Ambient Occlusion/Alpha-Kanal für eigenes Objekt - Anfänger braucht Hilfe !
Ich kriege das AO nicht dahin dass ich es mit dem Objekt exportieren kann.
Brauche Hilfe am Besten zu allen drei folgenden Punkten; Die ersten beiden Punkte sind vom Link oben <<AO Baking>>:
"Die Shadow Map kann direkt in Blender einem Material als Textur hinzugefügt werden."
"Alternativ kann man die Ambient Occlusion auch gleich als Teil eines "Full Bake" direkt in eine Ausgabetextur einbeziehen lassen. Das Erstellen eines eigenen Bildes für die Shadow Map ist in diesem Fall nicht erforderlich."
Wenn ich alternativ den Alpha-Kanal also das AO mit DXTBmp importieren will habe ich RSBin-Tool ein falsches Bild (siehe Desktop-Bild).
[size=10]