Die Translucency/Durchsichtigkeit stellst du nicht in 3dsMax ein sondern in Photshop/Gimp oder einem anderen Grafikprogram. Da musst du einfach den Alphakanal anmalen.
Schwarz = komplett durchsichtig
Weiß = undurchsichtig
Graustufen = logischerweise irgendwas zwischen den beiden vorigen Werten.
Beim Exportieren der Textur ins tga-Format dann auf jedenfall 32bit verwenden sonst wird der Alphakanal nicht mitgespeichert. Dann noch mit RWAcetool konvertieren und fertig ist eine Glass-Textur.
