@Maik Goltz also ganz ehrlich ich habe foliage.LODDistanceScale auf 4 und r.SkeletalLODBias auf -2 stehen und ich spiele in 3440x1440 mit 60fps. Also ich merk da nichts von "erheblichen performanceeinbrüchen."
Es muss halt jeder Werte für seinen Rechner finden, klar wenn man mit Papis uralt Office Rechner alles auf Maximum stellt dann ruckelts halt.
Beiträge von Nickhawk
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@fsclips: das die fps in Gemünden absacken hat aber nichts mit den Zügen zu tun sondern eher mit den Umfangreichen Gleisanlagen. Ist ja genau das selbe Problem mit Hagen auf RSN, da hat man auch nur 30fps auch wenn kein Zug rumsteht.
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Hier mal ein paar Bilder meiner letzten Fahrten

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Naja also wenn man DTG Standard vs. TSW mit ini tweaks sieht ist da schon ein deutlicher Unterschied. (Das auf dem Vergleichsbild ist nur ein Parameter von vielen).
Gerade wenn man einen high end PC hat kann man hier grafisch sehr viel rausholen.
Wie es dann in ein paar Jahren mit Drittanbieter Strecken aussieht muss man dann sehen. Dann kann man das notfalls immer noch zurückschrauben.Aber Maik hat Recht, ich finde es auch immer wieder erstaunlich was sich die Leute alles in die engine.ini schreiben und nichtmal wissen was das macht und dann vielleicht auch noch wundern warum der TSW danach nicht mehr so gut läuft.
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@Smokey: der 3D Kies im Gleisbett ist nur noch 2D wenn man es auf 0 setzt, auch werden die 3D Bäume viel näher zu 2D Pappaufstellern (das kann man durch foliage.LODDistanceScale tatsächlich ändern). Was genau sonst noch so geändert wird müsste ich nochmal anschauen.
Hier mal zwei vergleichsbilder, bei r.MaterialQualityLevel=0 ist der Kies am Gleisbett Schnurrgerade und 2D... setzt man es auf 1 ist Tesslation an -> 3D Kies und auch nicht mehr so gerade wie mit einem Lineal gezogen.
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r.MaterialQualityLevel=0 sollte das beheben allerdings schaltet das auch viele andere Dinge im Detaillevel runter, muss man ausprobieren was einem besser gefällt
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Bei den BR143 reicht es die Parkbremse zu lösen, Batterie braucht man hier nicht.
Bei der BR185 muss man die Batterie anmachen in die Parkbremse zu lösen, danach kann man die Batterie wieder ausschalten.
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Na langsam wird es doch was, die Schwellen gefallen mir noch nicht ganz von der Farbe aber ansonsten schonmal besser als die Standardversion

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Hab mir grad mal die Texturen von RT angeschaut, also den Masten könnte DTG in 30 Sekunden "fixen", die müssten nur die Texturen für den Masten von Ruhr Sieg kopieren. Selbst dafür sind die wohl zu faul.
Naja ich sehe schon, das muss wieder ich machen damit man kein Augenkrebs bekommt wenn man die BR182 dort fährt.
In den BR182 Screenshots sieht man den Masten jedenfalls immer noch, mal sehen ob der zum Release immer noch so aussieht.
Hier Mal Screenshots, vorher Augenkrebs danach schön Bahngrün, wird wohl wieder ein RT Enhancement geben, da die meisten Texturen eh zu 100% mit RSN und MSB gleich sind.
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mhhh das wird schön die BR182 über die super gemachten Bahnübergänge zu fahren oder an den Funky glitzernden Oberleitungsmasten vorbeizufahren
Ich frag mich ob das der Azubi bei denen gemacht hat? Selbst ich bekomm das besser hin. -
BR182 auf RT wird es werden, die ersten WIP Screenshot sind raus.

