Sind das kommerzielle Strecken, die da gezeigt werden? Sieht aus wie HaSi 1.0
Beiträge von tom87
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Ich arbeite gerade selbst mit dieser "Technik" und die Frames sind super... und selbst wenn es 5 Frames weniger als sonst gibt, ist mir das tausendmal lieber als durch eine kahle Landschaft mit grünen Bodentexturen zu fahren.
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Wow! Vorsicht, dass du nicht zu viel willst - nicht dass es nie fertig wird.
Tja, Ankündigung fast ein drei viertel Jahr her....schade.
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Die Ausgestaltung mit den Gräsern bei den Wherry Lines ist der absolute Knaller. Ich bin davon auch echt begeistert. Schön, dass andere diese "Technik" auch übernehmen. Sieht tausend mal besser aus als die ollen Bodentexturen.
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Und warum sind die Bahnsteige bei den großen Bahnhöfen meistens gähnend leer? Was passiert denn bei 100%? Sicherlich kein realistischer Trubel am HBF.
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Danke für den Tipp...das mit den Tageszeiten klingt interessant und hilfreich. Leider lässt sich das nicht auf die virtuellen Fahrgäste am Bahnsteig übertragen. Es gibt so einen komischen Fehler, wo der gesamte Bahnsteig mit Menschen vollgespawnt wird. Den müsste man mal "absichtlich" reproduzieren können. Obwohl, die Frames gehen dann natürlich arg in den Keller.
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Ganz einfach .... das Objekt etwas weiter weg plazieren, damit es leiser ist
gibt bestimmt einen eleganteren Weg. So mache ich es immer. -
@Stefan1031 Ne, ich habe die alle gelöscht... war immer tierisch frustiert nach Stundenlang basteln. Züge verlassen die Strecke oder prallen zusammen. Das kann man alles regeln ...aber manche Züge bleiben einfach ohne ersichtlichen Grund irgendwo stehen und dann funktioniert garnichts mehr. Das bekomme ich immer nicht in den Griff an den großen HBF´s und lösche dann immer mein Szenario und bin absolut genervt.
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Provider freischalten, die Sounds mitliefern (SAD, UKTS, DWAgency etc.) und einfach rumprobieren und im Editor plazieren. Hat bei mir immer funktioniert. Ich lasse mich gerne korrigieren, wenn das falsch ist... da hier ja irgendwas von Blueprints etc. erzählt wird.
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Ich habe schon diverse Trainspotting Szenarien im TS gebastelt. An normalen Bahnhöfen Ki Züge vorbeifahren lassen ist so weit kein Problem. Schwierig wird es das Ganze an größeren Bahnhöfen umzusetzen. Aus vielseitigen Gründen... im Szenario geht das noch, aber beim Trainspotting Züge für eine halbe Stunde koordiniert in Hannover, Hamburg oder Leipzig ein und ausfahren zu lassen, ist echt ein gefummel. Da gebe ich immer irgendwann auf...
*Nachtrag* Da stößt man auch Streckentechnisch einfach an die Grenze. Man merkt bei sowas dass die Map dafür konstruiert ist ausgiebig Trainspotting zu betreiben sondern einfach um mit irgendeinen Zug dort zu starten und wegzufahren (Anzahl der Portale etc.)
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Viele Soundfiles kann man doch einfach im Szenario oder Welteditor nach belieben auf der Karte verteilen? Sozusagen "3 Klicks".
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Mal zum Thema: Tolles Paket. Ich begrüße diese Vorgehensweise sehr. Ein Bundle, welches Rabatt hat und für alle anderen noch die Einzelversion im Shop. Dazu tolle Waggons. Ich hatte schon die Befürchtung, dass sich die Einheitsloks Sache noch Jahre hinzieht bei VR (ja, ich mag Einheitsloks). 151 abgehandelt, freuen auf 141 etc. und vielleicht mal was auf was ganz Neues. Gefällt mir. Kein wochenlanges Warten und Rätseln über diverse Farbvarianten.

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Ich habe die Schustersignale installiert... da haben wir wohl das Problem.
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Auch wieder wahr
beenden wir die Diskussion mal an dieser Stelle... baust du eigentlich Ki Repaints @Supergamer11267? -
146 soll im Seddin Paket auch nochmals dabei sein. Zur 112 sehe ich es genau so. Ich wäre da auch nicht so kleinlich für ein Ki Model.
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Dein neues Szenario dumpt beim Laden mit 3,66 GB... schade! Ich versuche mal einige Züge in RW Tools zu löschen. Bei 3,4 Gb steigt mein TS aus.... keine ahnung, wie es bei dir aussieht.
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Schön, das jemand mal ein KI Repaint macht. Weitere "naheliegende" Repaints wären diverse Varianten der S-Bahn "423, 424, 425, 426". Aus der 114 im B-W Paket lässt sich wohl auch relativ leicht eine 112 machen. Mit einem zugedrückten Auge kann man warscheinlich auch aus der 110 eine 140, 141 etc. machen. Diverse VR Loks wären somit als KI aus den Szenarien raus.
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An dieser Stelle nochmal ein Lob:
Nachdem ich gestern Nacht auf DSO einige historische Bilder von Chemnitz in Augenschein genommen habe und eben das Güterzugszenario nach Glösa gefahren bin, bin ich wirklich schwer begeistert. Die Umsetzung von diesem Eisenbahnknoten ist absolut klasse. Selbst als kein riesiger Fan der deutschen Reichsbahn macht es richtig spass.
PS: Die Frames sind bei mir besser, als auf jeder DTG Strecke... nur mal so nebenbei

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*edit* sorry, falsch verstanden.
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Bin vor der Arbeit mal drübergeflogen im Editor. Karl Max Stadt besteht ja mehr aus Eisenbahn als aus Stadt
Wahnsinn... jetzt wird gefahren.