Sach wenn Du Bilder neu machst, dann versuch doch mal die Breitseite und Front der Loks so gut es geht abzuzlichten, Details und Beschriftungen, denn das bringt den Leuten hier eventuell mehr wenn sie sogar mal eine Textur draus ziehen können wenn Du das sogar explizit dafür anfertigst (wer dann ne höhere Auflösung braucht kann sich direkt an Dich wenden). Bilder gibt es unendlich viele im Netz, ich geh ehrlich gesagt lieber auf DSO oder mein geliebtes Mittelrheinforum als mich hier im Simulatorforum mit allzu vielen Bilderz der Eisenbahn "rumzuschlagen" auch wenn schöne Bilder dabei sind, das erschlägt einen und die TS Bilder gehören in den einschlägigen Thread.
Beiträge von hansdampff
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Also grundsätzlich sind die Bhf. an der Strecke optisch sehr schön gestaltet, deswegen das Gedöhns um ein Bauwerk, was zugegebenermassen direkt am Gleis steht und ganz sicher nicht zu meinen Favoriten an der Strecke zählt, versteh ich nicht ganz.
Problematisch ist/war doch vielmehr dass einige Gebäuden Kalorienbomben waren/sind, leider ist das so, aber das liegt natürlich u.a. auch an der Ausgestaltung/Texturierung (ist Schade wenn da eingespart werden muss, bringt aber nix wenn die Strecke nicht läuft) ....
nein was mich wirklich stört oben an den Screens das ist die Ufergestaltung der Mosel, so sieht das aus https://upload.wikimedia.org/w…7b/Mosel_Schubverband.jpg ok leider ist auch einiges verbaut und voller Blockwurf. Aber erstens ist es an vielen Stellen zu "steil" auf den Screens und dann eben nackt und kackbraun, also da schießen nur noch die Nadelbäume bei KöKo den Gipfel ab. Die Wälder auf den Höhen drumrum interessieren mich Nüsse, das ist ein Flusstal und da ist der Fluss eben im Zentrum, bei neidereren Wasserständen und in den Gleithängen schaut mal eine Kies/Sandbank raus (auch wenn die Mosel ja völlig kaputt ist). OK ist ja schon super dass ihr Staustufen und ein paar Binnenschiffe gemacht habt, aber mit dieser Gestaltung macht ihr das vollkommen zu nichte.
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Habe leider überhaupt keine Zeit irgendwas zu testen ... bezüglich des "Ölstreifens" in den Gleisen (falls noch nicht hier abgearbeitet), kann man das nicht heller machen (farbgebungstechnisch find ich die DB Tracks besser, nicht vom Modell)? Der Maik meinte ja dass dann bei den Weichen wieder so ein Flimmern durch Texturüberlagerung entsteht, also wenns nicht schlimmer als bei den DB tracks ist würde mich das weniger stören als diese endlosen Ölstreifen zwischen den Gleisen. Aber ist auch wurscht mach ich mir dann sowiso selber, zumal wenn das nur mich stört
Ja einerseits toll das es ein kommerzielles Projekt ist dadurch war garantiert es kommt zeitnah heraus, was es dann auch ist, Danke nochmal dafür. Andererseits könnte man die Strecke sicher mit geballter Forumskompetenz noch wesentlich aufpeppen (ich würde mir ja in 10 Minuten erst mal die halbe Vegetation runternehmen, aber kommt Zeit kommt Rat, soll jetzt auch nicht so negitiv klingen, bin heilfroh dass ihr das durchgezogen habt, auch wenns letztendlich performancetrechnisch ein etwas unbefriedigendes "Experiment" geworden ist). -
Ich kann das nur grundsätzlich begrüßen, arbeite ja nun länger schon mit Schmiddi und es bedarf doch etliche Jahre Erfahrung um die TS spezifischen Gesichtspunkte herauszuarbeiten, das bekommt man nicht in irgendeinem (online) Blender oder TS Seminar. Sicher wäre es ganz gut die "Zielgruppe" noch etwas mehr anzusprechen. Selbst für Streckenbauer die bisher zumeist auf existierende Modelle anderer zurückgegriffen haben ist es sehr interessant ihre Kenntnisse zu vertiefen gerade auch der Umgang mit der TS Dateistruktur, aber auch wie man performanceschonende Objekte bauen kann. Ich z.B. robbe mich über intensive Repainterei an den "Objektbau" so langsam ran, irgendwann reichts dann mal für eine "Schild" und mehr und es ist einfach ein ganz anderes Gefühl zumindest einige selbst erstellte Objekte in der eigenen Strecke zu sehen. Seminarthemen gäbe es "unendlich" viele, ich wünsch Euch gutes Gelingen, wenns um die Ecke wäre würde ich kommen.
