Wir sehen immer noch die alten hässlichen Gräser, die noch vorhanden sind.
Beiträge von ES64F4
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Das Präsentationsvideo wäre noch interessanter gewesen, wenn es nachts gemacht worden wäre. Wir hätten also absolut nichts gesehen.


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Diese Lokomotive ist vergleichbar mit der CZ 186. Es gibt viel mehr Funktionen als bei einem vR BR 425 oder einem ICE 1 (was mehr kostet). Und in diesem Searchlight Simulations GE AC 4400 Canadian Pacificist alles perfekt.
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Der kleine Teufel bei der Arbeit mit Containerwagen.

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Wenn die Dinge nicht laufen, sagen wir es. Aber oft, wenn alles gut läuft (und das ist daher normal), sagen wir nichts. Bisher hatte ich vergessen, eine Bewertung zum Velaro D der DTG abzugeben.
+++++ Der Zug ist sehr gut modelliert und die Texturen (ohne riesig zu sein) sehen toll aus. Perfekt !
+++++ Die Kabine ist wirklich ausgezeichnet und naturgetreu. Die Atmosphäre ist sehr erfolgreich (ich liebe die sanfte Beleuchtung bei Nachtfahrten).
+++++ PZB, LZB und AFB: Diese wurden von Maik Goltz erstellt, der für vR-Skripte bekannt ist. Alles funktioniert perfekt wie bei den vR-Lokomotiven.
++++ Der Klang scheint mir sehr gut zu sein, auch wenn Dinge wie die Hupe recycelt werden (identisch mit dem des BR185 und BR189). Ich bin zufrieden.
++++ Der Preis für einen kompletten Zug dieser Qualität (19,99 €) ist nicht hoch und beim Verkauf oft viel günstiger.
++++ Der ICE 3 Velaro D passt wirklich gut zu einem anderen DTG-Produkt (mit einem kleinen visuellen Update): Frankfurt Hisgh Speed. Hervorragende Kombination.
++++ Die kleinen Vorteile: Anzeige des Verbrauchs, Funken vom Stromabnehmer, Anzeige: Länge und Gewicht des Zuges und zurückgelegte Strecke
= Der KVB wäre großartig gewesen, um in Frankreich neu zu lackieren und zu fahren, da der BR407 tatsächlich in Frankreich fährt.
-- Die Sicht des Passagiers ist ziemlich schlecht. Aber für mich ist es überhaupt nicht wichtig.
-- Von außen gesehen sind die Texturen für die Sitze und den Innenraum wirklich schlecht. Unwichtig, da die ICE-Fenster ziemlich dunkel sind (und der Innenraum wenig sehen kann).
Ich muss oft kleine Dinge korrigieren, um einen Motor meinen Vorlieben anzupassen. Hier hatte ich sehr wenig Arbeit! Ein paar Änderungen an der Kabinenkamera, die Windschutzscheibe ein wenig abdunkeln, eine Blendung entfernen, die mir nicht gefallen hat, Linseneffekt reduzieren. Es ist nicht einmal 1 Stunde Arbeit. Ich fahre sehr gerne mit dem ICE 3 Velaro D, weil nichts stört. Von außen oder von der Kabine aus gesehen sage ich mir nie: Ah, das hätte besser gemacht werden sollen.
Schade, dass die DTG nicht so oft einen so guten Zug fährt (der einzige vergleichbare ist der englische APT-P).
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Ich frage mich, ob RSSLO wieder Haufen unnötiger Assets von anderen Addons integrieren wird. In letzter Zeit gab es alle Arlbergbahn-Stationen...
Jedes Addon belegt immer viel mehr Platz als das vorherige, ohne dass die Grafik wirklich verbessert wird.
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ICE 3 Velaro D zwischen Frankfurt und Karlsruhe, dann zwischen München und Augsburg. Ein sehr guter Zug!

