Wirklich schöne Sache mit dem Repaint, danke an vR und den unbekannten Repainter.
Jetzt müsste sich nur noch jemand für einen Wagonrepaint erbarmen. Der von RW ist ja leider aus dem Programm genommen.
Gruß
Ralph
Wirklich schöne Sache mit dem Repaint, danke an vR und den unbekannten Repainter.
Jetzt müsste sich nur noch jemand für einen Wagonrepaint erbarmen. Der von RW ist ja leider aus dem Programm genommen.
Gruß
Ralph
Oh ja, das mit dem Gummibandeffekt hab ich jetzt auch gehabt. Wirkt erst richtig gut bei vielen Wagons, über 20 oder so ... .
Hat mir gestern einen Start in die Umlaufbahn beschert.
Kann man das denn irgendwo in einer XML Datei dämpfen ? DTG fixt das bestimmt mal .... irgenwann mal in 10 Jahren ... .
Gruß
Ralph
Naja, da hat sich das ja alles jetzt zum guten erledigt.
Danke Safter !!
Gruß
Ralph
Ich dachte auch erst ich hätte Tomaten auf den Augen.
@Safter ... kann sein das du die Lok garnicht hast und du deshalb den Inputmapper aus der AP Datei benötigst? Oder hab ich jetzt schon Tomaten im Gehirn und verstehe alles falsch ??
Anderenfalls bin ich um jeden hilfreichen Hinweis wie man das selber bewerkstelligt ebnfalls dankbar. Man lernt ja gerne dazu.
Ralph
Gibt es irgendwo schon eine veränderte Tastaturbelegung in Richtung vR hin ?
Gruß !
Ralph
Danke Nobsi !
Nun, der Handbuchlink hat mich auf den alten Bereich verlinkt. Mit dem betriebsbind kommt bei mir heute aber dennoch hin.
Gruß
Ralle
Na erst mal ein ganz dickes DANKESCHÖÖÖN !!! ... für die Neuaflage meiner Lieblingsstrecke.
Jetzt hab ich ja fast alles beisammen, nur die "SAD IKB Assets" find ich nirgends ( Betriebsblind geworden vielleicht ... ? ). Kann da jemand nachelfen ?
GRuß
Ralle
Gruß
Ralle
Naja, was mich doch ein wenig abschreckt ist diese "BonbonOptik". Sollte das alles mal einen Photorealistik Mod bekommen, werd ich es kaufen. Besser als XXL ist es technisch alle male, wobei ich finde das es besser aussieht.
Mann,mann.... nie kriegt man Alles unter einen Hut.
Ralle
Hab gerade noch in Erfahrung gebracht das die neuesten Nvidia Treiber bei mancher Software wieder herumzicken. Bisher nur unter OpenGL nutzender Grafiksoftware. Wer weiß ob da nicht insgesamt der Wurm drinne ist.
Wenn du gut genug bescheid weißt, geh mal auf den Treiber 344.65 zurück wenn alles Andere nicht helfen konnte, vorrausgesetzt das du up to Date bist bei dem Treiber.
Gruß!
Ralle
Denn versuch mal folgende Einstellungen.
Anisotrope Filterung - Anwendungsgesteuert
Antialiasing FXAA - Ein
Antialiasing Einstellungen - Anwendungsgesteuert
Antialiasing Gammakorrektur - Aus
Antialiasing Modus - Anwendungsgesteuert
Antialiasing Transparenz - Aus
Bevorzugte Aktualisierungsrate - Höchste verfügbare
Cuda GPU - Globale Einstellungen ... usw ( Alle halt .. )
Dreifach Puffer - Ein
Energieverwaltungsmodus - Maximale Leistung bevorzugen
Shadercash - Ein
Texturefilterung Anisotrope Abtastoptimierung - Ein
Texturefilterung Negativer LOD Bias - Clamp
Texturefilterung Qualität - Hohe Qualität
Texturefilterung Trilineare Optimierung - Ein
Threaded Optimierung - Ein
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Vertikale Synchronisierung - Einstellung für 3D Anwendungen verwenden
VirtualReality pre rendered frames - 1
Hab auch 'ne 760'er und alles läuft bei mir super. Allerdings kann ich das nicht für K-Ko bestätigen, da ich die nicht habe.
Gruß
Ralle
Wie ist das denn nun?
Ist die Programmierung der AFB nur Symbolik oder nicht ??
Gruß !
Rallee
Hab die Lok auch noch nicht gekauft, da ich noch etwas zweifle. Die Werte in der Eingabemaske, haben die denn eine realistiche Wirkung im Fahrverhalten oder werkeln da nur Pseudoskripte im Hintergrund ?
Gruß
RalleE
Ähhh...Moment, Bilderrauswühl .
Nennt sich "SpaceEngine" und ist, besser gesagt, wird eine Weltraum Gameengine. Sie ist noch in der Entwicklung und die Progammbasis ist ein kostenfreies 3d-Planetarium in Form des bekannten Kosmos, selbst mit entfernte Galaxien.
Das meiste wird procedural in Echtzeit erschaffen. Planeten, Sonnen ... ect. . Alles nach realen Katalogen wie NGC, IC und M. Das Eine oder Andere Objekt fehlt noch. Entweder weil man nicht so schnell nachkommt, manchmal aber auch
weil es mit der Engine "NOCH" nicht geht. Für Weltraum/ Sci-fi Fans ein Muß !!
LInk : "http://en.spaceengine.org/"
Gruß
RalleE
Und ein mal sightseeing quer durch's Universum ...
Gruß
RalleE
Jo, ich weis. An Blender hab ich mich schon seit der ersten 2.5'er Verson rangemacht. Gamemodding hat mich bisger nie wirklich interessiert. Das könnte sich hier tatsächlich ändern.
Dann werde ich mal mit was es gibt etwas experimentieren. Erst mal vielen Dank für die Tipps.
Gruß
RalleE
Wollt ich mal fragen. Bei mir finde ich nur eine veraltete Version von 2008. Wenn ich schon mal dabei bin. Aktuelle Exporter Tools für Blender 2.7x ? Arbeitet denn die 2.6x Variante von Exporter auch in Blender 2.7x ?
Fragen über Fragen ...
Gruß
RalleE
Wichtig ist auch zu erwähnen das der TS derzeit keine 64bit Anwendung ist und daher nur entsprechend wenig RAM nutzt. Anfangs mag das ja noch reichen, aber nach und nach will man halt mehr. Das hat mich erst letztlich noch dazu gezwungen mein Windows entsprechen zu optimieren damit es was mehr Luft zum athmen hat. Beispielsweise unnötige sogenannte "Dienste" beenden. Sollte man sich zu Herzen nehmen.
Gruß ..
RalleE