Beiträge von 143er

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    Beim ändern eines geklonten QD Szenarios muss man doch nicht an den Preloads rum werkeln. Was erzählt ihr denn hier für einen Murks!?


    Einfache Erklärung - du hast einem Zugtyp eine Wahrscheinlichkeit zugewiesen für den in der für die Strecke vorgesehenen Datei kein Zugverband existiert.

    Man kennt die Problematik von Dresden-Riesa, wenn man die 185er in Weissig per Hauptsignal über das Einfahrsignal im Gegengleis an den Zug rangiert oder ein Ra12 dunkel bleibt.

    Rangieren übers Einfahrsignal ist nicht doch gar nicht zulässig? Ist das also echt so im TSW Auf der Strecke umgesetzt? Ansonsten würde das Ra12 halt für Zugfahrten dunkel bleiben...

    FMZSchotter für meine Brücken wird es auch noch ein Loftpaket geben - dann musst du die Rampen nicht manuell mit statischen Objekten bauen. Dann passt auch die Textur zwischen Loft und Brücke.

    So Leute als ehemaliger Trassenkonstrukteur muss ich da auch was zu sagen.


    Es gibt reservierte Nummernbereiche. Es kann vorkommen, dass daraus trotzdem Nummern auch mal anderweitig vergeben werden. Ist daher nicht so dramatisch sich einfach was auszudenken. Anhaltspunkte wurden ja bereits gegeben. Zusätzlich zur Nummer wird die Zuggattung festgelegt und die ist insbesondere für die Berechnung des korrekten Trassenentgeltes wichtig.


    402.0207 beschäftigt sich mit "Planungsprocedere; Nummerierung der Züge, Zugteilung und Verwendung von Zugnummern" und kann hier heruntergeladen werden: DB NETZ AG

    Da steht natürlich nicht drin wer in welchem Bereich wie viele Nummern reserviert hat. Das gesuchte Verzeichnis der Zuggattungen ist auch in der Ril 402 enthalten, aber nicht öffentlich. Bringt also nicht wirklich was da noch weiter drüber zu sprechen, da es für die meisten Fälle eh irrelevant ist.

    "das kenn ich, da war ich schon mal"

    Das hab ich gemerkt beim Einbau der Objekte aus Berlin-Leipzig bzw. der S25 :saint: Mit ein paar Kompromissen beim Gleisbau ging das dann zumindest doch noch ganz gut, aber bei anderen Bahnhöfen wie Pankow stimmen die Maße halt leider gar nicht mehr... Naja ich will ja auch noch was zu tun haben 8)

    Sollte hier tatsächlich auf etwas zugearbeitet werden, was andere Nutzer auch mal erleben können sollen, fände ich es viel besser einen kleineren Abschnitt zuerst fertig zu bauen, und dann weiter Gleise zu legen

    Du hast noch nicht wirklich verinnerlicht wie der TS funktioniert. Erst kommen die Grundassets zum Erstellen der Welt. Dann die Gleise mit allem was dazu gehört. Für mich gehört da auch aufgrund der gemeinsamen Quellenlage die Oberleitung dazu. Ganz zum Schluss kann man die unwichtige Umgebung ausgestalten.


    Das hat bahnjan auch schon wunderbar skizziert, da dies der Weg ist eine Payware Strecke zu bauen. Das hier ist aber keine Payware Strecke und sollte es auch nie werden. Es ist ein reines Freizeitprojekt dessen Motivation die Darstellung dieser Strecke in einem sehr klar definiertem Zeitraum und Umfang ist. Theoretisch könnte man diese Strecke auch noch immer umbauen, damit es als Payware funktioniert. Das ist aber überhaupt nicht das Ziel und kann daher auch als Diskussionsgegenstand entfallen.


    Ich habe mir durchaus schon Gedanken gemacht zum Erstellungskonzept und mich dazu auch schon festgelegt. Wie genau die Strecke irgendwann mal zur Verfügung stehen könnte beschreibe ich gern zur geeigneten Zeit. Momentan umfasst die Strecke neben den bereits bekannten Abschnitten von Rostock bis Neustrelitz auch große Teile des avisierten Gleisnetzes in Berlin. Näheres kann man dem angehängten Screenshot entnehmen. Enthalten ist weiterhin ein nahezu komplettes QD Szenariopaket, sodass man von jedem größeren und wichtigen Bahnhof an der Strecke die entsprechenden Ziele erreichen kann. Allein diese Erstellung hat mehrere Wochen in Anspruch genommen, da die Strecke mit zahlreichen individuellen KI Zugverbänden ausgestattet ist und die Fahrtrouten von Fern-, Nah- und Güterverkehr berücksichtigt.


    Jedem sollte klar sein, dass ein solches Projekt nur in Abschnitten zu bewerkstelligen ist. Zumindest wenn man wie ich noch immer alleine daran werkelt. Vereinfachend ist aber, dass man mit den Grundassets gut Strecke schaffen kann. Wald & Wiesen oder auch den öden Güteraußenring auszugestalten ist nun wirklich kein Problem. Für Ortschaften muss man halt Abstriche machen und sich beschränken. Durch den sehr genauen Gleisbau ist das aber wieder vertretbar.


    So viel dazu. Ich schreibe mal meine Masterarbeit zu Ende und dann geht es auch hier weiter.


    Moritz


    PS: Ja ich habe Szenerie als unwichtig bezeichnet. Diese ist rein für die Immersion zuständig. Ein 100%iges Abbild ist nie möglich - auch beim Gleisbau nicht. Mit einem sehr guten Gleisbau ist Szenerie für mich halt unwichtig, da der Charakter der Strecke damit bereits gezeichnet ist. Am Ende stehen entlang der Strecke eh nur 1% markante Gebäude und der Rest ist aus einem allgemeinen Assetpool. Das ich nicht um diese 1% herum komme, dürften meine bisherigen Assets ganz gut gezeigt haben...