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Also dann auch mal von meiner Seite Prost (nachdem meine "Heimatbrauerei" in Bitburg die Schiene sträflichst links liegen lässt und ich nach Wien getürmt bin musste ich den "Weißwurschtäquator" deutlichst überschreiten, denn jetzt im Sommer geht nichts über eine zünftige Weiße ansonsten ists gerne mal ein original Budweiser). Schmiddi hat lange genug Druck gemacht also dann ist hier erst mal offen. Ich bin die nächsten Wochen im Urlaubsstress, daher gibt's erst später eine ausführliche Doku zur Strecke, deren "Eckpunkte derzeit sind: WLE Stammstrecke von Lippstadt-Nord Werkstätte bis Brauerei, inklusive Reste der Möhnetalstrecke (Soest-Brilon) bis Rüthen/bzw. Siepmann Werke Belecke sowie die KBS 430 zwischen gut Benninghausen (Tanklager) im Westen und Geseke im Osten, also so gut 20-25 km rund um Lippstadt, das erhöht den Spielspaß für die sehr spannenden Zugläufe (Warsteiner, Enercon, Spanplattenzug Brilon, Ex Brühne, Zementzüge EGP und und und).
Schmiddi war gleich wieder eigenmächtig und stellt da ne DB 294 und diese Briten FSA Containerwagen in sein Screen rein, das geht natürlich überhaupt nicht.
Anbei mal ein Lokzug durch die Lippeauen (zwischen Lippstadt DB und Lippstad Nord (WLE), alles Vor-Beta aber es sind auch schon einige Wagen repainted worden.
Danke gleich mal am Anfang an Prosecco, denn es hat schon etwas Überwindung gekostet meine Testprojektchen Dillingen/Saar und Mittleres Lahntal liegen zu lassen.
Aber mit dem Superschmiddi zusammenzuarbeiten, das ist schon ne große Ehre. Also dann bis in ein paar Wochen! -
Also wenn sie jetzt mal 4-5 verschiedene Gleistypen verbauen würden (von Hauptlinie bis verostetes, verwachsenes Nebengleis mit entsprechenden track rules) und einfach das direkte Gleisfeld nicht so steril wäre (gerade wo es größere Bahnhöfe gibt, ist halt doch leider Bodentextur, Gleise drauf und fertig, das ist vielleicht performanceschonend aber da hätte ich lieber mal 50 Meilen hochdetailliert, dieses stundenlange Fahren auf einheitlich und mittelprächtigen Abschnitten ist nicht mehr meines). Na "Saleing" ......
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Also entweder das ist ein schwarzes Raster was da drüber liegt oder eben, wahrscheinlicher, die Google Kacheln sind am Rand geschwärzt. Ich würde beide Einstellungen mal genau durchgehen (Raster und Google, Tilegröße im Menü bevor man den Editor startet, aber auch im Editor selbst bei den Transparenzeinstellungen/Oberflächenabstandseinstellungen). Ich hats noch nie sowas (API key nutzt Du?).
