Warum immer so ein Streß erzeugt wird. Wie oft geschrieben, es ist fertig, wenn es fertig ist. Dann steht es auch da und man weiß, jetzt kann ich es kaufen und runterladen... Wenn es im Juni das Licht der Öffentlichkeit erblickt ist es auch nicht schlimm. Warte auch auf so manchen Content und Assets was schon längst hätte kommen sollen. Bei mir ist bis jetzt trotzdem die Welt nicht untergegangen ![]()
Beiträge von zzr
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Bei 3,60m ist der Stand.
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Man bräuchte einen Trigger welchen man auf so eine Weiche setzt, die dann das Geräusch der Bogies auslöst und eine Markierung, wie Nebengleis, aber zum auslösen eines bestimmten Sounds wie Bahnübergang Fahrt Geräusche.
Hast du mal die Stadtbahn ausprobiert? Da hat man nur den Rollsound ohne ohne solche Geräusche die ausgelöst werden.
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Danke für deine Mühe, es ist mal was anderes, kann man schön ausprobieren

Allerdings ist es nicht was ich meinte. Da wenn ich die Dateien der Bogie Sounds ändere, trotzdem auf der Stadtbahn kein Weichengeräusch habe. Sie werden nicht ausgelöst und scheint wohl bei allen Strecken mit DBTracks zu sein?
Vr Wagons fahren auch ohne ausgelöszten Weichensound drüber. -
Danke @engine2
Deine Liste ist schon etwas anders so ist meine:
<Oneshot>
<kLoud-cTriggeredOneshot d:id="48836">
<PlayState d:type="cDeltaString">BOTH</PlayState>
<Name d:type="cDeltaString">Stoss20</Name>
<Sound d:type="ref">47901</Sound>
<ModifierChain d:type="ref">48688</ModifierChain>
<ControllerName d:type="cDeltaString">JointCount</ControllerName>
<TriggerType d:type="cDeltaString">ValueIsChanging</TriggerType>
<TriggerValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</TriggerValue>
<ValueIsChangingGateTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</ValueIsChangingGateTime>
<InstanceGroup d:type="ref">0</InstanceGroup>
</kLoud-cTriggeredOneshot>
<kLoud-cTriggeredOneshot d:id="48846">
<PlayState d:type="cDeltaString">BOTH</PlayState>
<Name d:type="cDeltaString">Stoss40</Name>
<Sound d:type="ref">47941</Sound>
<ModifierChain d:type="ref">48703</ModifierChain>
<ControllerName d:type="cDeltaString">JointCount</ControllerName>
<TriggerType d:type="cDeltaString">ValueIsChanging</TriggerType>
<TriggerValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</TriggerValue>
<ValueIsChangingGateTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</ValueIsChangingGateTime>
<InstanceGroup d:type="ref">0</InstanceGroup>
</kLoud-cTriggeredOneshot>
<kLoud-cTriggeredOneshot d:id="48856">
<PlayState d:type="cDeltaString">BOTH</PlayState>
<Name d:type="cDeltaString">Stoss60</Name>
<Sound d:type="ref">48033</Sound>
<ModifierChain d:type="ref">48718</ModifierChain>
<ControllerName d:type="cDeltaString">JointCount</ControllerName>
<TriggerType d:type="cDeltaString">ValueIsChanging</TriggerType>
<TriggerValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</TriggerValue>
<ValueIsChangingGateTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</ValueIsChangingGateTime>
<InstanceGroup d:type="ref">0</InstanceGroup>
</kLoud-cTriggeredOneshot>
<kLoud-cTriggeredOneshot d:id="48866">
<PlayState d:type="cDeltaString">BOTH</PlayState>
<Name d:type="cDeltaString">Stoss80</Name>
<Sound d:type="ref">48109</Sound>
<ModifierChain d:type="ref">48733</ModifierChain>
<ControllerName d:type="cDeltaString">JointCount</ControllerName>
<TriggerType d:type="cDeltaString">ValueIsChanging</TriggerType>
<TriggerValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</TriggerValue>
<ValueIsChangingGateTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</ValueIsChangingGateTime>
<InstanceGroup d:type="ref">0</InstanceGroup>
</kLoud-cTriggeredOneshot>
<kLoud-cTriggeredOneshot d:id="48876">
<PlayState d:type="cDeltaString">BOTH</PlayState>
<Name d:type="cDeltaString">Stoss100</Name>
<Sound d:type="ref">48145</Sound>
<ModifierChain d:type="ref">48748</ModifierChain>
<ControllerName d:type="cDeltaString">JointCount</ControllerName>
<TriggerType d:type="cDeltaString">ValueIsChanging</TriggerType>
<TriggerValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</TriggerValue>
<ValueIsChangingGateTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</ValueIsChangingGateTime>
<InstanceGroup d:type="ref">0</InstanceGroup>
</kLoud-cTriggeredOneshot>
<kLoud-cTriggeredOneshot d:id="48886">
<PlayState d:type="cDeltaString">BOTH</PlayState>
<Name d:type="cDeltaString">Flange</Name>
<Sound d:type="ref">48293</Sound>
<ModifierChain d:type="ref">48800</ModifierChain>
<ControllerName d:type="cDeltaString">Curvature</ControllerName>
<TriggerType d:type="cDeltaString">ValueIncreasePast</TriggerType>
<TriggerValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E04D62703F" d:precision="string">0.004</TriggerValue>
<ValueIsChangingGateTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</ValueIsChangingGateTime>
