Beiträge von 143er

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    Die helle Schottertextur ist durch den Schattenwurf auch total ungeeignet... also die rechte von beiden.


    Naja groß neue Gleise brauche ich nicht mehr, aber ist immer gut wenn sich jemand seine eigenen Assets baut!

    Na bei der 155 gibt es ja zumindest genau eine Lok die dem entsprechen würde... Ich fühle mich in meiner Meinung aber sehr bestätigt, denn nicht umsonst werden die anderen User auf "Gefällt mir" gedrückt haben.

    Tja also keinerlei Reaktion auf das was ich ausgeführt habe... damit also der erste Kandidat für meine Ignorierliste! Wozu schreiben wir dann überhaupt noch, wenn es überhaupt nicht wahr genommen wird? Aus genau dem Grund gibt es die immer mehr zurück gehende Hilfsbereitschaft und Offentheit in der Community hier.

    Wir zwingen hier niemanden und machen auch keine klare Trennung um genau eine User-Gruppe auszuschließen. Das was du an Anforderungen stellst gehört im TS aber schon zu der Gruppe an Usern, die einen höheren Grad an Realismus einfordern. Du siehst in deiner Argumentation auch nur die zwei Extreme was genauso falsch ist und dir überhaupt nicht aufzufallen scheint. Viele der von dir als "Eisenbahn Nerd" abgestempelten User haben genau den gleichen Anspruch wie du. Diese Leute haben sich auf deine Fragen ernsthaft gemeldet und dir versucht Antworten und Lösungen zu präsentieren. Durch deine Reaktion auf deren Hilfsbereitschaft hast du diese aber nicht selten vor den Kopf gestoßen und das ist es was mein Problem mit dir ist. Ich habe dir jetzt an 5 Beispielen argumentativ belegt, wie ich das sehe... Alles was dazu kommt ist, dass meine Annahme falsch ist? Sorry aber du willst eine Diskussion in dem Punkt, aber bist nicht bereit das dann auch auf dem Niveau zu führen? Wenn du also forderst, dass man mit dir in den Austausch gehen soll dann gehe darauf ein. Andernfalls muss ich ganz ehrlich sagen kommt es wirklich mal zur von dir beschriebenen "Ausgrenzung" von Usern, dann aber aus anderen Gründen als die von dir genannten.


    Es ist klar, dass der DTG 442 nicht perfekt ist und weiterhin einiges an Fehlern existiert. Das ist allen bewusst, die auch nur mal versucht haben das Fahrzeug realistisch zu bedienen und dann an den Macken gescheitert sind. Wir sind dann aber auch der falsche Ansprechpartner solange du unsere Hilfestellung überhaupt nicht wahr nimmst. Ein Update des Fahrzeuges ist von uns schlicht nicht machbar, was aber möglich ist sind kleine Verbesserungen und Anpassungen wie bspw. Repaints. Also bring bitte einfach den Mut auf tiefer in die TS Materie einzutauchen und arbeite dich in die Materie ein. Das haben wir alle gemacht und solange du diesen Schritt nicht wagst wirst du auch von vielen mit deinen Argumenten eher belächelt als wirklich ernst genommen.



    Mal noch so als Anmerkung - die Bezeichnung "Eisenbahn Nerd" (oder Synonyme wie "Pufferküsser") kann sehr schnell als beleidigend aufgefasst werden... deshalb rate ich dir dringend solche Äußerungen zu überdenken. Da machst du dir auf lange Sicht keine Freunde mit!

    [DTG] BR 442 Talent 2
    so schlicht einfach der Normalfall - außerdem nimmst du hier die Wertung vor, dass es eine Verbugte Strecke ist... andere würden sagen ohne PZB läuft es doch, also alles im grünen Bereich


    [DTG] BR 442 Talent 2
    nach dem "Oder" nur übertrieben. Völlig falsche Einschätzung der Investition von Zeit und Umfang für die Installation.


    [DTG] BR 442 Talent 2
    halbwegs korrekt funktionieren tut jedes AddOn, ansonsten wäre es nicht durch gekommen (Qualitätskontrolle). Zeitlich hast du diese Aussage sogar vor den oben genannten getätigt!


    [DTG] BR 442 Talent 2
    Gegensatz in sich - Realismus fordern, aber 100% Realismus muss es nicht sein? Ist einfach nur wiedersprüchlich was du möchtest.


    [DTG] BR 442 Talent 2
    Unterstellung der allgemeinen "Inkompetenz" der Userschafft im Forum? Wir sind lang genug dabei, dass man AddOns wie den DTG 442 und die DTG Strecken auch ohne Update von irgendwem mal gefahren ist. Soll man dir jetzt noch groß beweisen, dass man das wirklich so getan hat oder wie?


