Beiträge von Tilmann

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    @-setter-


    weil virtueller Speicher zusätzliche Ressourcen von deiner Festplatte nutzt, die du für deine Spiele nutzen könntest. Wenn das Spiel gleichzeitig über SSD läuft und gleichzeitig Virtueller RAM davon genommen wird, dann ist die schnelle SSD nicht mehr so schnell, da die nun 2 Aufgaben erledigen muss. Hat man natürlich nur eine SSD ist es was anderes. Da kann man nur diese nutzen. Aber denke mal, keiner baut sich eine teure SSD in einen alten PC ein?! Wozu?! Und jedes Bauteil arbeitet meist nur so schnell, wie das langsamste Bauteil im PC, zumindest kannst du keine schnellen Speichersteine nutzen und nebenbei noch zwei langsame dazu nutzen, das verlangsamt eher dein Rechner.


    Man müsste natürlich auch definieren, was ein alter PC ist, und was man sich darunter vorstellt ;)

    Jap, auch einige Tests mit der 64 bit gemacht, ein Szenario, was ich bei Trier Koblenz gebaut hatte, funktioniert jetzt :D ohne Dump, kann ich da endlich weiter drauf bauen. Und mal ein anderes angefangen im Köblitzer Bergland :) ... Mal schauen, was man noch so stricken kann ;) ...

    Naja, ich habe auch einen "gurken" PC und es läuft, bis auf H-H Deluxe auch alle... Wer mit 4 GB RAM spielen will, muss halt ausreichend virtuellen Speicher schaffen. Das macht Windows nicht alleine. Der nutzt mit regulären Einstellungen meist nicht mehr als den verbauten RAM. Und nur die C Festplatte. Und verlangsamt dennoch die Festplatte bzw den PC. Dennoch läuft der TS seit dem 64 Bit Update auch flüssiger bei mir.
    Man sollte auch keine SSD Festplatte nutzen, um Virtuellen Speicher nutzen zu können, sondern nur SATA, da das auch eine SSD Festplatte verlangsamt. Wer aber eine SSD Festplatte hat, denke ich mal, hat auch dementsprechenden PC dazu. Bei alten Rechnern macht eine SSD Festplatte keinen Sinn. Falls die überhaupt betrieben werden können.
    Im Köblitzer Bergland v3 R läuft bei mir auch seit dem ich die 64bit DLL genommen habe. Da ich aber nie Quickdrives fahre, kann ich darüber nichts beurteilen.


    Man kann auf jeden Fall nicht erwarten, das man mit einem alten PC mehr als 30 FPS raus bekommt, wird wohl eher weiter drunter sein. Bei mir liegt das auch ungefähr zwischen 14-28 FPS je nach Ort. Wer nichts anderes kennt, dem macht es auch nichts aus ;), solange da keine Dia Show draus wird.

    Hab mich aus versehen verklickt, kann ich leider nicht mehr ändern. Ich hab bei Hagen Siegen V3 bisher keine Probleme gehabt. Und wie @klimi15 schon schrieb, denke ich auch, das der Fehler an einem beschädigten Gleisfragment liegt. Dieser muss sich an einer Stelle befinden, wo vorher ein v3 oder v1 PZB 500 Magnet befindet, denke ich mal, wenn da immer der Fehler auftaucht... Das wird eher eine Nadel in Heuhaufen sein, um den Fehler in der Map zu suchen, wo KM Gleise verbaut sind... Wahrscheinlich gab es den Fehler schon vorher, nur hat die 32 Bit darüber weg geschaut. Ich würde den Fehler zwischen Hamburg Harburg und Hamburg Hbf suchen, dort hatte ich mein Test Szenario erstellt. Dort hat es dann auch den Fehler gegeben.


    @HansBS
    würde dann eher mal die Signal Scripte neu herunterladen, das liegt wohl weniger an den Magneten und wenn der kein Absturz macht, dann ist es auch nicht das selbe Problem ;)

    Ich find es ja slustig, die haben ja auch die Anforderungen ganz schön erhöht, selbst für die 32 Bit ;) ... demnach dürfte die 32 Bit Version nicht mal auf mein Rechner funktionieren :D


    Our minimum requirements for 32-bit Train Simulator 2019 are:

    Operating System: 32-bit Windows 7 Service Pack 1, 8.1 or 10 Required (Other OS versions and types are not supported)
    Processor: Intel Core-i3 4330 3.50 GHz Dual Core or AMD A8 6600K 3.90 GHz Quad Core or Better
    Memory: 4 GB RAM
    Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti or AMD Radeon R9 Graphics with 1 GB Dedicated VRAM or Better
    DirectX: 9.0c
    Network: Broadband Connection (May incur additional costs for use)
    Storage: 40 GB or more available space (Additional Add-Ons will require more)
    Sound Card: DirectX Compatible Audio Device
    Additional Notes: Requires mouse and keyboard or Xbox Controller. Laptop, Notebook, Mobile or Low Power versions of the above specifications (including Intel or Integrated Graphics) may work but are not supported. Updates to Chipset, Graphics and Audio Device Drivers may be required. For information relating to minimum specifications for Train Simulator 32-bit, please refer to the Train Simulator 2019 User Guide.

