Beiträge von StS

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    Also
    Die Blueprints.pak erzeugt RS immer beim Laden der Strecke, da schreibt er sich spezielle Ladedateien, damit das Nachladen beim Spiel und fürs nächste mal schneller geht.
    Müssen nur gelöscht werden, wenn die Assets geändert wurden, somit das gemerkte nicht mehr stimmt oder stimmen könnte.
    Nur dann ist es nötig neue blueprints.pak's erzeugen zu lassen.
    Der Packagemanager nach MK2 löscht die Dinger normalerweise, aber kontrollieren ist besser.


    Noch was: RS erzeugt gerne unnötige Sicherungsdateien .bak, .bak.bak usw.
    zuweilen Platte putzen. Im Explorer nach *.bak* suchen und löschen! (mein Rekord liegt nach doppelten Assets Installationen bei fast 7000 baks!)
    Das hat aber mit Startproblemen nichts zu tun.


    RS-Tools Suche nach Fehlendem:


    Route Building tools
    Check Routes or Scenarios
    auf 'Stuttgart-Ulm-München' klicken
    Check selectet route
    Abwarten, das dauert etwas, bis das Fenster Following Items were missing (Liste der fehlenden Objekte) kommt.
    ggf remove dupes anklicken, reduziert doppeltes.
    Dann save -sichern oder Print -drucken,
    dann Exit
    Die nächten Fragen mit Ja oder Nein nach Geschmack und Interesse, nicht mehr so wichtig.


    Nächster Schritt, Fehlendes in den Scenarios:
    Wiederholen für alle Scenarios:
    wieder auf 'Stuttgart-Ulm-München' klicken
    Im unteren Fenster erstes Scenario anklicken
    'Listed Stock Used by selected Scenario' anklicken
    Abwarten bis Liste rolling stock required (fehlendes Rollmaterial) kommt.
    ggf remove dupes anklicken, reduziert doppeltes.
    'Check for Missing Stock' anklicken
    das dann Drucken oder Sichern.
    Wiederholung Ende
    wichtig zu wissen: fehlendes Rollmaterial nimmt RS übel.
    Viel Glück
    StS

    Hallo
    In den Asset Editor gehst Du mit einem igs, bzw mit einem .ia File rein. Der Export Prozess macht daraus GeoPcDx Dateien. Die werden im Asset Ordner mit den .bin, textur- usw.- Dateien veröffentlicht.
    Das .igs, bzw. .ia bleibt bei Dir daheim auf Deinem Rechner.
    Kann man aus GeoPcDx wieder ein 3D- Modell machen ?
    Gruß
    StS

    Hallo bei Dir ist der Ordner C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Source einfach leer.
    Der Asset Editor Prozess ist dafür da, wenn Du z.B. Ein Objekt in einem 3D Programm erstellt hast, das über ein Blueprint zu beschreiben und in ein RW-Objekt umzuwandeln.
    Schau mal in Raiworks Wiki Section 2 und 9.
    Das ganze ist komplex und geht nicht aus dem Handgelenk.
    Falls Du mit 3D was machen willst:
    Es gibt ein Beispiel, Schritt für Schritt: http://members.uktrainsim.com/…nfo.php?form_fileid=20381">http://members.uktrainsim.com/filelib-i ... leid=20381
    Etwas einfacher: hier im Forum Markerfiles erzeugen: Streckenbau nach realem Vorbild (Benannte Marker erzeugen) und die Kommentare dazu.
    railsimulator.com hatte Muster Source Files, die sind leider z.Zt. nicht online.
    Viel Glück
    StS

    Zitat von "walterludwig"


    Anmerkung: Nach meiner 2. Änderung in den 5 Bin-Dateien ist mir bisher nichts negativ aufgefallen. Wenn was schief gehen sollte, melde ich mich hier.


    Hallo walterludwig, ich hab mal weitergegraben: der 2. Azimuth Wert ist der InfoMoon Wert, also die Mond Position.
    Wenn also
    1.0000 = 045 degrees (North East)
    0.0000 = 090 degrees (East)
    -1.0000 = 135 degrees (South East)
    bedeuten,
    wo liegt dann bitte 0.5 bzw. -0.5 ?, müsste jetzt 67,5 degrees (East-Northeast) bzw. 112,5 degrees (East-Southeast) bedeuten. Wobei 0 degrees Nord ist, 90 degrees Ost, 180 degrees Süd und 270 degrees West ist. Entspricht der Kompassrose.
    Also hast Du den Mond jetzt auch leicht nach Süden verlagert. So verkehrt ist das auch nicht.
    Gruß
    StS


    PS. falls jemand IOW hat, dort scheint Sonne und Mond auch aus dem Norden, die haben da eigene TimeOfDay Dateien, müssten auch geändert werden.