<InstanceGroup d:type="ref">0</InstanceGroup>
</kLoud-cTriggeredOneshot>
<kLoud-cTriggeredOneshot d:id="48896">
<PlayState d:type="cDeltaString">BOTH</PlayState>
<Name d:type="cDeltaString">Stoss120</Name>
<Sound d:type="ref">48185</Sound>
<ModifierChain d:type="ref">48763</ModifierChain>
<ControllerName d:type="cDeltaString">JointCount</ControllerName>
<TriggerType d:type="cDeltaString">ValueIsChanging</TriggerType>
<TriggerValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</TriggerValue>
<ValueIsChangingGateTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</ValueIsChangingGateTime>
<InstanceGroup d:type="ref">0</InstanceGroup>
</kLoud-cTriggeredOneshot>
</Oneshot>
</cGenericAudioControl>
</ProxyControl>
</kLoud-cProxyControlLoader>Also muss ich den Wert bei TriggerValue und ValueIsChangingGateTime von 1 auf 6 und den andern von 0 auf 6 setzen?
EveryTriggerValueIncreasing gibt es gar nicht als Befehl oder war es nur einer an mich?^^ -
Gruß @engine2
Da bin ich mal gespannt, habe mal in die Bogies.xml der BR481/482, sowie in die des DBuz reingeschaut. Da habe ich keinen "JunctionCount" gefunden (RailWorks\Assets\BerlinTrains\BR 481\Audio\Bogies) oder meinst du das unter Kuju RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Junctions ?Gerne näheres würde ich erfahren:)
Geht denn bei euch der Weichensound auf der Mumpfi Stadtbahn (letztes update) zbsp bei Straußberg Nord?
Ich habe jetzt die DBTracks ergänzt und auch alles frei gehäckelt im Editor, da lassen sich nach makieren keine Schienengeräusche auswählen, da steht immer noch zum auswählen unverändert.
Beispiel an der DB4
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
<Blueprint>
<cTrackSectionBlueprint>
<DisplayName>
<Localisation-cUserLocalisedString>
<English d:type="cDeltaString">DBTracks Steel brown</English>
<French d:type="cDeltaString">DBTracks Steel brown</French>
<Italian d:type="cDeltaString">DBTracks Steel brown</Italian>
<German d:type="cDeltaString">DBTracks Stahl braun</German>
<Spanish d:type="cDeltaString">DBTracks Steel brown</Spanish>
<Dutch d:type="cDeltaString">DBTracks Steel brown</Dutch>
<Polish d:type="cDeltaString">DBTracks Steel brown</Polish>
<Russian d:type="cDeltaString">DBTracks Steel brown</Russian>
<Other/>
<Key d:type="cDeltaString"></Key>
</Localisation-cUserLocalisedString>
</DisplayName>
<EditorGroundOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E0A370DD3F" d:precision="string">0.46</EditorGroundOffset>
<isTunnel d:type="bool">0</isTunnel>
<Render>
<cSectionRenderBlueprint>
<CrossSectionID d:type="cDeltaString">RWAustria\Austria\RailNetwork\DBTracks\Track\DB4</CrossSectionID>
<CrossSectionCapID d:type="cDeltaString">RWAustria\Austria\RailNetwork\DBTracks\Track\DB2_CAP</CrossSectionCapID>
<CrossSectionWidth d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000001040" d:precision="string">4</CrossSectionWidth>
<CrossSectionHeight d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</CrossSectionHeight>
<CatenaryID d:type="cDeltaString"></CatenaryID>
<StartGeometryBPID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">RWAustria</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Austria</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\DBTracks\Track\DB2_Ende.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</StartGeometryBPID>
<MiddleGeometryBPID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
<Product d:type="cDeltaString"></Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</MiddleGeometryBPID>
<EndGeometryBPID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">RWAustria</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Austria</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\DBTracks\Track\DB2_Ende.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</EndGeometryBPID>
<RotateEndGeometry d:type="cDeltaString">eTrue</RotateEndGeometry>
<PopulationFrequency d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333E33F" d:precision="string">0.6</PopulationFrequency>
<ProfileMatchesPopulation d:type="cDeltaString">eFalse</ProfileMatchesPopulation>
<LeftOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</LeftOffset>
<RightOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</RightOffset>
<CapIfSectionTypeChange d:type="cDeltaString">eFalse</CapIfSectionTypeChange>
<StartBufferOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</StartBufferOffset>
<EndBufferOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</EndBufferOffset>
<EditorOnly d:type="cDeltaString">eFalse</EditorOnly>
<SpecialCurve d:type="cDeltaString">eInvalid</SpecialCurve>
</cSectionRenderBlueprint>
</Render>
<JunctionProperties>
<cTrackSectionBlueprint-sJunctionPropertiesDesc>
<CheckRailIndent d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E051B8BE3F" d:precision="string">0.12</CheckRailIndent>
