Alles installiert von den Signalen?
Beiträge von Schienenbus
-
-
Die Seite ist nicht "gefälscht" sonder "verfälscht" - Was so ne kleine Vorsilbe gleich ausmacht.
-
@Matthias J.
Wäre das nicht so ähnlich wie bei Armstrong Powerhouse? Da gibts doch auch fast immer einen "Realnamen-Patch"Btw:
Schaut super aus.
-
Erste Stellprobe für den nächsten Originalgetreuen Bahnhof:
Neuhof
Wie immer noch WIP, kein AO, etc.

-
@MminusST
Kann nicht sein. Unterkante ist innen 6,50m bei der Rundung. Die Originalen alten Metallbrücken (solche mit der Treppe dran) haben 6,30 m Höhe.
Der Betonsockel muss aber schon aus der Erde rausschauen.@hansdampff
Viele Dank.@BR-218
Das rechte Signal könntest du mit dem Bastelmast tiefer setzen, dann wären beide auf der gleichen Höhe.@rschally
Danke. So ein Bremsprobensignal werd ich denke ich irgendwann noch bauen. In Marktredwitz stehen noch viele rum. Ein Licht Abdrücksignal, hm vielleicht irgendwann mal.Maße hab ich ja dafür.@all
Vielen Dank. Wenn Fehler gefunden werden bitte mitteilen. -
@FrankBouwhuis
i can fix that. -
Die eine Seite ist auch schmaler. Also die Kloseite.
-
Was soll da sein?
-
Ab sofort im Download erhältlich:
http://rail-sim.de/forum/wsif/…90-SBS-H-V-Signale-48-59/Viel Spaß damit.
-
Ich sag mal so,
meine Objekte oder die von Pawerybs sind nicht das Problem. Wnn ich so die RouteProperties anschaue sind da so viele Provider drin die ich noch nicht mal gehört habe. Geschweige denn wo man die runterladen könnte.
z.B.
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID d:id="758327672">
<Provider d:type="cDeltaString">BlackChart</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Gammel Lilleb₩lt</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>Auch immer wieder toll zu sehen, die Developer Addons
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID d:id="758326944">
<Provider d:type="cDeltaString">Developer</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Duarn</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID d:id="758326952">
<Provider d:type="cDeltaString">Developer</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Stw</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>Und von selbst aktiviert sich kein Provider.
-
Vielen Dank @ice. Dieses Lob von deiner Seite zählt viel für mich.
-
Soo, Köditz ist fertig
Gesamtgröße: 2,5 MB
-
Der nächste Bahnhof nähert sich der Fertigstellung.
Am Bahnhof fehlen noch Sachen wie Dachreling, Schornstein, etc.
Der Bahnsteig wird auch noch als Modell gebaut, der Test liegt schon mal mit dort.Als Vergleich sind mal paar Bilder vom letzten Jahr mit dabei wie es heute da aussieht

Randinfo: Aktuell hat der ganze Bahnhof 2,4 MB mit Texturen!
-
Erste Bilder mit AO. (Stellwerk noch nicht).
Dieses schöne Bahnhofsschild, schade das es sowas heute fast nicht mehr gibt.
Jetzt gehts an den Güterschuppen (hab ich schonmal gesagt das ich Fachwerk hasse
) -
@bernd_NdeM
Danke für den Link zum Bild. Das hatte ich noch nicht gefunden.Auf DSO findet man sogar ein Bild von innen vom Stellwerk:
https://www.drehscheibe-online.de/foren/read.php?017,8464369Direkt zum Bild:
http://abload.de/image.php?img…tz-1992-06-28-m.eeske.jpgDas Schild ist eigentlich schon fertig. Die Schrift nehm ich aber gerne, Danke dir.
-
Erster Stelltest (noch einiges zu machen, AO fehlt noch, ...)
Köditz bekommt auch noch das alte dreieckige Bahnhofsschild -
@ice
Danke für die Tipps, muss mla sehen ob ich das in meinen Workflow integrieren kann.Nächster Bahnhof WIP:
Köditz, dieses süße kleine Stellwerk
-
Sobald @Schuster die neuen Scripte veröffentlicht kommen kurz danach die Signale.
-
Ja, das mit der Speichergrenze ist schon doof. Ich hab deine Schiefertexur zum Beispiel 3x gekachelt und dann auf 256x256 runterskaliert. Man erkennt noch genug Details und der Speicher dankt es. Dafür kachel ich es über die einzelnen Faces. Evtl. Dreck oder so kann ich dann teilweise noch mit der AOMap draufmachen.
Der Putz ist z.B. ein eigenes Material wo die Textur gekachelt wird (nicht über die Faces da ich hier ja immer die gleiche Größe haben müsste)
Mit Sicherheit nicht perfekt, aber für meine Verhältnisse bin ich zufrieden bis jetzt

-
@mick1960
Die AOMap und die Sammeltextur muss ich einzeln machen da ich viel Tiling im Modell mache. Kleine Textur, dafür mehr Faces, dadurch geht aber das "zusammenbaken" nicht da dadurch die Textur zu groß werden würde. (da bräuchte ich für die gleiche Auflösung wahrscheinlich 4096x4096 was den Speicherverbrauch wieder zu sehr hochtreiben würde) Wenn der TS 64 bit wäre könnte ich es so machen.
Da nutz ich lieber den TrainLightMapWithDiffuse Shader.128x128 wäre zu klein, da würden zuviel schwarze Punkte an den Kanten auftauchen. Kann evtl. mal mit 512x512 probieren.