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Baldzum download bereit
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EBuLa für die Main Spessart Bahn jetzt im Downloadbereich verfügbar! Als Paket mit drei Varianten. Schön sieht anders aus, aber leider bisher die einzige Möglichkeit die Gesamte Strecke auf eine Seite zu bringen.

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Aktualisertes EBuLa Paket jetzt im Downloadbereich erhältlich

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Die Güterzüge sind ziemlich schwer daher würde ich sagen PZB Modus U für untere Zugart, also 100kmh maximal. Bei vollbeladenen Zacns wohl nur 90kmh. Laut Matt entspricht das Gewicht der meisten Züge dort der Zugart U.
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Scheint ja ziemlich ausgeglichen zu sein die Umfrage
Da ist mir was eingefallen das für alle Leute hier passen würde, ich mach einfach ein EBuLa Packet in dem alle Varianten enthalten sind. Dieses wird dann immer aktualisiert & ergänzt wenn neue deutsche Stecken + Rollmaterial dazu kommt.
Es wir dann eine zip Datei hier zum Download geben in der drei .pak Dateien enthalten sein werden:
RSN-EBuLa.pak: ALLE Loks werden den RSN EBuLa Im Display haben. Will man den MSB-EBuLa muss man die Dateien austauschen.
MSB-EBuLa.pak: ALLE Loks werden den MSB EBuLa Im Display haben. Will man den RSN-EBuLa muss man die Dateien austauschen.
Mixed-EBuLa.pak: Alle Loks aus dem RSN DLC werden den RSN-EBuLa im Display haben, alle Loks aus dem MSB DLC werden den MSB-EBuLa im Display haben.
Sollte heute Abend Online gehen das neue EBuLa Packet
Verbesserungsvorschläge und wünsche sind gern willkommen
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@Ludmilla-Fan Nein ich meine im Spiel, in die Einstellungen gehen und mal alles durchschauen da gibt es dir Tastaturbelegung die man sogar selber anpassen kann.
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@Ludmilla-Fan dafür schaut man auch als erstes in die Tastaturbelegung in den Einstellungen

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Steuerung + 1 hilft da, dann sieht man was man drücken muss und wo man hinlaufen soll

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e,
ich hatte ja den EBuLa für RSN gebastelt den es hier zum download gibt.
Mit der zweiten deutschen Strecke gibt es das Problem bzw. die Möglichkeit zwei EBuLa zu installieren weil RSN und MSB Loks auf verschiedene Verzeichnisse zugreifen.
Man hätte dann z.b. in allen RSN Loks den RSN EBuLa, in den MSB Loks den MSB EBuLa, ABER wenn man z.b. die RSN Lok auf der MSB Strecke fahren will (z.b wegen Repaint oder die BR143) dann hätte diese Lok den RSN EBuLa.Jetzt würde ich von euch gerne wissen welche Variante ihr gern hättet, denn es wären zwei Varianten möglich:
Variante 1: Ein Mod enthält z.b. den MSB EBuLa für ALLE Loks, sprich will man auf MSB fahren dann muss der MSB Ebula installiert sein, es kann aber nicht gleichzeitig noch der RSN EBuLa installiert sein und man müsste dann immer manuell die andere Datei umbennenen oder in ein anders Verzeichnis verschieben.
Variante 2: Hier würden alle Loks die im RSN DLC dabei sind den RSN EBuLa verwenden, alle Loks aus dem MSB DLC den MSB EBuLa. Das bedeutet fährt man die BR143 auf MSB oder die "alte" BR185 auf MSB hätten diese den RSN EBuLA.
Bin mir noch unschlüssig welche Variante sinnvoller wäre und würde gern von euch wissen was euch besser gefallen würde

PS: man sollte auch bedenken daß wenn dann bald mal der Editor kommt Variante 1 wohl sinnvoller wäre, sonst hat man ein Fuhrpark an Loks mit unterschiedlichen EBuLas die man dann nicht sinnvoll in Szenarien auf "Fremdstrecken" verwenden kann.