    Genug Beispiele? Hast du ja unbedingt haben wollen - jetzt kriegste es halt nicht per PN sondern hier direkt. Könnte ich jetzt ziemlich lang so weiter führen und dabei würdest du nicht gut weg kommen...

    Fahrzeuge exportiert habe ich bisher auch nicht... es gibt dazu aber eine englisschsprachige Anleitung - hat die mal wer parat?

    Es gibt hier nicht nur "die eine" Sichtweise welche akzeptiert wird. Nur sind die Annahmen die du triffst falsch, unwissentlich oder wissentlich sei mal dahin gestellt, und genau diese Annahmen bringen dich zu deiner Meinung. Die wird dann aber genauso unpassend gegenüber der Experten-Meinung und der Casual-User-Meinung hier im Forum sein. Eben weil du falsche Bewertungen als Ausgangslage vornimmst.


    Die darfst du gerne auch weiter so vertreten... Nur wird man dich regelmäßig darauf hinweisen an welchen Stellen du einfach falsch bewertest und um das zu sehen muss man in diesem Thread nur 1 Seite zurück blättern.

    Das deine Ansicht ganzschön verkorkst ist in dem Punkt haben wir mitbekommen. Vielleicht solltest du solche Diskussionen wie diese eher auf Steam führen? Da triffst du sicher mehr auf Leute die die gleichen Probleme haben wie du.

    Tjoa groß helfen kann man da jetzt nicht ohne den genauen Aufbau zu kennen. Versuchst du es direkt als Fahrzeug zu exportieren oder erstmal "nur" als statisches Objekt?

    Also dein Problem mit den LOD Einstellungen sollte sich über folgende Nomenklatur der Bauteile beheben lassen:


    1_XYZW_Name
    1 - LOD Stufe
    XYZW - Sichtweite des Objektes, bspw für 100m: 0100


    Bzgl. Textur und Sichtbarkeit müsstest du jetzt jedes Objekt durch gehen und schauen ob Shader + Textur eingetragen sind. Auch darauf achten, dass die im Source-Ordner liegende Textur Namensgleich ist mit der Textur auf die du in Blender zugreifst.

    Zwar wurden die Signale noch nicht in der Menge verwendet, aber mir ist die derzeitige Umsetzung der Signallichter ein Dorn im Auge. Neben den Zwergsignalen und dem So16 möchte ich also im nächsten Update auch die Signallichter optimieren. Ziel soll es sein auf höhere Entfernung (700m und mehr) zumindest erahnen zu können welches Signalbild gerade gezeigt wird. Momentan gelöst ist es über die LOD Stufen nur haben diese einen merklichen "Sprung" beim Wechsel der Stufen.


    Klar ist, dass ich dafür über die MipMap der Textur gehen muss. @bahnjan hat mir da auch einen Tipp gegeben mit dem es zwar funktioniert, aber der mich leider so gar nicht zufrieden stellt. Also habe ich mich dazu entschlossen das irgendwie anders zu versuchen. Ich arbeite mit GIMP und habe über ein Plugin die Möglichkeit meine Texturen als .dds Dateien mit MipMap zu exportieren. Klappt auch Wunderbar nur braucht der Exporter ja .ace Dateien also war mein Plan jetzt wie folgt vor zu gehen:
    Textur -> .png für Blender -> .ace -> Export (.TgPcDx)
    Textur -> .dds mit MipMap -> Import über RSBinTool in .TgPcDx


    Gesagt getan und vorm Import in RSBinTool mal in die .TdPcDx Dateien rein geschaut... komischerweise wird bei der Konvertierung in .ace bereits eine MipMap mit erzeugt? Und auch nach dem Import konnte ich keine Änderung beim Objekt im TS fest stellen... es ist weiterhin nur die Textur in 1:1 zu sehen und eine Vergrößerung bei Entfernung vom Objekt erfolgt nicht. Ich habe jetzt auch schon in Blender einige Einstellungen zum Thema MipMap durch gespielt und konnte dort leider kein positives Ergebnis mit erreichen.


    Ich vermute derzeit die Fehlerquelle für eine ordentlich funktionierende MipMap bei der .Ace Konvertierung und dem Export in die .TgPcDx Datei. Hat jemand Ideen wie man das lösen könnte?


    vg 143er,
    Moritz

    Um den Schirm selbst hat man aber eigentlich immer einen Streueffekt. Die Variante von Berlin-Wittenberg finde ich auch zu übertrieben aber sonst hat man immer eine Verzerrung des Lichtest durch die Luft.