@Atze56
In deinem Fall musst du erst die Version 1.06 installieren und dann den Patch auf 1.07.
In 1.06 hat sich viel geändert. (Texturen, Vegetation, Assets) deswegen nur der Weg.
@Atze56
In deinem Fall musst du erst die Version 1.06 installieren und dann den Patch auf 1.07.
In 1.06 hat sich viel geändert. (Texturen, Vegetation, Assets) deswegen nur der Weg.
Kleines Update für meine Strecke:
Changelog Version 1.07
-ESig Kronach hatte eine falsche Konfiguration wodurch es evtl. in Szenarien nicht geschaltet hat. Ist behoben
-ESig Hof Zs3 richtig eingebaut, zeigt jetzt richtig an
-1000Hz Magnet kurz vor Höllenthal entfernt. (Der lag da so dumm rum)
-Aufgabe "Frühschicht" Wagons in Kronach an die richtige Stelle gesetzt
-sonstiges... ![]()
Das Update einfach über die Version 1.06 drüberinstallieren
Hier und auf meiner Seite erhältlich
Zur Zeit am Begrünen und Texturieren Ausfahrt Hof (mit Blick auf die Le-Go):
Eine Alternative für neue Strecken wäre sonst ein 2. TED ordner, z.B. TED_2
Wieviele Strecken haben aktuell Sachen von Knotenpunkt Hamburg verbaut? Mumpfi hat was verbaut, aber der könnte ja seine dann mitliefern, die sind dann unter dem "alten" TED Ordner.
Problem dabei ist eigentlich nur das evtl. doppelter Festplattenplatz benötigt wird und in einer Strecke sollten dann nicht beide TED Ordner verwendet werden.
EDIT: hab mir gerade noch ein paar andere Teile angesehen. Leider passen da alle Pfade komplett nicht mehr. Da manche Sachen unter Um-Stuttgart laufen, dann fehlen Unterordner und so Sachen.
D.h. WENN eine komplett neue Struktur, dann müssen alle .bin wahrscheinlich händisch geändert werden...
@Berliner079
Erstmal einen großen Dank an dich für deine Bemühungen damit wir mehr Assets haben und danke an den Ersteller für seine Freigabe ![]()
Leider gibt es mit der Neuordnung (welche ich super finde) ein kleines Problem:
in den .bin Dateien sind die Pfade leider immer noch die alten, deswegen wird im TS nix angezeigt:
<PrimaryNamedTextureSet>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">Ted</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Hamburg-Bremen</Product> "Hier müsste bei der neuen Datei "Scenery" stehen"
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</PrimaryNamedTextureSet>
<SecondaryNamedTextureSet>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
<Product d:type="cDeltaString"></Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</SecondaryNamedTextureSet>
<GeometryID d:type="cDeltaString">Ted\Hamburg-Bremen\Scenery\Buildings\Objekte\Bahnsteigobjekte\[00]Wagenstand A</GeometryID> Hier müsste nur das "Hamburg-Bremen\" raus
<CollisionGeometryID d:type="cDeltaString"></CollisionGeometryID>
Jetzt kann man das alles händisch ändern, aber evtl. gibt es hier auch einen Weg das automatisch zu machen?
@[1247]DetPhelps
Weiß ich, die ist noch nicht an den richtigen Platz verschoben.
Noch schnell bischen weitergebaut...
Was heisst "fast immer": Im Free Roam, in einem normalen Szenario?
Edit: Hast du auch die aktuellsten Signale installiert?
Dann würde ich mal sagen du hast die Readme nicht richtig gelesen. Da fehlen die Freeware Scripts für sie Signale.
Und ja, da gibt es keine Vorsignale, nur die Vorsignaltafeln mit einem scharfen 1000er.
Wann tritt dieses Problem mit den Formsignalen auf? In welcher Situation?
So, in letzter Zeit ist an der Strecke leider nicht wirklich viel passiert und dann war ich auch noch seit Ende letzter Woche flachgelegen
Aber es geht aufwärts. Nachdem ich die Ausfahrt Hof glaub ich schon x-mal umgebaut hab, habe ich endlich ein für mich passendes Ergebnis gefunden.
Die Hofer "Schlucht" bei Moschendorf
Steil runter zum Gleisanschluss der Lego mit vorher und zwischendrin Bild ![]()
Und der Anschluss noch von der anderen Seite, einmal vom Hauptgleis und von innen her.
Irgendwann die nächsten Tage kommt noch ein kleines Update damit am ESig von Neuhof nach Hof das Zs3 funktioniert und der pöse Magnet beim Höllenthal ist dann auch weg.
Jetzt weis ich wieso man bei manchen VR Loks sich nicht mehr gut umsehen kann. Dank TrackIR ist ja ein Rumdumblick möglich.
Aber einfach gar nix modellieren? Naja. Find ich etwas schade.
@sven77 Gern geschehen. Aber ohne die super Zusammenarbeit mit TTB wäre es nicht möglich gewesen da auch Änderungen am 3D Modell notwendig waren.
@Obstler Bei den Nummern habe ich mich an Originalbildern orientiert. Das mit dem Streifen hab ich übersehen. Das schau ich mir nochmal an und red dann mit Benjamin nochmal
@sven77
Sehr schön. Aus welchen Addons hast du denn die Sounds genommen?
Das Modell an sich finde ich sieht sehr gut aus. Was mich persönlich stört ist, das der Richtungswender nicht außen animiert ist. Egal ob vorwärts oder rückwärts, da ändert sich außen nix. Für Stand Ende 2016 finde ich das sehr schade. Der Sound ist ok, ich finde ihn etwas leise. Die 2 verschiedenen Pfeifen sind aber super. Cab finde ich von der Optik her sehr schick. Auch die zu öffnenden Fenster und Dachluken.
@[1247]DetPhelps
Das sind Repaints für die BR 218 aus dem TTB M-A Paket