<GuardRailLength d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333FB3F" d:precision="string">1.7</GuardRailLength>
<GuardRailExtLength d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000D03F" d:precision="string">0.25</GuardRailExtLength>
<GuardRailExtOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A09999B93F" d:precision="string">0.1</GuardRailExtOffset>
<RailWidth d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000080976EB23F" d:precision="string">0.072</RailWidth>
<SleeperPitch d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C0CCCCE43F" d:precision="string">0.65</SleeperPitch>
<SleeperHeight d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C0F753C33F" d:precision="string">0.151</SleeperHeight>
<SleeperGaugeExt d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A09999E13F" d:precision="string">0.55</SleeperGaugeExt>
<SleeperWidth d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E051B8BE3F" d:precision="string">0.12</SleeperWidth>
<SleeperMaxLength d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A099990D40" d:precision="string">3.7</SleeperMaxLength>
<SleeperTextureID d:type="cDeltaString">RWAustria\Austria\RailNetwork\DBTracks\Track\textures\[08]DB_Track1_schwellen</SleeperTextureID>
<SleeperTextureNormalID d:type="cDeltaString"></SleeperTextureNormalID>
<SleeperMinU d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</SleeperMinU>
<SleeperMaxU d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</SleeperMaxU>
<SleeperMinV d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A09999B93F" d:precision="string">0.1</SleeperMinV>
<SleeperMaxV d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000060B81ED53F" d:precision="string">0.33</SleeperMaxV>
</cTrackSectionBlueprint-sJunctionPropertiesDesc>
</JunctionProperties>
<BedRumbleSounds>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID d:id="2133">
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">virtualTracks</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Muenster-Bremen</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Audio\RailNetwork\vR_Track_Sound_Standard.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID d:id="2138">
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">virtualTracks</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Muenster-Bremen</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Audio\RailNetwork\vR_Track_Sound_Bridge_Concrete.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID d:id="2143">
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">virtualTracks</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Muenster-Bremen</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Audio\RailNetwork\vR_Track_Sound_Bridge_Steel.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID d:id="2148">
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">virtualTracks</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Muenster-Bremen</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Audio\RailNetwork\vR_Track_Sound_Bridge_Wood.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID d:id="2153">
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">virtualTracks</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Muenster-Bremen</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Audio\RailNetwork\vR_Track_Sound_Tunnel_KBT.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID d:id="2158">
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">virtualTracks</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Muenster-Bremen</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Audio\RailNetwork\vR_Track_Sound_Tunnel_T1.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID d:id="2163">
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">virtualTracks</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Muenster-Bremen</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Audio\RailNetwork\vR_Track_Sound_Tunnel_T2.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</BedRumbleSounds>
<DefaultBedRumbleSound>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">virtualTracks</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Muenster-Bremen</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Audio\RailNetwork\vR_Track_Sound_Standard.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</DefaultBedRumbleSound>
<BoundingBox/>
</cTrackSectionBlueprint>
</Blueprint>
</cBlueprintLoader> -
Es wurden die DB Tracks von RWAustria verwendet. Im Editor der Stadtbahn heißen sie dann BLN_DBTrack_SBahn60 usw.
Ich versuche mal die Zeilen der VRHQ Tracks rein zu fügen.
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Moin, zbsp in der Sadtbahn Straußberg Nord sind auch keine Auslöser (in den) Weichen verbaut und die sind ordentlich verschweißt oder irre ich mich da?
Wie kann man denn nun nachträglich einen Auslöser reinsetzen bzw verbauen, sodass die Bluprints Sounds der Lok/Wagons angesprochen werden?
