Beiträge von Andi_M

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    borisov:
    139 USD kostet das High-Poly-Rohmodell und ist so auch nicht verwendbar für Railworks. newS überarbeitet diesen so, dass dieser dann doch für Railworks verwendbaR ist und wenn er das Modell dann als Kaufversion anbietet wird dieses sicherlich nicht 139 USD kosten sondern eher 10-20 Euro.

    Für den Anfang mal nicht schlecht. Die Polys solltest du aber wirklich reduzieren. Ist für ein Gebäude doch ein bisschen zu viel, vor allem, da es eigetlich keine hochkomplexe Form ist.

    Du musst das halt nur ein bisschen genauer in der Textur positonieren. Versuch doch mal in der ersten Textur die Repaintebene ein bisschen weiter nach rechts und nach unten zu verschieben.

    108.0a war die Versionsnummer bei Railworks 2. Jetzt haben wir aber Railworks 3 und da haben sie die Versionsnr. wieder geändert (fangen halt wieder bei einer niedrigeren Zahl an) und diese sind jetzt bei 7.1a. Bei dir ist also alles korrekt installiert.

    Ich hab jetzt nicht Gimp, aber es sollte ähnlich sein.


    Es gibt ja wie in Photoshop auch Kanäle. Da kann man auch einen Alphakanal erstellen. Dort kannst dann herummalen. Du hast ja auch für das Glass eine Transparenz erstellen müssen und genauso funktioniert das dann mit dieser Textur. Nur das es hier halt nicht Transparent wird sondern eben glänzend.


    Dann noch mit 32-Bit speichern (ganz wichtig!) und es sollte passen.

    Ich vermute ja, dass er sich eventuell ein Rollmaterial installiert hat, dass noch nicht RW3-angepasst ist. Da passt dann auf die Beschreibung "alles bewegt sich und man sieht nix". Aber wenn er nicht mehr schreibt und nicht mehr Infos gibt können wir auch nicht helfen.

    Dazu steht meistens etwas in der Readme. Da geben die Autoren meistens vor, wie mit Repaints umgeangen werden muss. Ich würde auf jedenfall aber den Autor kontaktieren und um Erlaubnis fragen. Wenn du die hast kannst du es problemlos auf rail-sim.de hochladen.

    Die Lok hat übrigens einen Alphakanal. Der müsste auch vorhanden sein, wenn der Import richtig gemacht wurde. Also ich exportiere die Textur mit RS-Bin-Tool als dds und öffne es dann mit Photoshop. Das sollte dann so aussehen.



    Der Alphakanal hat in Photoshop viele Funktionen. Er kann entweder die Transparenz einer Textur steuern (war auch beim MSTS so) oder eben bei Rollmaterial meistens die Stärke der Spiegelung. Schwarz steht für keine Spiegelung und Weiß für starke Spiegelung und die verschiedenen Graustufen für etwas dazwsichen.

    Da musst du schon genauer werden. Da kann man nur raten bei den Informationen, die du von dir gibst.
    Hast du eventuell irgendwelche Addons installiert? Tritt das Problem bei Standardrollmaterial auf? Eventuell ein Bildschirmscreenshot kann mehr aussagen. Kannst du eine Route laden? Du musst genau erklären wie weit du kommst und wann und wo ein Fehler auftritt. Erst dann können wir die helfen.

    Die Frage ist, ob überhaupt ein Alphakanal vorhanden ist. In Photoshop siehst du bei den Ebenen auch den Reiter Kanäle. Ist dort eine Alpha vorhanden. Wenn nicht, dann ist schon was beim Import falsch gelaufen.


    Der Export mit DXT3 sollte schon passen.


    EDIT: Wenn das Original auch so aussieht, dann hast eh wahrscheinlich alles richtig gemacht. Dann hat der Originalautor das schon so gemacht. Meiner Meinung nach ist aber die Spiegelung zu stark.