Ein "Balkancar" also das Teil mit Front und Lichtern, das noch häufiger war zumindest auf größeren Stationen gibts doch auch von den Russen als free (radiomaster ist der Provider) ...
Beiträge von hansdampff
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Also ich weiß nicht, gut die alten SFS wie Mannheim Stuttgart oder Würzburg gefallen mir noch ganz gut, Mischverkehr eben, aber diese reinen Achterbahn Rennstrecken, wie auch für den TGV? Ja man muss schon irgendwie modern bleiben, wenn ich sehe wieviel Leute diesem potthässlichen Dwindexx huldigen. Find ich gut den Bug und hoffe dass vR dem alten Kram weiter treu bleibt!
Für mich eine Schande an die SFS Fr-Kö zu denken bevor man die klassische Mittelrheinstrecke realisiert zumal 99% des Rollmaterials der letzten 30 Jahre vorhanden ist, eben von vR und das RAM Argument fällt weg. -
Naja wenn man sich das Gleis da so anschaut dürfte da ein überhöhter Bogen direkt in den nächsten übergehen ohne Übergangsgerade, die ja auch in der Realität auf ein Minimum reduziert sein kann (wer weiß vielliecht sind dann ja endlich überhöhte Bogenweichen möglich). Auch beim Geländemodell und den Pinselstärken bin ich mal gespannt wie weit das runtergeht, also gerade bei Bahndämmen könnte man sich die ganze Loftbauerei ersparen wenn nur das DGM fein genug wäre ...
Ja, wird noch ein weitere Weg und viel viel Beschäftigung damit nötig sein. Aber grundsätzlich hochspannend und ja bisher haben sie sich überwiegend auf das Rollmaterial und die Innenräume konzentirert, außen das geht sicher viel besser.Ach ja, mehr Geodaten wie OSM direkt in den Editor laden zu können klingt prima
(GE kommt ja jedenfalls), denn dann könnte man gar Flächen attributireren. Etwa ... mach mir alle Siedlungsflächen oder wo Häuser stehen asphaltgrau oder senke Flussläufe um 3 m ab. Das könnte dann doch als "Rationalisierungsschritt" auch was bringen fürs Bauen.Zur Geländemodellintegration gibts auch schon ein paar Artikel https://www.linkedin.com/pulse…l-engine-christian-greuel
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@Rauschpfeiff also der Freitagabendzug ... da kommt schon was rüber, erst lustig dann duchaus "üble" Feierabendpöbelei. Naja man versteht besser was auf den Straßen los ist, wenn teils die selben "Proleten" da heute in ihren BMW's und Audis im Abendverkehr unterwegs sind
Ja die Züge waren eben doch voller und nein man konnte sich genausowenig wie heute aussuchen neben wem man saß, sonderlich schall- und geruchsdicht waren auch die alten Silberlinge und Abteilwagen neet. Immerhin, man konnte sich damals auch ans offene Fenster hängen, zumindest bei mehr als -10 Grad 
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@headder I think you got something wrong, the placement of singel or double poles is of course set "automatecally" by Tab key and within a defined distance to middle of track and appropriate in higth (and you have measuring tools for the distance between poles). I m actually using the TSC freeware line and this is a couple of cm too high and panthos are flying - this is perfectly solved by RLB at least for vR engines as I know
However, there are several detailled items not realized in the RLB one (some trafos, deviders, lamps, and of course the grey color look of poles), so nothing is perfect at all! But all packages are huge and the construction is demanding as Maik explained (there are some YT tutorials, but all in German). -
Sind aber nicht nur die Bigthree und sehr fleißigen Mods hier Berliner ohne TDR, Schienenbus, Holzi, Schuster, RLB, Raschally und viele französischen, tschechische, polnische, spanischen und so weiter Kollegen könnte man nicht schön bauen. Merci!
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Also "Führerklo" das hat schon wieder etwas .... noch nie gehört


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Wobei die 70 Maschinen in blau (Schnellzuglok, zum Zeitpunkt der Einführung da > 120 kmh) rasch in den grünen Farbtopf gefallen sind (die grüne 141 gibts ja schon mit BDnrzf). Der Hasi sieht schonmal super aus!
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Fein, ja immer noch alter Avatar ;-))) Vor allem die schöne Belgierin hat es mir angetan, von Köln Richtung Aachen fehlt leider noch (aber gebauso Duisburg-Emmerich-Niederlande oder Bad Bentheim. leider sind grenzüberschreitende Strecken Mangelware, bis auf das Dreiländereck am Bodensee). Ich steh natürlich auch auf belgisches und luxemburgisches Rollmaterial, so eine CFL1800 wär schon was ... die belgische Variante lief sicher auch in die Niederlande, eine artverwandte gibts hier http://www.railsim-fr.com/foru…405-b_hld6323tbl2_static/

