Aber wie wollt ihr diese Verwitterungen von Hand umsetzen?
Es gibt da natürlich mehrere Möglichkeiten, Zeichnen, also ja.. wenn man es gelernt hat. Das trifft bei uns wohl eher nicht zu.
Allerdings gibt es da ein tool für 3DS Max, und glaube sogar Blender, welches Verwitterung extrem gut simuliert und dem Rendering beifügt. Müsste nochmal schauen wie das heißt.
Zusammen mit sowas wie VRay haut das einem dann auch die Sprache weg, aber Vray ist recht teuer... aber braucht man ja nicht unbedingt, geht auch mit anderen Renderern.
Bewölkt ist übrigens das beste Wetter um Fotos für Texturen und Textur vorlagen zu machen. Da durch die Bewölkung eine gleichmäßige Belichtung entsteht, und Schatten fast nicht vorhanden sind. Die Wolken sind da so eine art Softbox. Aber Graukarte wäre auch nicht verkehrt auf dem Bild zu haben, damit man die Farben per simplen 2 Klicks richtig bekommt, gut ist auch nicht immer möglich.
Eine andre Möglichkeit sind Materialien und Shader im Material Editor des 3D Rendering Programms, ist aber sehr viel Arbeit.