Beiträge von komax

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    Ich habe die Steuerung noch nicht ganz verstanden. Auf und Ab ist klar, aber wofür ist 600% bis 1000%?


    Könnte man die Steuerung nicht wie in der "alten" 111 oder im Bügelfalten-Pack Wittenberger (mehrere Stufen aufschalten = a lange gedrückt halten; nach loslassen wieder auf "Fahren" oder Halten springen und mit d alle Stufen abschalten, bis man wieder a drückt)?


    Ich kann mich mit dem Aufschalten bis man's aufhält nicht anfreunden...

    Ich freue mich sehr, dass nun, einige Jahre nach der Überarbeitung der 120, auch die 111 von vR eine Überarbeitung bekommt. Besonders schön, dass dazu ein Wittenberger mit klassischen Drehfalttüren kommt.


    Das lässt die Hoffnung nicht sterben, dass das evtl. mit der 143er und den Dostos auch passieren könnte...

    @Jasper_Rivet, meine Szenariendichte ist auf maximaler Stufe, danke aber für den Tipp.


    Das mit dem Core Bug lese ich heute zum ersten Mal, ich meine aber, dass es dafür einen Trick gibt. Vielleicht kann sich dazu ein erfahrener Streckenbauer zu äußern...


    Denn, dieser Fehler mit der falschen Seite, beeinträchtigt doch sehr das Spielvergnügen und wertet euer Produkt stark ab (ohne das jetzt schlecht reden zu wollen).

    Also, ich das Addon mit "Das Addon ist ganz OK" bewertet. Grund dafür ist, zum einen, dass hier nur das Rollmaterial aus dem Enhancement-Pack 04 mitgeliefert wird, dass die Vegetation, wie meine Vorredner schon geschrieben haben, nicht so doll ist.
    Der entscheidende Punkt für mein Urteil ist aber, dass diese Strecke schlampig gebaut wurde.
    Woran ich das fest mache?


    Hier dran:

    Hier (exemplarisch) hat man die "Tunnelfolie" vergessen. Leider handelt es sich bei den beiden Tunneln (vor Ardez, Start in Scuol-Tarasp und hinter Zernez, ebenfalls Fahrtrichtung Pontresina) nicht um die beiden einzelnen




    Hier (exemplarisch) ein weiteres Beispiel von dem schlechten Streckenbau. Die Türen öffnen sich bei allen Bahnhöfen (mit Ausnahme von Scuol-Tarasp, Saglians, Zernez, Bever, Samedan, Punt Muragl und Pontresina)...


    An sich handelt es sich aber um eine recht schöne Landschaft (wofür Rivet ja nichts kann) und es ist eine empfehlenswerte Strecke für jeden RhB-Fan...

    sachlichen Ton bei dir. Das zieht sich durch sämtliche Beiträge deinerseits gegenüber uns als Firma.

    Ich finde es echt traurig, wie sich die Qualität bei euch seit der Fusion so stark verschlechtert hat und der Preis im Gegenzug so angestiegen ist. Da gibt es überhaupt keine Rechtfertigung für. Das Preisleistungsverhältnis von neuen Rivet Games Produkten ist unterirdisch.
    Die Sounds sind fast ausschließlich von Kuju, die Strecken haben ihren einstigen Thomson-Charme verloren (auch hier einen großen Qualitätsverlust) und neues Rollmaterial ist auch Fehlanzeige.


    Wenn wir schon mal auf der persönlichen Ebene sind, was leitest du eigentlich von der hiesigen Resonanz weiter?
    Ich habe das Gefühl, dass kein Wunsch euer Kunden richtig umgesetzt wird und wenn, dann nur sehr halbherzig. Euer Motto ist mittlerweile "Masse statt Klasse"...?
    Diese tolle Umfrage wurde ja (wie üblich) nicht von euch direkt ausgewertet, oder?


    Seit dem ersten RhB-Addon wünschen wir uns einen Tmf 2/2 für Rangieraufgaben (bspw.); zur Engadinerlinie gehört einfach ein Steuerwagen (wir dachten, das wüsste eure Entwicklungsabteilung), stattdessen wird hier mal wieder das Rollmaterial aus einem Enhancement-Pack mitgeliefert. War ja bei der Surselvalinie nicht anders...
    Wir verlangen nichts unmögliches von euch.
    Es würde einfach viel mehr Spaß machen, wenn für den hohen Preis auch etwas mehr Qualität geboten würde, man unsere Wünsche erhören würde und bei neuen Strecken auch neues Rollmaterial mitgeliefert wird...


    Wie gesagt, eine sehr traurige Entwicklung... *heul*

    Ist nicht die Kunst bei einem solchen Video, die Highlights der Übung zu zeigen und nich alles, was man gefilmt hat, aneinander reiht und fertig?
    13 Minuten guckt sich doch keiner mehr an...


    @Gainmaster, an sich eine wirklich gute Idee, jedoch hätte ich in der Postporduction die ganzen Hochkantvideos und die Teile, in denen nichts passiert, weggelassen. Zudem hätte ich eher Hardcuts statt dieser komischen Überblendungen verwendet und mit der Kamera (ich vermute mal eine Handykamera) nicht gezoomt, solange diese nur über einen digitalen Zoom verfügt (gerade bei Lowlight-Situationen sind Handykameras bzw. Kameras mit kleinem Sensor oft überfordert, wenn man dann noch digital ins Bild croped, ist das Resultat dann wirklich schlecht).

    Bei dem Addon hier, gibt’s auch ein Teil mit Dreischienengleis :whistling:
    https://store.steampowered.com…Narrow_Gauge_Route_AddOn/



    Also daran kann‘s nicht liegen.


    Wenn man sich aber mit Rivets Arroganz befasst, kommt man früher oder später zu dem Entschluss dass das für deren Entwicklungsabteilung wahrscheinlich zu lange dauern wird und man somit ja fast schon qualitativen Content produzieren müsste.
    Ich bin einfach nur enttäuscht...

    Das ist jetzt (glaube ich) schon das vierte Projekt von Rivet Games, in dem bestehendes Rollmaterial recycelt wird!


    Wie heißt es doch so schön: der Aufbau einer Premium-Marke (hier: ein Entwickler der mal qualitativ hochwertigen Inhalt für den TS entwickelt hat) dauert mehrere Jahre.
    Die Zerstörung einer solchen geht dafür sehr schnell.
    Rivet Games ist auf dem besten Weg!


    Alle bisherigen Rivet Games Addons enthielten entweder recyceltes Rollmaterial und/oder hatten beschissenen Sound.


    Ich glaube, Rivet ist noch nicht klar, wer hier von wem abhängig ist.


    Sollte Rivet auf dem Weg so weiter machen, kann ich mir gut vorstellen, dass noch mehr Kunden mit den Produkten unzufrieden sind und so vergrault werden.


    Die Entwicklung ist echt traurig...


    @Jasper_Rivet, wir brauchen nicht viele schlechte Addons. Lasst euch doch bei Entwicklung etwas mehr Zeit für neues Rollmaterial für eure Strecken und brauchbaren Sound, sodass man sich als euer Kunde nicht total verarscht vorkommt!