Beiträge von Thurbo GTW

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    Quizfrage: welches dieser Masten ist von B42 und welches von Rivet Games? ;) diese Masten wurden nun alle optimiert und tragen dieselbe Textur wie die der anderen Strecken, so ist eine Vermischung möglich ohne grosse Einschränkung.


    ein Beispiel im Programm: Bebas ist die ähnlichste Schriftart, die ich gefunden habe für die Bezeichnung der Signale der SBB. Ortsschilder hingegen werden mit der SBB eigenen Arial Schriftart angeschrieben -> SBB Web


    Testfahrt für einen neuen Desiro HC. Bevor ich mich für einen zwischenwagen entschied machte ich verschiedene visuelle Test mit den KISS Wagen, Railtraction Dosto oder DTG/TTB etc... Dosto. der KISS wäre für diese Strecke am idealsten, da die Wagen kürzer sind als typische Dosto - nämlich 24,82 m statt 26,8 m würde auch ein sechsteiliger Zugverband kurz bleiben und könnte z. B. wischen Zürich und Olten sogar teils in Doppeltraktion fahren, weil er ca. 300m lang ist. Zusammen mit dem Upgrade der Strecke möchte ich den Desiro HC - wie es bisher als Rhein Ruhr Xpress gibt - weiterentwickeln und für die SBB realisieren. Grund ist simpel: der Desiro hat eine einfache aber detaillierte Auflösung und kann auf dieser Strecke ideal als S-Bahn eingesetzt werden. Zudem besitzt der PZB und ist hindernisfrei auf der Strecke unterwegs.

    Als Rollmaterial käme der "Cityjet 2", also Rh 4746 (viertürer und als vierteiler erweiterbar) - nicht zu verwechseln mit dem älteren 4744 der an den Steuerwagen zweitürer ist ;) Und natürlich die von TrainworX gebauten KISS Dosto

    Es wurde mal wieder gebaut... das gesamte Letten Viadukt wurde optisch angepasst. sämtliche Masten wurden entfernt und durch neue ersetzt, so benötigt man weniger Masten und kann genauso die Fahrleitung über jedes Gleis führen. Dazu wurden auch Abspannungen errichtet, die das ganze noch realistischer aussehen lässt.

    Nun geht's weiter in Richtung Limmattal & Reusstal nach Othmarsingen und Lenzburg. Updates folgen!

    Arbeiten auf dem Letten Viadukt

    Die alten Masten werden durch die von Rivet Games getauscht und die Fahrleitungsgeometrie korrigiert. bis zur viergleisigen Trennung vor dem Vorbahnhof werden die Masten getauscht, da so ziemlich keiner korrekt positioniert war und vom Ausleger ständig in die falsche Richtung ausgerichtet war ^^


    Eine letzte Änderung an den Masten: die neue Textur wurde angepasst an die von Rivet Games (siehe grossen Mast mit hohem Sockel), damit man diese auf der Fahrt nicht sofort erkennt und zur Vereinheitlichung besser gemacht sind.

    Der Bahnhof Wipkingen ist fertiggestellt. Ich glaube, für einen abseits stehenden Bahnhof erscheint dieser dennoch sehr idyllisch.


    Zürich HB: neue Stromschienen und angepasste Halteort Tafeln machen den Untergrund realistischer. Dank des ausgeschnittenen Terrain im Bahnhof, kann man auch die Züge beobachten - ohne fahren zu müssen ;)


    Ab jetzt geht's rauf ins Limmattal und Aaretal Richtung Lenzburg - Rupperswil usw...

    Der Bahnhof Wipkingen wächst... das einfache Gedöns wurde entfernt und ich versuche so gut wie möglich den echtheitsgrad zu realisieren. Wichtig für mich ist die Bushaltestelle oberhalb des Südportal des Wipkingertunnel sowie die demnächst folgende Seitenstrasse aufwärts zur Hauptstrasse.

    Bushaltestelle mit geknietem Bus und Fahrgast beim Zeitung lesen...


    Das Südportal des Wipkingertunnel und der Beginn der Stromschiene.


    ganz wie dem Vorbild umgesetzt, der Bahnhof Wipkingen. Noch ist der Bahnhof nicht ganz fertig. Ich suche immer noch gute Bilder des Bahnhofs ;)


    Der Bahndamm beim Bahnhof und die Zukünftig herkommende Strasse im Gefälle.

