Das war vorher schon absehbar... also aufm Teppich bleiben, Taschentuch nehmen und Tränen trockenen.
Beiträge von 143er
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Ernsthaft jetzt dieses kleine Detail lässt dich so auf die Palme bringen? Sts hat dir die bestmögliche Hilfe gegeben und du warst der erste der nicht mal danke sagen konnte. Fakt ist das was du suchst gibt es in der reinen Form so nicht und wird es auch nie geben. Komm damit klar und mach hier nicht solch einen Aufriss darum, den machen wir schon weil du nicht ordentlich auf die gegebene Hilfe eingehen konntest.
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eins zu eins übertragen klappt in 99% der Fälle nicht...
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Du hast dir das Paket nichtmal richtig angesehen... Was soll man dazu noch groß sagen. Hilfestellung wurde dir gegeben aber genutzt hast du sie nicht. Das was du suchst gibt es in dem genannten Paket!
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sieht gut aus! Verschmutzen kannst du doch aber auch selber? Bisschen Dreck mit einem Pinsel auftragen machen ja viele

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Ist dazu bekannt ob der TS diese Textur allein über die Benennung raus filtert und sichtbarer macht auf Entfernung? Oder wie funktioniert das?
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Baue bitte mal einig Testweichen...
1. Weiche: Gerader Strang mit Weichentrackrule, Abzweigender Strang mit Weichentrackrule
2. Weiche: Gerader Strang mit Streckentrackrule, Abzweigender Strang mit Weichentrackrule
3. Weiche: Gerader Strang mit Weichentrackrule, Abzweigender Strang mit Streckentrackrule -
Okay... rein vom Verständnis her hast du übrigens auch den nächsten Punkt angeschnitten...
Und zwar findet man auch bei den Kuju Signalen immer die "light" Textur und dazu gehört auch eine "glow" Textur. Licht ist klar... landet direkt auf dem Mesh als Textur, aber was genau macht die glow-Textur? Ist das etwa die Textur die ich auch auf größere Entfernung sehe? Muss ich dazu auch ein Mesh am Signal selbst mit einbauen oder reicht es da rein die Textur im Ordner zu haben? Denn Sinn und Zweck der "glow" Textur konnte ich bisher mir selbst nicht erklären.
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Okay das habe ich so in der Art auch schon durch die Hilfe vorbereitet.
Das Problem ist, dass ich keine klassische lineare MipMap benötige... sondern eine wo die Texturgröße geändert wurde. Mal ein Beispiel:

ganz oben 512x512 und darunter 256x256 haben beide die Größe der 128x128 Ebene. Der Effekt im TS ist, dass erst die größte MipMap Ebene genutzt wird und dann ja der stufenlose Übergang statt findet. Den Effekt möchte ich dabei jetzt so umbiegen, dass das bis auf eine Entfernung von 1km noch als kleiner Punkt sichtbar ist.
@TrailDogRunner1909 soweit ich weiß wird die MipMap wenn nicht vorhanden generiert, aber nicht wenn die Ursprungsdatei bereits eine besitzt. Also im Beispiel eine .dds Datei würde gehen, eine .ace Datei bekommt eine Auto-generierte... nur ist die halt linear und damit nicht auf große Entfernungen sichtbar.
@AbsolutesChaoz dann werde ich wohl mal auf Photoshop umsteigen müssen... Gibt ja sogar Lightroom mit im Paket, was für Fotos ja auch super ist

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Guten Abend,
nein hier soll es nicht um Türken gehen sondern darum wie ich eine Mip Map meiner Textur selbst nach meinen Belangen anpassen kann. Hintergrund ist der, dass die Signallichter der HL Signale ab 100m Entfernung und größer nicht mehr erkennbar sind. Um die Mip Map zu erstellen nutze ich derzeit GIMP und das dazugehörige .dds Plugin. Allerdings schluckt der Exporter meine damit erstellten .dds Dateien nicht, bzw. exportiert Texturen mit Farbmatsch aber nicht dem was ich in GIMP habe. Daher die erste Frage welches Grafiktool (möglich kostengünstig oder Freeware) kann mir eine .dds ausschmeißen mit der ich auch in den Export gehen kann? Eine Variante für mich wäre u.a. Adobe Photoshop, da ich dieses Programm als Student verbilligt bekommen würde. Empfehlungen/Erfahrungen?
Wenn die Programmgrundlage geschaffen ist, kommt der nächste Schritt! Die Mip Map so ummodellieren, dass ich auch auf 1 km Entfernung die Lichter noch sehe... Nur wie? Hat da jemand Erfahrung und kann mir das verständlich erklären? @Rosenkill hat es schon versucht und mich ein wenig weiter gebracht, nur muss ich es für die Signale selbst machen und kann nicht seine wertvolle Zeit so lange in Anspruch nehmen...
vg 143er,
Moritz -
Klar schluckt der TS das. Ansonsten Trial and Error
die Flächen unterhalb der Schiene könntest du aber weg lassen. -
Ja die Strecke lebt nocht und nach meinen Klausuren werde ich sicherlich auch hier wieder ein bisschen weiter basteln

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Das lässt sich immer so einfach sagen... wie ich finde sind ordentliche Rundungen mit die Königsdisziplin in Blender. Damit meine ich nicht die simple Variante Kreise/Zylinder/u.ä. hinzuzufügen... sondern vorhandene Meshs ordentlich zu verbiegen. Das vorhandene "Proportional Editing" ist da nicht immer die optimale Hilfe und ich habe das ein oder andere mal geflucht wenn ich Schrift modellieren musste. Eventuell kann @TheOnkelDi ja mal erläutern wie er das macht?
Würde mir sicherlich auch helfen falls es da noch andere Wege gibt die ich noch nicht kenne!vg 143er,
Moritz -
Es gibt einen 1x1x1 Würfel von DTG an dem solltest du dich orientieren. Dürfte der TextureBlock sein oder so. Skaliere den auf 0,2x0,2x0,2 und stell dein Schild daneben.
Wenn im Blender 1,234 als Einheit eingetragen sind dann werden das auch 1,234m am Objekt im Editor

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Adorf, Bstadt, Cheim, Dbach, Eburg, ....
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Ja ist es.
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@StefanDD klingt so als ob du die PZB Skripte dazu geliefert hast...

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ihr solltet euch weniger darüber unterhalten wo man im TS eine Beeinflussung bekommt... wichtiger wäre es zu klären ob es dort auch in Echt eine Beeinflussung geben müsste/könnte!
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5 von 20 Beiträgen auf dieser Seite des Themas kommen von @Berliner079 ... das sind 25% und grenzt für mich ja eigentlich schon fast an Spam. Achja dieser Beitrag ist nur Off-Topic und soll dem guten mal aufzeigen, dass wir es verstanden haben und er vllt. mal einen Gang zurück fahren sollte. Anstatt mit Beiträgen über genauso aufgeschreckte User Staub aufzuwirbeln.
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