Das problem mit dem jetzigen TS ist das die Enginee die er benutzt aus den 90gern ist. Und auch das DTG da nicht sonderlich viel dran rütteln kann.
Warum baut man auf dem Bröckeligen Fundament weiter rum? Gute frage, und die Antwort ist einfach: Für die Breite masse gibt es nichts besseres, und DTG musste auch erstmal die Millionen zusammen bekommen um die UE4 zu kaufen. Und mann kann sich sicher sein das die auch um einiges Teurer war als die Lizenz den FSX zu Vertreiben. (Ja ebens, Lizenz, der FSX gehört DTG nämlich nicht. DIe dürfen den nur über Steam Verkaufen, und maximal einige Bugfixes machen damit der FSX auch auf neueren Systemen läuft.)
Was DTG allerdings gekauft hat, ist eine volle Lizenz der Microsoft ESP Engine, um auf basis dessen ihren eigenen FlightSim zu machen, welche auch weitaus günstiger gewesen sein dürfte als die UE4.
Und ich muss dir übrigens Widersprechen, mann kann durchaus überzeugenden Raumklang aus monosound erzeugen, gibts auch Millionen von beispiele für.