    Passend zum Ausbau der Strecke ergänze ich den bestehenden Ast nach ZH Wipkingen aus, sodass man einen nicht eingezeichneten Bahnhof hat. Hierfür habe ich mit dem Google Maps Overlay versucht, möglichst realgetreu die Fahrleitung und die Umgebung zu gestalten. Die Gleise stehen ja schon ^^


    Blick in Richtung Zürich Vorbahnhof und dem Viadukt


    Bahnhof Wipkingen und Tunnelportal. Hier oben wäre eigentlich eine Bushaltestelle, doch der Aufwand wäre zu gross alles umzubauen, da die Gebäude gruppiert sind.

    Die Masten wurden alle getauscht zu denen von Rivet Games.


    *Die Masten aus Zürich - Olten werden noch angepasst auf die Farbe von RVG um es so gering wie möglich unauffällig zu halten ;)



    Der Bahnhof wird im Freien Spiel möglich sein anzusteuern. Quick Drive nicht, da es nicht nötig ist, eine Station mit der S24 zu fahren...

    B42 eine Frage hätte ich noch: bei den Ortstafeln der SBB gibt es in klein und grossbuchstaben, im Signal ID Feld kann man aber nur grossbuchstaben anzeigen lassen, wie geht das bei den kleinbuchstaben? Die werden automatisch auf gross umgestellt... Bei Zürich HB sind es so merkwürdige Zeichen, hast du irgendwie eine Liste oder so, wo ich sehen könnte, welche Zeichen für das kleine Alphabet genutzt werden?


    Nach der ganzen Diskussion, teile ich euch (dem Thema dieses Thread entsprechend) neue Bilder.


    Der Bahnhof Hardbrücke besitzt vier Gleise und ist in seiner Umsetzung schon ein beinahes Unikat - in der Schweiz auf jeden Fall! So haben die Gleise 2 + 3 auch leben erhalten und man könnte Szenarios mit KI Verkehr gestalten...

    Die S-Bahnen von Oerlikon und Flughafen her erreichen zuerst Hardbrücke und anschliessend die S-Bahnen aus Brugg und Aarau bzw. Dietikon. In der gegenrichtung ist es umgekehrt, da so immer ein Umstieg möglich ist.


    Ein verrückter Bug gibt es dennoch - wie im Hauptbahnhof nicht eliminierbar - dass die Türen bei Gleis 2 nicht rechts öffnen, sondern Links wo das Perron viel tiefer ist und entfernter :ugly:


    Blick in den Käferberg Tunnel, das Portal habe ich etwas ausgestaltet und das Tunnelende mit einer Mauer gebaut... Die Fahrleitung ist ebenfalls dort drinnen verbaut - für den Realismus ;)


    Im Hauptbahnhof unten habe ich das Gelände vertieft und somit ist es möglich sich im Bahnhof frei zu bewegen. Hierfür hätte der Railfan Modus einen idealen Platz um den dichten S-Bahn Verkehr zu beobachten unf fotografieren.


    Die Ausfahrt wurde mit einer dunklen Steinigen Wand gepflastert, diese Textur sah wirklich ganz übel aus und nun ist es tatsächlich pechschwarz am Boden und an der Decke sowie die Mauer.

    Die Tunnels auf der Strecke habe ich eine Fototextur von einer Steinwand realisiert, praktisch wenn vor der Tür so eine steht 8o


    Die Treppen, Rolltreppe und co. habe ich die Zacken durch glatte Linien angepasst und das Geländer habe ich gleich dazu noch fehlende Pixel ausgefüllt...


    Auf einer Mini Textur habe ich die nächsten Abfahrten gemacht. Es ist der aktuelle Fahrplan (Daten vom 12.12.22) und der neue Monitor, der eigentlich auch die Zuglänge anzeigt aber hierfür ist der Platz einfach zu klein... Allein für die zwischenhalte nahm ich die Schriftgrösse 5 - offiziell Downloadbare SBB WEB Schrift und die restlichen mit grösse 8.

    alias203

    Aber jetzt erklär mir eines: wieso gehen in München problemlos die Türen auf aber hier nicht? München hat ein Dutzend mehr Gleise wie Zürich und da funktionierts... Irgendwie geht da die Rechnung nicht auf -> und ich arbeite im TS Editor seit 2014 (da hab ich den TS gekauft) und so etwas kann nicht nur am TS liegen, denn andere riesen Bahnhöfe gehen ja auch...


    Unten gehen zwar neuerdings die Türen auf, hingegen oben nicht - die Aussage von B42 kann ich nachvollziehen - dennoch ist das merkwürdig, wieso nur hier

    Also ich frage bei Rivet noch nach und dann melde ich mich bei euch wenn ich die Genehmigungen habe *ja*


    .....

