Weitere Versuche.
Frühling - Sommer - Herbst - Winter (ja da ist ein anderer Baum, dafür sieht er gut im Winter aus
)
Beiträge von Schienenbus
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@TrailDogRunner1909
Ja, ich merke gerade das eine gute 2D Vegetation eine Sauarbeit ist. 3D ist da einfacher von den Texturen her. -
Hm, hab mir schon sowas gedacht. Wollte nur mal ne zweite Meinung hören

Hier mal noch 2 Versionen:
Leicht dunkler:@143er
Ich schau mir natürlich auch die anderen Strecken so an. Allerdings habe ich halt nur auf gewisse Texturen Zugriff als Basis und muss da dann das Beste draus machen. Leider bin ich nicht so ein Grafikkünstler wie manche andere hier. -
Hier mal der Versuch eines 2D Laubbaums (Textur ist nicht von mir, nur etwas nachbearbeitet von mir)
Fragen:
Wie findet ihr die Beleuchtung von dem Baum?
Die Texturgröße ist aktuell 1024x1024. Die .TgPcDx Datei ist 1.367 kB groß.
Ist das zu groß? Oder kann ich das so lassen?Bitte um ehrliche Meinungen.
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Umbau meiner Strecke auf meine neuen Bäumchen. Eigenlob stinkt zwar
, aber so gefällt sie mir gleich besser 
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@SSG
Weichenlaternen habe ich auch im Angebot
http://rail-sim.de/forum/wsif/…S-Weichenlaternenset-2-0/Da musst du dann aber für die jeweiligen laternen eigene Trackrules machen zum verschweißen!
Ach ja, wegen der Schwellen:
Änder einfach in der Datei "SBS_Betonschwelle2.bin" (oder auch in den anderen Schwellen .bins) im Verzeichnis: Assets\Schienenbus\Tracks\ den Wert:<Category d:type="cDeltaString">eExcludeFromBrowserList</Category> zu "eTrackInfrastructure" dann sind die Schwellen bei den Objekten sichtbar unter z.B. "SBS_Betonschwelle2"
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@SSG
Wenn mal wieder so eine große Lücke auftritt, versuch mal die Trennung ein paar Schwellen zu versetzen. Der TS setzt die 3D Schwellen scheinbar immer in festen "x"m Stücken und kommt dann scheinbar bei manchen Trennungen durcheinander. Ich schau mal ob ich die Tage mal einzelne 3D Schwellen baue um solche Lücken zu verschließen. -
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Muss am WE noch eine anständige Readme schreiben

Wenn ich Zeit finde kann ich es vielleicht am Sonntag hochladen. -
Und noch ein Paar Bäume. Hier auch mal die Sommer / Frühling / Herbst und Winterversion. Das letzte Bild ist der jetztige Umfang. Ich glaub ich muss langsam mal die Version 1.0 fertigmachen sonst fällt mir noch dauernd was neues ein

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@BR03_1010-2
Du jabbst auch einfach eine Mail an DTG schreiben und fragen. Da das ja noch "altes" KUJU Zeugs ist stehen da denke ich die Chancen gut das sie ja sagen. In meinen Bodentexturen darf ich auch die Original KUJU verwenden und mitliefern. Da hatte ich auch für angefragt und die Freigabe erhalten. -
@PistonPete
Sowas ähnliches gibt es schon bei den Engländern: Die Class 73: http://store.steampowered.com/…twick_Express_Loco_AddOn/ -
@Holzlaender
Evtl. in einem späteren Update.@all:
So, habe mal aus ein paar 3D Fichten noch 2D, bzw. 2,5D (also mehrere Faces gedreht, dafür mit Schatten) Versionen gebaut, damit man auch große Wälder damit machen kann.
Hier mal paar Vergleichsbilder mit der alten Vegetation. Die neuen Fichtenwälder wirken gleich viel dunkler (was sie ja auch in echt sind). Mir gefällts
- wie kommts beim Rest an? -
Liegt es evtl. an Reshade? Da ja oben ein "failed" steht?
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@berliner13589
Bitte mal Bild aus dem TS machen.
Da in meinen Assets auch meine Gleise enthalten sind, sollten die natürlich auch mit angezeigt werden.
Cache wurde schon gelöscht? -
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@holzroller
Can you tell us how long this route is? -
Und weiter gehts mit Grünzeug:
Ich glaub das Paket wird etwas größer werden
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Fast fertig:
