Beiträge von Sandra-Marion

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    Stelle ausserdem sicher, dass Dein Schild nur aus einem Objekt besteht. Falls Du also mehrere Obkjekte gebaut hast, dann verwende die "attach" Funktion um daraus nur ein Objekt mit eben den obigen Namen zu machen


    Reicht es auch wenn ich die Objekte auch mit dem Link-Tool an das Hauptobjekt verknüpfe.
    Also wenn ich das Schild mit einem Mast gebaut hätte kann ich ja gerade noch verstehen wenn das *attached* wird.


    Aber bei rollendem Material würde ich es nicht verstehen und vor allem nicht gutheißen wollen.


    Und Danke dass es doch noch hilfreiche Menschen gibt hier, die einem mal ins Kreuz treten und auf den richtigen Weg führen.


    :ilikeit:

    Danke ihr Lieben.


    Der Name lautet: 1_0250_bahnhofsschild


    Es ist nur ein Objekt, eine Box.


    7/19/2014 2:05:21 AM: Exporting geometry badragatz.IGS...
    Exporting geometry for "1_0250_bahnhofsschild"...
    Exporting instance "1_0250_bahnhofsschild"...
    Export complete!


    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Edit sagt:


    Im Max Verzeichnis habe ich meine Textur unter dem Namen: Bahnhofsschilder01.bmp im Ordner bmp abgelegt,
    ( da ist dann auch die Bahnhofsschilder01.ace ), der wiederum im Ordner SBB und dieser SBB Ordner liegt im Ordner Bahnhofsschilder:


    Bahnhofsschilder
    --SBB
    --badragatz,IGS
    ----bmp
    ----Bahnhofsschilder01.bmp
    ----Bahnhofsschilder01.ace


    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Die andere Edit sagt:


    Tadaaaaaaaaaaaaaaa


    was habe ich gemacht !?!


    Keine Ahnung - aus einer Eingebung, weil ich das irgendwann mal gelesen habe, alles mal kleingeschrieben : IGS Namen nicht BadRagatz, sondern badragatz -- 1_0250_bahnhofsschild anstatt 1_0250_Bahnhofsschild

    Vielen Dank für das Wiki.


    Aber es hilft mir nicht weiter.


    Ich möchte ein einfaches Stationsschild in den TS einfügen.
    Der Max bereitet mir erstmal so keine Probleme.


    Was bisher geschah:
    Max Datei ist erstellt - und exportiert als IGS Datei.


    BadRagaz.IGS


    Ich habe dann dieses Tutorial abgearbeitet:
    http://www.rail-sim.de/wiki/in…BCr_Railworks_exportieren


    Aber sowohl in der Vorschau als auch nach dem exportieren ist nichts zu sehen im TS.


    BadRagats-Bahnhofsschild.bin


    Seit 3 tagen versuche ich es und nichts hat bisher gefruchtet.


    Ideen und Hilfe wäre sehr erwünscht.


    Vielen Dank.

    Von 2005 bis 2012 bin ich hauptsächlich in der Schweiz simtechnisch geflogen - mein Lieblingsplatz war Samedan - irgendwann habe ich angefangen mal für die Flugplätze dort AI Flugverkehr einzubauen, weil an manchen Plätzen ist derselbige einfach in die Berge geflogen und dann weggeploppt.


    Mit xml Code kann man FSDateien schreiben, aus denen dann .bgl compiliert werden. Teilweise hat es geklappt, die Departures so zu ändern das dies nicht mehr geschah - aber bei anderen ging es ums verrecken nicht . Gottfried Stutz konnte man da nur noch fluchen. Approaches Code geschrieben, immer wieder getestet, geändert und und und. Nein, es war nix zu machen, der ATC hat es einfach nicht gerafft den AI so zu lenken, wie es sollte.


    Der FS ist schon okay, bis auf den dämlichen ATC.

    Das ist ärgerlich und nicht unbedingt der Sache dienlich. Es ist das Problem Max9 auf Max 2014.


    Mit Max 2015 kann man FS Modelle bauen ohne großes Hindernis.


    Muß man eben dann schauen, das man weitermacht mit Max 2013, wie schon rschally schrieb.

    Jupp ich habe schon gemerkt dass da was im argen ist.


    Die .max Dateien mit dem Kuju Material lassen sich nicht korrekt einladen - bzw. werden nicht korrekt angezeigt und im Material Editor ist dann der Button für RWMaterial weg und läßt sich nur durch einen Neustart vom Max Programm wiederholen. :(

    Ich *fliege* ja nun schon im 30ten Jahr mit PC´s der verschiedensten Gattung und kann somit schon ein bißchen Mitplaudern.


    Der FSX hat mich am Anfang nicht interessiert. Aber da ich nun auch den P3D nutze, das ist der Sim dessen Grundlage der FSX ist und von Lockheed verbessert wurde, bin ich schon sehr viel besser gestimmt.


    Das einzige Manko was ich nun wirklich noch bemängeln möchte, ist der schlechte ATC bzw. sein Fesstecken in der Weiterentwicklung. Derjenige der den damals bei MS entwickelt hat ist von uns gegangen und hat sein *Wissen* mit ins Grab genommen. Es gibt keine Aufzeichnungen von ihm wie er wo was programmiert hat, seine C# Unterlagen sind alle abhanden gekommen. Es ist bisher noch niemandem gelungen, das Ganze aufzubröseln und einen *neuen* Atc zu implementieren. Und solange das nicht geschieht und es dort keine Weiter- oder Neuentwicklung gibt, bleibt alles beim alten. Und das ist sehr, sehr Schade. Ich habe noch alle MSFS Versionen und ich werde mir die von Steam auf keinen Fall zulegen wollen. Bisher sind das Addons im minimum vierstelligen Euro Bereich und jetzt das Ganze noch mal über STeam.


    Niemals nicht. Solange die mir nicht den Beweis bringen das der ATC verbessert wurde. Online fliegen macht auch ganz schön Spaß - kann man nicht in Worte fassen, muß man erlebt haben. :) Ansonsten kann man Designtechnisch alles machen was einem in den Kopf kommt. Die Editoren und die zusätzlichen Programme für Addons sind leichter zu handhaben als die vom jetzigen TS20xx. Wegen dem TS 20xx habe ich schon graue Haare bekommen innerhalb kurzer Zeit. *hi*