Beiträge von Cotten Eye Joe
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BeastBR52 , ach so - hm, ich würde es mal mit der letzten Zeile versuchen, weil ich meine, dass das die Skalierung wäre. Also 1 wäre normale Größe, dann mal vielleicht mit 0.99 probieren.
Gruß
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Hm, geht mir gar nicht um Recht haben oder nicht. OK, bei mir hat das so nicht funktioniert, wenn die Endung auf LUA lautete, muss ich wohl irgend etwas nicht beachtet haben. Zumindest bin ich mir ziemlich sicher, dass keine gleichnamige OUT Datei im gleichem Verzeichnis war - wie weiter oben schon vermerkt, LUA als Endung hat einfach die Mitarbeit verweigert, während unkompilierte OUT gut funktioniert.
Gruß
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Thor verstehe immer noch nicht was du mit deinen (sinnlosen?) Beiträgen hier im Thread bezwecken möchtest! In den Engine.bin ist eine Lua Skriptdatei als Verweis eingetragen ohne Endung jedoch.
Hier mal als ein Beispiel, damit man sehen kann, wie es aussieht:
<ScriptComponent>
<cScriptComponentBlueprint>
<Name d:type="cDeltaString">RSC\BR145Pack01\RailVehicles\Electric\BR145\Scripts\DB146 Engine Script</Name>
</cScriptComponentBlueprint>
</ScriptComponent>
Also keine Endung vorhanden, funktioniert jedoch nur, wenn diese Datei in diesem angegebenen Verzeichnis als OUT abgelegt ist. Sollte dann so aussehen:
RSC\BR145Pack01\RailVehicles\Electric\BR145\Scripts\DB146 Engine Script.out
Benennt man nun jedoch diese Datei als *.lua stürzt der TS beim Laden zwar nicht ab, aber die Lok lässt sich nicht bedienen.
Gruß
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Thor - ich weiß nicht, was du eigentlich willst? Der TS20XX kann die Dateiendung LUA nicht einlesen, deswegen muss diese Endung IMMER OUT heißen. Ob die Skriptdatei dabei kompiliert ist oder auch nicht spielt somit erstmal keine Rolle für das Funktionieren.
Komisch nur, dass ich so schon realisiert habe, will sagen, Erfahrung habe ich mit dieser Materie schon gemacht.Gruß
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Thor hehe, der war gut! Doch, genau so funktioniert das auch, probiere es aus, glaube es mir oder auch nicht. Man kann das Ganze selbstverständlich auch kompilieren mit der mitgelieferten *.exe (muss man jedoch nicht zwingend, allerdings kann das Kompilieren Performance Vorteile bringen), dann wird dabei die Endung automatisch in OUT geändert.
Gruß
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BeastBR52 , als Software empfehle hierzu Notepad++, weil man dort übersichtlicher hantieren kann, wegen der farblichen Skripte. Die Matrix sollte sich in der Engine.bin der Tenders befinden, im Bereich
<ContainerComponent>
<cEntityContainerBlueprint>
<TrackTerrainInEditor d:type="bool">0</TrackTerrainInEditor>
<Children>
...
</Children>
</cEntityContainerBlueprint>
</ContainerComponent>
dort wo hier die Punkte sich befinden. Soviel erstmal einmal vorweg, auch wenn dieser Hinweis vielleicht auch überflüssig sein sollte.
Nun zur Matrix.
C
Alles anzeigen<Matrix> <cHcRMatrix4x4> <Element> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F0BF" d:precision="string">-1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F0BF" d:precision="string">-1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E0A370ED3F" d:precision="string">0.92</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E07A14F83F" d:precision="string">1.505</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000029DC21C0" d:precision="string">-8.93</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> </Element> </cHcRMatrix4x4> </Matrix>Die vierte Zeile von unten aus gesehen enthält die Parameter für die Auslenkung links oder rechts in Meter - wobei die Zahlen nicht mit Komma, sondern durch Punkt eingetragen werden. Somit sollte sich in einer Matrix vor der Zahl ein Minuszeichen befinden, weil in der Mitte des Fahrzeugs sich genau die 0 (Null) befinden sollte. Diesen Wert entsprechend verändern, würde hier mal direkt in 2 Zentimeterschritten verändern als erstes.
Gruß
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ICE_X ähm, ja das geht auch so - einfach die Datei umbenennen in der Endung, gemeint ist *.lua in *.out umbenennen, dann kann der TS20XX das einlesen und auch verwenden.
Gruß
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Eventuell ein Addon im Browser zugange, welcher Script verhindert?
Oder überhaupt schonmal mit mehreren Browsern probiert? -
Da hilft wohl nur "Learning by Doing"! Wenn das alles für dich Neuland sein sollte, kann dir vermutlich hier direkt jetzt keiner helfen. Schau dir Videos an und lese entsprechende Artikel dazu hier in der Wiki.
Gruß
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Vom Spielerzug das ganze runtersetzen, zum Beispiel auf Nahverkehr und dann mit den Abfahrzeiten experimentieren.
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Priorität der Züge beachten. Gib dem KI mal "International" - dann bekommt er vom Dispatcher höhere Rechte und kann als erster fahren.
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wollte es zusammenfassen, eigentlich fände ich es vom Vorteil, wenn alle Zugverbände im Schnellen Spiel zusammen in einer Übersicht angezeigt werden.
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Moin,
die el-8_br103_tee_de_en_v4.exe installiert in 2 Verzeichnisse
- RailWorks\Assets\virtualRailroads\vR_BR103_TEE (hier befindet sich die Lok)
- RailWorks\Assets\virtualRailroads\vR_Rheingold_1983 (hier befinden sich die Wagons und das Preload Verzeichnis)
Es ist wohl auch so, dass die BR03 TEE mehrfach in der Vorschau des "Schnellen Spiels" zu sehen ist, bei mir auf völlig verschiedenen Seiten. Klickt man nun die richtige an, so bekommt man auch die Zugverbände für das Schnelle Spiel zu sehen.
Gruß
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Das scheint auch mit dazu zugehören?
RailWorks\Assets\virtualRailroads\vR_Rheingold_1983
siehe Bild pls
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Schon seltsam, bei liegt das Teil im folgenden Ordner:
RailWorks\Assets\virtualRailroads\vR_BR103_TEE
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Bei mir ist der Rheingold (TEE) unter Schnelles Spiel zu finden - siehe Bild pls!
Aber auch noch unter vR E03 -
Danke dir! Hat soweit geklappt - Bilder sind nun im Text als Vorschau.
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Hm, ob das so soll? Bei meinen schon älteren Downloads sind dort mehr als ein Bild erhalten geblieben.
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Danke dir, werde ich gleich einmal ausprobieren.
Ups! SÜWEX deinen Beitrag habe ich eben erst überhaupt mitbekommen, ist irgendwie völlig untergegangen. Du meintest, es geht generell im Bildbereich nur ein Bild dort einzufügen?
Gruß