Linien-, Mal- und Szenario-Werkzeuge, 2D-Karte, Mehrfachauswahl

    • eine detaillierte Druckluft- und E-Bremsen-Simulation, Schleudern

    • einzelne Lok-Skripte, die Engine-Funktionen brauchen, die es noch nicht gibt


    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN

    • Windows 10/11, 64 Bit

    • Train Simulator Classic, installiert über Steam, mit euren Inhalten

    • Grafikkarte mit Vulkan-Unterstützung; für Raytracing eine raytracingfähige Karte, für DLSS eine NVIDIA-RTX-Karte


    SUPPORT

    Bei Fragen oder Problemen mit NEXT bitte hier im Thread melden, nicht beim Kundendienst von Dovetail Games oder den Herstellern der Strecken und Fahrzeuge. Die können für NEXT nichts.

    Für eine Fehlermeldung hilfreich: Version, Strecke, Lok bzw. Szenario, was passiert ist, und die Protokolldateien aus dem Datenordner. Den öffnet ihr im Launcher über Rechtliches › Support.


    RECHTLICHES

    NEXT ist ein unabhängiges Open-Source-Projekt (MIT- bzw. Apache-2.0-Lizenz) und nicht mit Dovetail Games verbunden. Es wird weder von Dovetail Games unterstützt noch genehmigt. „Train Simulator Classic“ und „RailWorks“ sind Namen bzw. Marken ihrer Inhaber. Alle Inhalte, die NEXT lädt und die in den Bildern zu sehen sind, gehören ihren jeweiligen Herstellern und sind nicht Teil von NEXT. NEXT sammelt keine Daten; die einzige Internetverbindung ist die optionale Wetterabfrage. Alle Lizenzen und Hinweise findet ihr im Launcher unter „Rechtliches“.


    Ich freue mich auf eure Rückmeldungen!

    freds.mods

    Hallo, im ersten Post steht genau wie du es deinstallierst, solltest du noch weitere Fragen haben, kontaktiere mich bitte per PN.
    Liebe Grüße
    FreD


    Edit: Du brauchst nur die Uninstall.exe auszuführen, ich weiß nicht ob du es überlesen hast, aber ich habe ja alles extra in ein Setup gepackt, damit es einfacher wieder zu entfernen ist.


    Da es
    1) nicht jedem seins ist
    2) nicht jeder damit umgehen kann
    3) nicht jeder lesen möchte


    Also einfach mal in deinem Ordner bzw. in deiner Systemsteuerung/Programme und Features das Programm deinstallieren.

    Ich muss hier nochmal was schreiben:
    Ihr kennt bestimmt alle das Karriere Szenario auf Hamburg Hannover im Winter mit dem ICE-T (Doppeltraktion)


    Habt ihr das schon geschafft?
    Sobald ich mehr als 22% Bremse hab ich Radschlupf und bekomme dementsprechend Punkteabzug.
    Hat da jemand einen Fix dafür, dass die Bremsen richtig arbeiten? Gibt es überhaupt einen?


    Oder lässt sich der in der Realität auch so Bremsen wie ein Schwertransporter? :D
    Ich würde mich über Antworten freuen.

    Hallo Freunde!


    Ich bin ja schon einige Zeit *Hust* hier registriert, aber hab heute erst diesen Thread gefunden (Schande über mich)


    Mein Name ist Thomas, ich bin 31 Jahre alt und komme aus Wien.
    Ich mag Züge. (Nein Spaß beiseite)


    Ich interessiere mich schon seit über 10 Jahren für Simulatoren auf dem PC, deshalb auch Train Simulator.
    Da ich mit dem Microsoft Train Simulator quasi groß geworden bin (davor hab ich immer Railroad Tycoon gespielt), finde ich es natürlich fantastisch, wie weit sich die Simulationen generell auf dem PC entwickelt haben.


    Technisch bin ich mit den Fahrzeugen nicht so versiert wie einige von euch (wodurch man natürlich selbst auch dazulernt)
    Ich hoffe ihr verzeiht mir das *haumichweg*


    Mein Hauptaugenmerk liegt bei Grafikmodding, wie man glaube ich unschwer erkennen kann.
    So, genug gelabert, wenn ihr noch etwas wissen möchtet, dann bitte fragt ruhig.


    Ich danke jedenfalls dafür, dass ich ein Teil dieser tollen Community sein darf.


    FreD

    Also ich hatte auch keine Probleme, bin aber wie gesagt auf den reinen ReShade umgestiegen.
    Hier ein Splitscreen Bild:

    Alle die gerne ReShade Framework für TS testen möchten - bitte bei mir melden!


    Edit: Hier noch 3 weitere Bilder mit Effekt

    Zu beachten ist hier - Die Effekte verhalten sich unterschiedlich auf schlechteren Grafikkarten und ihr benötigt kein Downsampling mehr - sprich:
    1920x1080 und höchste AA Einstellungen im TS 2015.

    Im Screenshot Thread habe ich es bereits angehaucht - ich bin von ReShade mit Sweet FX komplett auf ReShade umgestiegen.
    Der Grund dafür ist ganz simpel: mehr Effekte, die Screenshots einfach nur Spitze aussehen lassen.


    Später mehr dazu.
    Hier ein Bild:
    Edit: Sorry fürs externe Bild vorhin

    Wie kommst du darauf, dass du den Configurator brauchst? Die Settings sind richtig eingestellt. Der Configurator funktioniert mit Sweet FX 2.0 meines Wissens auch nicht.
    Du brauchst nur meine Datei runterzuladen, installierst Sweet FX in den Railworks Ordner und das wars.