Wenn ich die Gleise markiere zbsp bei einer Brücke kann man bei den Gleissound im Editor auch nicht auswählen an einer Brücke, nachdem ich das Stück makiert habe.
Habe mir die verlinkte Seite von @rschally nochmal durchgelesen, finde es schlecht erklärt darin.
Wenn ich es so lese dann sind in den bin`s die Sachen schon drin nachdem vergleichen und verweisen auf den Kuju Trackredbumble. -
Grüße, dann Danke @Hauptstadtbahner. Hätte auf San Francisco irgendwas getippt.
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Hi, zu welcher US(?) Strecker gehören den die SanB_Bars_track01.bin? Sie scheinen ja zu Kuju gehören?
vG
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Habt ihr euch mal zbsp ein Führerstands Video im Winter angeschaut, da kann es schon recht hell werden beim anfahren im FST. Ich finde es eine gute Sache, klar beim anfahren im Winter sollte es mehr sein und im Sommer weniger bis gar nichts.
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Hi, gerade mal installiert und schaut echt gut aus

Schade bloß das ich meine meisten Aufgaben für Schwere Fracht für Seddin gebaut habe.

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Hi @Amisia , Habe mir nun doch noch die Version von RSSLO geholt, obwohl in der Steam Version die RSSLO House_Groupe_3 und RSSLO Tree_Groupe_1 enthalten war.
Habe alles gelöscht und neuinstalliert, mir zeigt es diese Sachen auch nach Bearbeitung der .Bin missing Texture an im Editor.
Ja sie Zaleni Group sind im richtigen Pfad, aber auch missing Texture.
Habe festgestellt das TTB_Ethtts_Reihe4 und Vtnochewas den falschen Pfad hatte(VillageBuildings).VG
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Bei der Steam version fehlen auch anscheinend die RSSLO Tree Group.Sollte vielleicht im Handbuch ergänzt werden.
Da der Mega Vegetationsdownload nicht mehr geht und Cz Strecken nichts so richtig hervor bringen würde ich gerne mal wissen von welcher Seite das sein soll.
Geimeint ist zbsp Zeleni Ru Group. -
Ja, du kannst nachfragen ob du vorfahren kannst, weil du zbsp das Signal nicht erkennst. Gerade als Lokzug und man muss vorne eine abkuppeln, kann man das Signal nicht mehr wirklich erkennen. Wenn du nicht nachgefragt hast und es kein okay gibt, musst du dort warten wo du stehst. Wenn du du nachfragt wann grün wird und ein Bestätigung bekommst, kannst du auch ganz langsam schon anrollen.
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Das Packet wird wohl größer als 1TB werden
natürlich für 11€ 
@matthias.gose
Hatte eher gehofft das es mal ein DR Güterwagenpacket geben würde, so wie wir es mal geschrieben hatten.
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@Hauptstadtbahner auf deinem Bild sieht man den Taurus und paar Wagen.
Meinst sicherlich den DABpbzfa 763 und 764 wenn sie nur max 140 gefahren sind. 160 fährt der DBpbzfa 763.5 und 763.6. Welche dem DBpbzfa 766 von TTB schon sehr ähnlich sehen, die Dachschräge ist etwas anders gegenüber dem 766er.Drehgestelle sind auch gleich Bauart Görlitz VIII.
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@Hauptstadtbahner Dein Link ist extrem ungenau. Kann man sich nicht vorher mal etwas die Mühe machen und es vorher zu recherieren? Bei dein Link werden über 5 verschiedene angezeigt. Meinst du die Steuerwagen der dritten Generation welche es von VR gibt? Den DBbzf 761(auch in mintgrün gefahren),den DABpbzfa 762.0 oder den DABbuzfa 778?
Kurzes suchen zeigt auch eine schöne Liste wo du selbst mal raus suchen kannst welche du meinst.
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Na ja wozu man den brauch. Gibt gute TTB Dosto Wagen und der Rest ist zu modern welcher zieht oder schiebt... Freue mich für die welche sich Sowas wünschen was man jeden Tag wenn man aus dem Haus geht sehen kann. Maximal kommt er auf die Kaufliste wenn man ohne Probleme die 112er anhängen könnte
Ohne 146er wäre es eine Kaufüberlegung Wert. Selbst in DD waren ja mehr 101er dran.
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Hi, eine Aufgabe erstellen mit ihr. kannst aber auch in einer bestehenden Aufgabe die Lok wechseln. Dies kannst du alles im Editor des TS machen. Mehr dazu gibt es auch in der Wiki oder bei googel. Einfach nach loks tauschen suchen und dann wenn du dies gemacht hast wird sie auch angezeigt.
vG