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Lieber Bernd, oha wenn das wirklich so ist dann wird es sehr mühsam, ist aber ein Trend ... ich kann nur soviel sagen mein Key ist ca. 3 Jahre alt und "noch" läuft es ganz normal, auch nach 64 bit Umstellung.
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Also erst mal das sollte ganz normal laufen. Klar einen API Key solltest Du haben aber warum funktioniert der alte, wie bei mir nicht mehr? Das kann schon mal sein dass die blauen Kreise nur eiern und nix kommt, meistens hilft die Überprüfung der Internetverbindung, Neustart des Spiels oder eine Umstellung der Kachelgrößen (in den Einstellungen im TS Hauptmenü unter Settings, da wo Du auch den AP Key eingeben musst). Aber den Key da ständig rein und rauszukopieren ist ganz sicher nicht nötig, einmalige Aktivierung sollte reichen.
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Doch noch mal kurz weils mir keine Ruhe gelassen hat @Holzlaender und @Prelli …. also man kann zwar Weichen im Bogen beliebig überhöhen und aus dem CAB ist alles perfekt, keine Ruckler, aber wie sieht es aus, furchtbar: Während die Gleise vor und hinter der Weiche im Bogen schön überhöht sind, liegt die Bogenweiche selber flach in der Landschaft und es entstehend an den Ansätzen zu den drei Strängen arge Stöße wie im letzten Bild oben am Bahnsteig oder auch bei Hattingen auf Ko-Vi. Nix neues und auch nix für mich. Wenn dann müsste man mit einem extra Einzelschienenloft irgendwie diese Schienenstöße kaschieren, quasi rein optisch den Bruch wegbringen, geht aber höchstens bei ganz schwacher Überhöhung denn der Versatz ist in der Höhe, der Breite und im Schotterbett und Schwellen. Optisch wenig befriedigend. Sorry fürs off Topic!
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OK, so was gehört dann aber in die Wiki. Das von Dir beschriebene Verfahren um überhöhte Bögen zusammenzufügen setzt eine sehr geringen Unterschied der Radien beider freien Enden voraus, sonst bleibt immer ein klack. Schätze hier geht es auch nur wenn man sich exakt an die Vorgaben hält. Ok dann grabe ich mal wird sonst ot.

PS. Beim Betrachten des letzten Bildes muss ich @bernd_NdeM aber absolut recht geben, so ein Stoß käme mir nicht auf die Strecke, das kenn ich aus Selbstversuchen zu genüge.

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Bogenweiche mit Überhöhung? Dem Holzi ist alles zuzutrauen, aber das müßtest Du uns schon mal erklären. Bahnhof und Unterführung sind Zucker...
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Eher keine Gleise bauen und Gleislinks (Signale, Marker) setzten, alles andere geht aus meiner Erfahrung ebenfalls normal. Der Bug scheint ja auch nicht durchgehend aufzutreten, ich hab schon Gleise und Signale gebaut im 64er und habe bis jetzt, und darauf liegt die Betonung, noch keine Fehler festgestellt. Also abwarten und Tee trinken, sie werden das hoffentlioch finden und fixen, denn sonst wäre der Welteditor ja Humbug!
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Ja also das muss sich wirklich mal alles hier setzten, ich habe auch so wie viele andere die schon lange und intensiv den TS in den Editoren nutzen keinerlei Probleme. Klar, der Rechner mit allen Treibern usw. ist topaktuell auf 64bit und ausser den geringfügigen Sachen (FXshader, Sound, StartExe) hab ich nix geändert. Es läuft exzellent!
Nun gibts da Meldungen über tatsächliche Probleme, also wenn z.B. die Signallinks 0 in der track.bin ignoriert werden, da könnte er ja gar keine Signale aufstellen, Weichen zerschossen ..., ich springe ständig zwischen den Editoren hin und her und kann bis jetzt noch keinen Unterschied feststellen. Will das natürlich nicht ausschließen, aber das gehört in Ruhe gesammelt was wirkliche Bugs sind und dann muss das DTG korrigieren. Es hört sich jetzt so an dass es unmöglich sein spoll in 64 bit eine map (egal ob alt oder neu) zu bauen und darauf zu fahren, das kanns ja nich sein. Ich verstehe dass viele Probleme haben, aber da so eine Panik zu verbreiten bringt rein gar nix.
Nochmal ein PS ... ja auch ich verschlafene Hose
habs kapiert dass es im Streckeneditor beim Abspeichern der tracks.bin paar Probleme gibt, angeblich arbeiten sie daran, so jedenfalls in den angelsächsischen Foren zu lesen .... -
OK dann freue ich mich auf einen Fix oder gleich den TSW Editor

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@adorm Ich kann ohne jede Probleme an alten Streckenprojekten, Gleise und Signale verlegen in 64 bit, in den Szenario editor und zumindest Freeroom ohne jegliche Probleme fahren auf den fettesten Kacheln.
Ich glaub es geht nur um Szenarien die in 32 gebaut wurden und man jetzt aufmotzen will.
Ich versteh das ganze Gedöhns nicht, aber gut. -
@klimi15 verstehe ich nicht, der Strecken Editor schnurrt wie ein Kätzchen in 64 bit, das ist ja gar kein Vergleich damit zu arbeiten gegenüber vorher. Gebe gerne zu im Szenarioeditor und RWTools war ich noch nicht, kommt erst. Wenns da Probleme gibt dann müssen die natürlich behoben werden. Also bei mir ist es so, die 32bit werden keine Sekunde mehr angeschaltet, tut mir leid für die Szenariobauer und reinen Spieler, da muss man dann eben zur Not die Szenarios neu aufsetzten/bishcen warten, naja zumindest die Drehbücher sind ja vorhanden, eventuell gibts ja doch ein Trick die alten Sachen wieder zum Laufen zu bringen.
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Wer fährt den noch IKB, lasst uns doch mal nach vorne schauen, es braucht neue Strecken dieses ganze überlagerte Zeug ...