Hallo @TrainSimContent, vielen Dank noch einmal für den Hinweis, dass hatte ich zwar schon irgendwo gelesen. Das vergisst man dann aber auch schnell wieder.
Gruß Bernd
Edit: Die komplexe Blenderoberfläche hat ganz viele Fußfallen. Ich war jetzt am Anfang irritiert, dass bei Dir unter "Transform" rechts etwas anderes stand, als bei mir. Deine erste Oberfläche bezieht sich auf den Objekt-Modus. Wer eventuell schon etwas probiert hat, hat dort die Einstellungen des Edit-Modus, die dann anders aussehen.
Ansonsten als Rückmeldung: Die Schritte sind in teil 1 schlüssig aufeinander aufgebaut. Ich habe eigentlich nur zwei Ergänzungen:
1) Die Texturgröße berechnet sich auf Basis der Zweierzahlensystems, also 23 = 8, 24 = 16, 25 = 32, 26 = 64, 27 = 128, 28 = 256, 29 = 512, 210 = 1024 usw.
2) Ich würde dringend empfehlen, dass im Source-Ordner von Anfang an eine schlüssige Dateienstruktur angelegt wird (zu finden hier: Sektion 1 Content Grundlagen )