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Magst du die QD´s vielleicht hier in den Downloadbereich stellen? Das wäre toll!
Ich kann teilen. Aber ich habe die ursprünglichen QDs nur mit hoher Geschwindigkeit modifiziert. Ich habe die Möglichkeiten der QD in der S-Bahn entfernt, weil ich sie nie benutze.
Ich mag das am BR 185.2 Repaint angeschlossene Kabel nicht. Also habe ich es verschwinden lassen!
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Ich habe mit den 3Dzug-Szenarien begonnen, weil Sie nicht zu viel rollendes Material benötigen. Zuerst bin ich auf einigen Straßen DTG-Lokomotiven gefahren. Jahre sind vergangen ... Ich habe vR-, SHG- und RWA-Lokomotiven gekauft. Jetzt möchte ich nicht mehr diese simplen Kuju / DTG-Dinge, die kein Vergnügen mehr bereiten.
Zu Beginn müssen Sie sich einschränken: Fracht oder Passagier, wählen Sie eine Ära, wählen Sie eine Art von Traktion (Elektro, Diesel, Dampf). Dann vergrößern wir langsam den Park.
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Hilfe! Bei mir fährt ein Monster mit!
Aus diesem Grund befindet sich in der Kabine des Zuges kein Schaffner. Der Fahrer hatte Angst!
Mit meinem kleinen Update fahre ich gerne ein QuickDrive auf München Augsburg.
Ich habe wirklich viele Züge in die QDs gesteckt! -
Ein kleines Update für München Augsburg: DB-Gleise, neues Schotterbett und Radiomaster-Vegetation.
Es ist jetzt eine schöne Route für ICE. . -
Wunderbar! Leuchtturm auf Textur ist vorhanden. Vielen Dank.
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Meine süße alte Katze schaut sich wirklich gerne das Eis zwischen Münster und Bremen an. Er legt sich vor die Tastatur zwischen meine Arme. Er schaut auf den Zug und schläft ein...

Fahren ist schwierig, wenn er sich noch nicht hinlegt! -
Dankeschön. Der rechte Scheinwerfer hält die Textur immer noch aus. Aber der linke Scheinwerfer ist korrigiert.
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Ich wollte auch die Bildschirme klarer machen. Es ist vollbracht. Ich habe die Gammakorrektur auf 1,2 erhöht, mit Ausnahme des 1.1-Pull-Bildschirms. Die Farbtonunterschiede sind subtil, aber im Spiel sichtbar. Ich nutzte die Gelegenheit, um ein farbenfrohes GSM-R anzulegen und einen Texutre auf den Off-Bildschirmen hinzuzufügen. Der Bildschirm mit den Bremsen / der Traktion ist schwer zu reinigen. Eine Textur hängt von der großartigen Textur der Kabine ab.
mirko_o : low beam, default, high beam. They are just more yellow than the original ones.
matthias.gose : There are some glitchs in the light texture and positions. One of the headlights lengthens a bit and another lighthouse has a white semi-periphery.
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Ich habe die Scheinwerfer gelber gemacht und die Lichteffekte (flare und lansflare) reduziert. Ich benutze hauptsächlich Scheinwerfer mit geringer Intensität. Ich bin mit dem Ergebnis zufrieden.
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Kal000px : I only acces to engine GeoPcDx with RWtools, I can not add geometry this way. I only add stuff with .bin files.
ES64F4 Kannst du mir sagen, wo ich den "Driver" finde? In der Lok bin gibt es ihn nicht. Oder heißt der anders? Wenn ich Deinen einfüge sitzt der kleine Mann bei Ihm auf dem Schoss

True, we need to make the old one disapprear! Extact the Driver.tgpcdx from the 7z file and copy it to : Kal000px\386pack01\RailVehicles\Electric\Generic 186 402\Textures
Then edit the 386.geopctd with RWtools. Search for driver and change his shader to : LoftBlendTexDiffTrans.fx. Save and it's done. You are now a TS's Houdini!
Here is how it should be :
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Kal000px For now, it's only a childitem. Any Kuju character will do the job. Those from vR, 3DZug or RWA should also work. This is the technical part, for the legal, you have to ask for use.
I did not managed to make the driver change cab even if I link it to an existant item like the front lights...
So o driver have to be placed at booth end and the script have to display it or not (like any other child).
PS : I have to size the driver to 110% to match the seat. That why there is 1.1 at line 1, 6 and and 11.
Code
Alles anzeigen<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="326061"> <ChildName d:type="cDeltaString">Driver</ChildName> <BlueprintID> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider> <Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">scenery\Characters\TrainDriver00_01.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </BlueprintID> <Matrix> <cHcRMatrix4x4> <Element> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A09999F1BF" d:precision="string">-1.1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A09999F13F" d:precision="string">1.1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A09999F1BF" d:precision="string">-1.1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333E33F" d:precision="string">0.6</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000000A0C3FA3F" d:precision="string">1.67</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000060CCBD1C40" d:precision="string">7.18</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> </Element> </cHcRMatrix4x4> </Matrix> <ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName> </cEntityContainerBlueprint-sChild>