    Wie bereits erwähnt, alles was mit der Infrastruktur zu tun hat, wird nicht verändert, extra damit alle Szenarios einwandfrei funktionieren!

    Die Gesamte Strecke lade ich auch nicht hoch, ich meinte damit die Änderungen, die an der Strecke betreffen...


    Die Signallampen habe ich ja versucht zu ändern aber B42 hast die Textur so eingestellt, dass die Signale dann nicht mehr leuchten, daher beliess ich es auf den Ursprung.


    Wenn ich etwas verschiebe, was einen Gleislink hat, so habe ich dann immer 0KB und daher werden nur Objekte getauscht und die Violett Rote Markierung werde ich auf die volle Länge ersetzen, damit man das ganze Perron für die Türen öffnen kann. An Gleise wird sich nichts ändern, ausser die Textur, welche Beton, Holz und Metall haben. Die Masten sind Texturen von RivetGames und diese habe ich mit Rost versehen... Jetzt flackert die Strecke nicht mehr so drastisch.


    Um Genehmigungen zu umgehen habe ich diese selbst angepasst... Bezüglich Arial zu den Namen: ich habe die SBB Schrift getestet aber die passte nicht immer mit der Begrenzung und somit nahm ich die Arial.


    Und bevor es zu Verwechslungen kommt. Ich verändere an der Strecke nur die Markierungen und ein paar Objekte die bereits im Addon dabei sind...

    Was ich geändert habe, sind die Texturen und diese habe ich angepasst auf die von B42 Rail's Textur.


    Für einzelne Objekte, wie z. B. Bahnsteiglampen, verwende ich Rivet Games' Objekte und diesbezüglich werde ich noch die Herren anschreiben und anfragen (Notfalls kann ich dies immernoch Zurücksetzen).


    Was die Infrastruktur betrifft, da fasse ich nichts an, damit diejenigen mit Szenarios aus dem Forum fehlerfrei spielen können.


    Was die Attraktivität der Strecke betrifft:

    Dies waren Worte, aus Streams, Videos oder auch persönlichen Umfelds, ich habe die Arbeit getan aber die Strecke machte auch zuvor spass (wenn diese kleinen Bugs nicht wären - was nun behoben wurde).


    Sollten noch Unklarheiten bestehen, so erläutere ich gerne die Sache.

    Die Signalfarbe habe ich anfangs geändert aber die Signale akzeptieren die Farben von Rivet Games nicht und somit sieht man die von weitem nicht und im dunklen erst recht nicht... Das war der Hauptgrund, wieso ich OL - ZH updaten wollte :D


    Die Perrons haben teilweise zu kurze längen, um damit als normale 200-300 Meter lange S-Bahn zu halten. Besonders, weil die Tafel für 200m steht aber das Perron lediglich nur 160m beträgt (gemessen)... Da hoffe ich eine Verlängerung zustande bekommen.

    Ich kann keine Signale tauschen somit bleibt es wie sie vorhanden sind. Es gibt Singale, welche Kf als Licht haben und dementsprechend das auch signalisieren. Bei den N-Signalen gibt es 10 km/h - 160 km/h als Zusatz sowie das V. Der Balken existiert leider nicht...


    Für die Km xxx.x habe ich leider keine Objekte zur Verfügung, evtl. kann ich diese mittels Repaint noch erstellen.

    Mich stört mehr, dass die Perrons oft zu kurz sind als die Haltetafeln aussagen. Bspw. Othmarsingen hat 165m, aber 200m - 300m (je nach Seite) müssen es sein, doch die Markierungen kann ich nicht ändern, da sonst die Gleise verschwinden...



    Bei Vmax dank ich dir FortyCS sehr für die Aufklärung, ich werde mich vermutlich noch demnächst bei dir melden, wenns um die Geschwindigkeitstafeln geht ;)


    Was wird denn schlussendlich alles benötigt werden an zusätzlichen Payware Assets / Strecken?

    Die Strecke an sich, Schaffhausen - Kreuzlingen. Für mehr KI kannst du im Szenario Update für das Quick Drive schauen, da brauchts die TTB Szenariopacks und die Gotthardbahn sowie die EC Wagen bei RW Austria.


    Ich nutze sonst ausschliesslich diese Payware, der rest ist bereits in der Strecke enthalten... Und wurde aufgehübscht

    Ach und für die Fahrleitung entnehme ich die TSC Fahrleitung, welches ein Repaint inklusive ist für die Drähte...