Edit: Die Kacheln sind skaliert, sprich sie sind geschrumpft und im "schwarzen Raster" fehlen keine Daten ..... sehr eigenwillig - auch wenns nicht hier her gehört, mal ein Kompliment für Eure tollen Video Tuts!
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Heiko, Du triffst es genau, das war wohl sehr optimistisch. Ich möchte mir einen schweren Deutz Sechsachser aus der Schwedischen T43 oder 44 bauen, Spendermodelle gäbe es zwar einige (auch wenn es sich vom abgemessenen Drehgestellumfang nur sehr knapp ausgehen würde (DSB MZ IV oder sogar die Class 55). Ich hab erst einige Monate etwas Scripten auf dem Buckel, mit dem raschen Austauschen von Links und XML sowie den Physikeinstellungen bin ich schon sattelfester aber das reicht hier definitiv nicht aus. Sämtl. Modelle beinhalten die Drehgestelle im Gesamtmesh, also Essig sie mal eben auszutauschen. Bei einem sehr weiten Radstand hätte man zur Not mal noch eine dritte Achse einfügen können, aber das sieht sicher peinlich aus weil zu wenig Abstand ... es ist fast nix zu finden in den angelsächsischen Foren, scheint wohl auch nicht so ein Thema zu sein.
Edit: Das Tauschen der bogie bin oder hinzufügen einer 3. Achse hat nicht auf Anhieb geklappt, aber gut es geht nur durch harte Detailarbeit ...
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Kein uninteressanter Punkt,ich versuche mal ein zweier gegen ein dreier Drehgestell auszutauschen (an einem Mittelführerstandsdiesel). Soweit ist mir das mal klar, auch an der Positionierung müsste ich ja theoretisch herumschrauben können am Child. Je "aufwändiger" das Ursprungsmodell und das "Spendermodell" ist desto mehr Möglichkeiten gibt es.
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Na dann hab ich ja nochmal doppelt gespendet, DTG und vR macht was drauss (wer soll sich da noch auskennen)...



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Du arbeitest doch mit Audacity wie der Screen zeigt, da gibts genug Filter fürs Übersteuern, einfach mal ein bischen rumspielen, aber man kann den Aufwand natürlich auch in den Himmel treiben, fürs nächste mal halt

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In Fahplanszenarien, mit "8" Aussteigen und den anderen Zug anklicken sollte immer gehen (solange man in der Lok sitzt kann man nicht einfach mit der Hand in eine andere wechseln, das geht nur im Freien Spiel, aber vielleicht geht doch). Ich hab aber in einigen Szenraien schon gesehen dass das Umsteigen "automatisch erfolgt", da wird man nicht aufgefordert "umzusteigen" sondern irgendwie sitzt man automatisch nach einer gewissen zeit im anderen Cab, naja mal gucken, prinzipiell gehts aber und es wird auch viel zu wenig gebrauch davon gemacht, weil es sehr viel bringt für abwechslungsreiche Szenarien (oder wenn man Streckenzug und Rangieren mit ner anderen Lok eben nicht in zwei getrennte Szenarios packen will).
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Na da bin ich ja total beruhigt dass es doch für alles Originalvorlagenbilder gibt und richtig die Zahl der Varianten und Verbauungen Puffer/Panthos ist wohl wirklich enorm. Für die Masse an Loks galt aber sicher, verschmutze Panthos und eher Rundpuffer bei älteren DB Maschinen als an neueren DB AGs, das ist nunmal der Lauf der Zeit.