    @Thaddäus
    Doch, anscheinend haben wir es schon festgestellt, bei Hannover Hamburg Deluxe scheinen einige Kreuzungsweichen falsch zu sein bzw kaputt zu sein. Dadurch kann es kommen, wenn bestimmte Abschnitte befahren werden, das der TS 64 Bit dann abschmiert. Es scheinen auch nur die DKWs zu betreffen. Da wird wohl bei der "Bin" Änderung etwas falsch gelaufen zu sein. Bei denen das funktioniert, wurde hier die vR Freiburg Basel Gleise installiert? Das wüsste ich nur gerne, weil dann könnte sein, das die BIN nach dem erstellen mit vR Gleisen geändert wurde und evtl. nur diese Version betroffen ist?! Ich hab leider noch kein Freiburg Basel, daher kann ich das nicht testen...

    Ich denke eher, das durch die kaputten Kreuzungsweichen die Links der Signale nicht mehr funktionieren, die über diese Weichen gehen müssten und damit macht der dann sicherlich einige Fehler. Vielleicht laufen die Szenarios die unberührt von Kreuzungsweichen sind, bei KI und Spielerzug. Der Fahrweg kann dann ja auch nicht mehr gestellt werden, wenn Kreuzungsweichen nicht mehr als solche erkannt werden?!


    Und wenn die Scripte weg sind, dann mus evtl. nichts mehr berechnet werden, was einen Absturz verursacht. So könnte ich mir das vorstellen.

    Würde es denn dann ausreichen, alle Weichen neu zu erstellen, oder ist damit die Karte nicht mehr zu gebrauchen in 64 Bit Version?!


    Noch was, das mir einfällt, es gibt ja einmal die vR Gleise von Freiburg Basel und die normalen?! Gibt es da auch unterschiedliche Fehlermeldungen?!

    Haben die, bei denen es läuft, den kompletten Train Simulator neu aufgesetzt und alles neu installiert?! Das wäre vielleicht noch ne Möglichkeit, vielleicht sind bestimmte Trigger kaputt?! Bzw nicht mit den Signallinks auf der Strecke richtig kompatibel und verursachen seit der 64 bit Variante zu viele Fehler?! Und bei welchen Szenarien funktioniert es? Gab es da Trigger oder brauchte der Ersteller keine?! Hmm ist echt merkwürdig.


    @Maik Goltz
    du meinst die Junction Fehler? Ja das hab ich auch schon gesehen, jap, das wäre durchaus eine Möglichkeit.... ist echt komisch das es bei einigen trotzdem funktioniert....

    @Maik Goltz


    Also im Szenario Editor stürzt es bei mir noch nicht ab, hab gestern versucht ein Szenario zu erstellen, ein kleines bis Harburg, nach dem ich gespeichert hatte mit vR Fahrzeug in Hamburg, ist er beim Start aus dem Editor abgeschmiert. Also laden kann ich es schon.


    Wäre echt schade um die Strecke... hatte da noch paar Szenarios vor zu bauen... Bzw mein IC Szenario auch nochmal für die Strecke bauen, weil man da gut mit den Schuster Signalen arbeiten kann und Signalbilder erzwingen kann...

    Hmm allerdings bezieht sich kein Fehler auf die Signale oder Scripte, oder habe ich da was überlesen?! Dispatcher macht einmal Fehler, und eben einige Repaints. Allerdings kann ich mit der Fehlermeldung leider nichts anfangen.


    Das betrifft ja auch meinen "Repaint" für die ZZA:



    Allerdings auch die Repaints vom Lint und RD Taschenwagen.


    Aber wenn das der ausschlaggebende Fehler wäre, dann müssten ja auch die anderen Szenarios betroffen sein, wo diese verbaut sind?!