    Ein perfektes vorher nachher Bild... Die Gleise wurden alle komplett neu texturiert. Besonders die Holzschwellen sehen nun nach Holz aus und nicht nach Metall :D

    Das lästige Flackern ist 100%ig nicht zu vermeiden, dennoch ist gut die Hälfte verschwunden.


    Die Gleise sind nun im Sommer braun und im Winter mit Schnee überdeckt, aber so, dass man die Schotter Form erkennt.



    Die nächsten Tage werde ich die Texturen einpacken und vor-Veröffentlichen, damit ihr bereits im Genuss kommt. sekundär werde ich dann die ganze Strecke hochladen, wenn die ganzen Arbeiten beendet sind... (hoffentlich noch vor Weihnachten - für die Streamer ;))

    Wisst ihr, worauf ihr euch nun freuen könnt? Auf eine Strecke, die viel eu bieten hat...

    Als ich durch Zufall entdeckt habe, dass die Schwellen weiss umrandet waren, habe ich gesehen, dass dies ausschlaggebend für das flackern war. Jetzt sind die Betonschwellen farblich angepasst und die Schienen wurden gleich auch dazu neu gestaltet.


    Jetzt wird der Schlusssteingesetzt - die Bahnsteigmarkierungen, Objekte getauscht usw. danach habt ihr Zürich - Olten mit über 10 Linien zur Verfügung!

    Ich bin so froh, alle Texturen fertig zu haben.

    Was an Texturen gab, wurde so ziemlich alles verändert... Nun könnt ihr alles benutzen, was euch Lust bringt...



    SBB Ortsnamen-Kürzel als Vergleich vorhin...

    Zu nachhin. Alle Buchstaben in Arial geschrieben, wie es auch in der Realität vorkommt und jeder Buchstabe besitzt eine scharfkantige Umrandung als vorhin was die detaillierte Ansicht hervorhebt. Wie ihr seht, sind alle 26 Buchstaben vorhanden und ihr könnt manuell im Editor einen 4 teilig codierten Ort schreiben. Funktioniert wie ein Signal, wenn ihr dieses anschreibt.


    Das neue Unterwerk, der GSM-R Mast sowie die Hochspannungsleitung erscheinen im neuen look.


    Update zu der Fahrleitung: Masten sind nicht mehr hellgrau, sondern gräulich abgenutzt und etwas rostig, dies sieht auf der Strecke einfach realistischer aus...


    Das schlimmste ist bewältigt... Der Bahnübergang taucht nun in kräftigen farben auf, ist realistisch nachgebildet und die Blinklichtanlage besitzt eine Fototextur, die ich extra selber fotografiert habe. So sieht der BÜ nicht nur schick aus, sondern auch sehr realgetreu...



    PS: diese Blinklichtanlage ist sogar korrekt in der Höhe, welche bei den Rivet Games ihren gar nicht stimmt (und zudem Holzschranken bei der SBB schon seit >10 Jahren entfernt wurden)

    Wenn man gerade einen Motivationskick hat (vglb. wie Adrenalin), dann kommt das dabei raus... Schilder und Signale sowie Oberleitung sind fertig, nun geht es an die Dynamischen Nummern und Buchstaben, damit alles miteinander harmoniert...


    Kleinigkeiten, wie Stromleitungen oder Bahnübergänge folgen...

    Ob Steigung/Gefälle, Stromunterbrüche, Geschwindigkeiten, Haltemarkierungen oder Baustellen, alle Objekte sind nun mit Abnutzungsspuren versehen und sie machen die Idylle gleich viel schöner...


    Lichtsignale und Kombinierte Signale sind nun von weitem erkennbar*, auch die Tafel für ein Kombi-Signal (Tafel mit dem Punkt oberhalb)


    *Alle Signale ausser die mit 6 & 7 Lampen sowie N-Signale - hier arbeite ich noch an einer Lösung


    altes Zugsicherungssystem Integra Signum (mitte) sowie die Euro ZUB Balisen wurden mit einer neuen jahreszeit abhängigen Textur überarbeitet. So sind diese im Winter etwas überdeckt von Schnee...

    Ebenfalls verändert wurde die bekannten Mondaine Bahnhofsuhr.


    Masten, Lampen, Ausleger... All dies wurde mit viel Liebe zum Detail gestaltet.

    Das flackern entstand hauptsächlich durch die Ränder, welche nicht angepasst zum Objekt stand, dies ist jetzt so ziemlich verschwunden.


    Die Schaltposten sind nun auch in einer einheitlichen Farbe und passen sich der restlichen Fahrleitung mit an.



    Weitere Bilder zu den restlichen Objekten