So nach 3h im AW und Schrauben unter der Lok dann doch noch der Erfolg. Tatsächlich bringt bereits der simple Shader-Tausch in diesem Beispiel das gewünschte Ergebnis, unverstrahlte Pufferbohle, Puffer und Drehgestelle (bzw. hier waren nur einige Längsstoßdämpfer verstrahlt). Vielen Dank nochmal an die Vordenker!
Wer sich das hässliche Entlein von RSItalia (das Lokmodell ist ganz nett, aber man müsste mal die Sicherungssysteme pimpen) als "Henker Italia" oder RTS repaint von Prelli herrichten will geht folgendermaßen vor :
1. G2000.GeoPcDx in RW-Tools Code Editor öffnen
2. Mit Suchfunktion nacheinander folgende Texturen abfragen: g2000_04, 05, 08 und 13 sowie g2000_tonalita_03 (können mehrfach vorkommen)
3. So, beim Shader (der steht jeweils unmittelbar über den Einträgen "g2000_04, ….") -und das hat mehrere Versuche und Kombinationen bedurft ohne selbst ganz genau zu wissen welcher Shader für was steht- den habe ich überall mit "TrainBasicObjectDiffuse.fx" ersetzt (der stand da auch schon oft aber auch etliche male mit … light... (wie Maschinenreiter oben beschrieben hat), den unbedingt überschreiben
Das wars, speichern, Spaß haben (übrigens reicht es in der Regel auf "Szenario neu starten" zu gehen und man sieht sofort die Änderungen im Game, ohne den TS neu zu starten).
In dem Fall war das also besonders einfach da die Texturen dreistufig und mit alphas bereits optimal vorhanden waren. Also sowohl der Shadertausch als auch das nachträgliche hinzufügen von selbst generierten sm, nm files mit ergänzten Eintragungen können Modelle verbessern. Tja, ob im verbackenen TSW solche Schraubereien für die Normalsterblichen och möglich sein werden? Also für mich macht das wesentlich den TS aus!