    Die Grafikkakrte hat ja auch nur 1 GB RAM, das sit auch reichlich wenig. Ich habe auch eine alte Grafikkarte, da sind evtl. die Schatten zu hoch gedreht?! Vielleicht Schatten ausstellen?! Laptops sind eh etwas schwächer von der Leistung wie PCs an sich. Und gerade günstige Rechner / Laptops haben auch schwache Teile irgendwo verbaut. Bei meiner Frau war die Festplatte von Lenovo sehr langsam. Hatte zwar 500 GB, aber war schon bei 5 MB/s schon überlastet. Das ist der Grund warum ich meine PCs lieber selber zusammen baue und keine fertigen kaufe...

    Emm, nein, das Hauptspiel ist eine Programmierung aus dem Jahr 2007, diese wurde nur mit leichten Veränderungen immer mehr angepasst. 2010 hat DTG das von Kuju übernommen und etwas umgestrickt im Menü und Einstellungen. Aber neu ist es nicht wirklich geworden, dadurch ;) ...


    Und die Engine ist so wie ich weiß noch immer die, des Rail Simulators. Also kann man das nicht mit ETS von 2013 vergleichen- Zumal da auch der Entwickler gleich blieb und nichts aufgekauft wurde.

    @EberhardG


    https://www.amd.com/de/products/cpu/amd-ryzen-5-1400


    hat 4 Kerne, 3,4 Ghz, daran kann es nicht liegen. Ist vergleichbar mit Pentium I5 7400


    Habe selbst nen alten AMD 3100 Ghz Processor. Bei mir liegt das eher an der Grafikkarte. Zwecks FPS, aber es startest selbst auf meinen alten Rechner und hab schon 2 Szenarien von mir abgefahren. Auf 64 Bit.



    Woher weißt du welches Netzteil er hat?! Also mir sit bisher nicht bekannt, das Anforderungen an einen Netzteil gegeben sind. Das Netzteil sollte eher den Computer entsprechend groß bzw stark sein. Ein guter Rechner von heute würde ich mit minimal 650 W ausstatten. Um so besser Prozessor und Grafikkarte sind, umso höher die Watt Zahl des Netzteils. Bei den derzeitigen besten Komponenten müssten das dann mindestens 750 W sein. Das ist aber von Grafikkarte und Processor abhängig. Mein jetziges hat 550W.
    Wichtig wäre eher zu wissen, was @Arazhul_Fan für nen Rechner hat, nicht welches Netzteil. Das sieht man in der Regel nur, wenn man es einzeln kauft oder schon mal sein PC aufgeschraubt hatte.

    Das "Working Set" ist der entscheidende Wert. Das ist der tatsächlich verwendete physikalische Arbeitsspeicher. Alles andere ist nur virtualisiert zugesprochener Speicher der theoretisch verwendet werden könnte, aber nicht muss.


    Jap, aber der virtualisierte Speicher hatte damals schon zum Dump geführt. War hier 3,8 GB erreicht, bei Virtual Size, hat der TS 32 Bit nen Dump verursacht. Wenn da bei mir 9 GB steht, und ich alles verbaut hatte und dennoch kein DUMP passiert, ist schon ein Wunder ;)


    hallo wollte heute morgen des test machen mit 64 bit version geht aber nicht. die 64-bit version lässt sich nicht starten. Mein PC hat : intel i5-6400, 4gb speicher, nvidia gtx 750 gti.

    Basti, bei 4GB eingebauten RAM, hoffe ich, das du deinen virtuellen Speicher erhöht hast, und nicht manuell von Windows einteilen lässt. sonst klappt es auf jeden Fall nicht, denke ich mal, weil der TS alleine beim Start 5 GB RAM verbraucht, an virtuellen Speicher. Gucke mal wie bei dir der virtuelle Speicher eingestellt ist. Habe das manuell gemacht und hab zwei Partionen mit ausreichend freien Speicher 5 und 4 GB zugewiesen. Allerdings dann damit rechnen, das durch den virtuellen Speicher eben die CPU und auch die Festplatte beansprucht werden und dadurch leichter nachlade Ruckler entstehen können. Das ist halt nur eine Übergangslösung bis man nen neuen PC hat, und man 64bit nutzen möchte.

    Manchmal harkt es beim Laden, dann steht bei mir auch "Keine Rückmeldung", wenn man dann länger wartet, irgendwann fängt sich das wieder und lädt es weiter. Da muss man etwas geduld mitbringen. Durch meinen alten Rechner passiert das natürlich häufiger. Aber muss sagen, das selbst die CPU nun wesentlich mehr Auslastung hat mit der 64 Bit, also da wesentlich mehr mithelfen kann anscheinend, als vorher. Also sieht für mich aus, als ob die das mit Multicore auch gefixt hatten?!