Aber ist doch ziemlich egal, es kommt letztendlich doch auf das Fahren an und hier bin ich wie immer sehr angetan. Und noch was, wir sind die Kunden

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Also enttäuscht und von wegen "Repaint" das ist gelinde gesagt etwas frech, alleine ein erste Blick auf die 40 und 140 zeigt die Unterschiede, also diejenigen die den Rabatt haben bekommen meiner Meinung nach ein Schnäppchen, ein paar der aufgelisteten Punkte kann man aber nur unterstreichen:
- Panthos in rot, da stand wohl wieder eine Modellbahnvariante pate, mag sein dass ab Werk auch mal wirklich "rote" verbaut wurden, nur lässt sich wirklich keine "Betriebsmaschine" bildlich im Netz festhalten mit roten (repaint ich mir selber wenns sein muss)
- Puffer rund, eckig siehe Mail oben, einfach rumdrehen (mach ich mir auch selber wenns sein muss)
- Schaltstufen, PZB, KWS muss man sich angucken gegebenfalls korrigieren ... nun beim Cab einzig das muss man sich als nicht Tfzf ganz genau anschauen wo die Unterschiede liegen, das stimmt schon da könnte man eventuell farblich (abnutzungstechnisch) das ganze mal gegenüber der 40 "optimieren", stören tun mich (immer noch) die Heizdrähte, kann man ja manuell abschaltenGruß und für mich ein absolutes MUSS,fünf Jahre haben wir drauf gewartet und wir sind nicht enttäuscht worden, sehr schön zu sehen dass nun auch wieder Kapazitäten für die 181 frei werden könnten, die Mosel fährt sich ja schon deutlich flüssiger und die Rechner/Game werden besser, ich bin da mittelfristig optimistisch.
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... auch wenns hier nicht genau hingehört, hab mich auch wieder geärgert ... Lok, Strecke alles ausgewählt und dann Güterwagen aussuchen .. trotz flottestem Rechner SSD, zählt er dann paar MInuten die 100% hoch (gut ich dürfte gelinde gesagt "einiges" haben) und danach Absturz ... ich weiß ja dass vielen das Quckdrive total taugt, einige hier etliche Stunden und Tage reinstecken um tolle Kombis zusammenzustellen usw... aber es ist doch eigenlich ein Murks, genauso wie die Karriereszenarios, ich bleib bei den drei Grundtypen damit fahre ich bestens.
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.... laaaaden ... ich greifs glaub ich lieber erst gar nicht an
, noch nicht, erst mal mit den bescheidenen Tools des RS fertigbauen, es muss dann frustrierend sein wieder zurückzufallen und was und wie dann DTG für den TS damit umgeht mal sehen .... -
Hat eigentlich schon jemand die RW-Tools benutzt um Güterwagen passende Gewichte zuzuweisen? Mit den "Edit Pysics" für die Loks bin ich sehr zufrieden, für die Wagen kann man ja zumindest das Gewicht selber einstellen (oder direkt über die bin). Das was an Beschriftungen draufsteht, da geb ich keinen Pfifferling drauf.
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SChöne Arbeit, aber ich hoffe das ist erst der Auftakt für eine neue reale Strecke, denn trotz dieses tollen Updates wirds eine "Teststrecke" bei mir bleiben. Ihr habts ja drauf!
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Ja ich kenne das und dann stellt man während der Bauphase schon 10-15 EL Loks und Züge auf die Strecke, weil man ja immer mal fahren/testen muss und will und dann sieht der Realitycheck schon wieder anders aus. Aber auch hier gibts intelligente Lösungen mit Protalen, KI und die Monsterbahnhöfe mit extrem viel Betrieb gibt es ja nun nicht dort. Bezügl. der Gleise, dieses tolle frisch eingeschotterte Gleis oben in Rosenkills Beitrag ist so dermaßen entspannend für meine Augen, dass dieser permanente dunkle Ölschleier auf sämlichen anderen Gleisen (fast wie an der Mosel) mich stört. Am besten nur an Weichen so einbauen, auf der freien Strecke raus damit, ich dachte der Dieselbetrieb sei längst vorbei ;-))
Also wir bleiben dran, freuen uns und werden alt mit Euch!
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Das ist ja im übrigen die Radkersburger Murbrücke, Spielfeld wurde auch schon ein bisserl gestalten https://scontent-vie1-1.xx.fbc…3176340054663843065_o.jpg , das wäre dochmal was eine schöne überschaubare Strecke ...