@mick1960
Die AOMap und die Sammeltextur muss ich einzeln machen da ich viel Tiling im Modell mache. Kleine Textur, dafür mehr Faces, dadurch geht aber das "zusammenbaken" nicht da dadurch die Textur zu groß werden würde. (da bräuchte ich für die gleiche Auflösung wahrscheinlich 4096x4096 was den Speicherverbrauch wieder zu sehr hochtreiben würde) Wenn der TS 64 bit wäre könnte ich es so machen.
Da nutz ich lieber den TrainLightMapWithDiffuse Shader.
128x128 wäre zu klein, da würden zuviel schwarze Punkte an den Kanten auftauchen. Kann evtl. mal mit 512x512 probieren.