    Hallo walterludwig
    An den 2. Eintrag hab ich mich nicht rangetraut, weil der im Forum nicht erwähnt wurde und ich nicht weis für was der gut ist.
    Mondposition ?
    Bitte geb mal Bescheid was nach der Deiner Änderung passiert ist.
    Dier richtige Sonnenstand ist auch nur ein Teil der Lösung des Problems.
    Das im RW evtl. was mit der Interpretation der Shader passiert ist, könnte möglich sein. Aber da die Herren von der Insel mit den Infos ja unheimlich mitteilungsfreudig sind ... T'schuldigung alles Geheim, die wissen wohl selbst nicht was sie tun. So können wir nur rätseln ???.
    Also bitte weiterforschen.
    Gruß StS.

    Hallo an Alle.
    Nachdem in Siegen die Sonne auch aus dem Norden scheint, hab ich mal bei UKTainsim geschaut:
    http://forums.uktrainsim.com/v…435&hilit=Azimuth#p963435">http://forums.uktrainsim.com/viewtopic. ... th#p963435
    Da steht die Lösung (hatten die schon mal bei RS falsch!)
    Im Order C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulatorCore\TimeOfDay
    sehen 5 Files. Mit RW-Tools kanns editiert werden: (vorher sichern, aber ausserhalb Asset-Ordner!)
    In allen Files die Zeile:
    <AzimuthAngle d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1.0000</AzimuthAngle>
    in
    <AzimuthAngle d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">-1.0000</AzimuthAngle>
    ändern.
    Dann schaut die Sonne wieder aus der richtigen Richtung. 8) Sonnenbrille nicht vergessen!
    (bis zum nächsten Steam Update? ;D)
    Gruß
    StS

    Hier hilft wie meistens Wikipedia:


    Bremswegabstand:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Bremswegabstand">http://de.wikipedia.org/wiki/Bremswegabstand


    Pfeiftafel:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Bahn%C3%BCbergang_(Deutschland">http://de.wikipedia.org/wiki/Bahn%C3%BC ... eutschland )#Andere_Warnzeichen
    da gibts ein Problem: Wie laut pfeift eine RS-Lok ? Oder wie Messen die Bahnerer das aus ?
    Aber eigendlich hier auch Bremsabstand, denn wenn der TF pfeift, der Bauer reagiert nicht, dann muß er halten können, sonst gibts Matsch.


    Vorsignal:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Vorsignal">http://de.wikipedia.org/wiki/Vorsignal
    Da stehen auch die Abstände bis zum Signal und für die Vorsignalbaken.


    Blocksignal Abstand:
    Das kannst Du selber entscheiden: Wieviele Züge Du zwischen 2 signalgesicherten Bahnhöfen fahren lassen kannst oder willst. Vor allem, zwischen 2 Zügen muß ein Block ohne Zug sein! denn wenn jemand übers rote Signal brettert, wird er im realen Leben zwangsgebremst, (ausser in RS oder RW! ;D, da hamse nix programmiert).
    Denn jedes Signal braucht Platz, Beispiel: 1. Vorsignalbake, nach 75m 2. Vorsignalbake, nach 75m 3. Vorsignalbake, nach 100m Vorsignal, dann Bremsabstand (normalerweise 1000m), dann Signal, oder wenn du dann gerade noch 1000m zum nächsten Signal hast, an dieser Stelle ein Kombisignal aus Vorsignal und Hauptsignal.
    Viel Spass. StS

    Hallo
    Rechnen die evtl. den Sonnenstand jetzt nach den Platz Koordinaten und nach Datum und Uhrzeit der Szene ?
    Wenn das Bild auf Breitengrad 0 (Äquator) und Längengrad 0 (Greenwich) um 10 Uhr geschossen ist ? also mitten im Atlantik vor Afrika, wo steht da die Sonne ? im Sommerhalbjahr im Nordosten !
    Nach meiner Erinnerung war das in MSTS auch mal chaotisch bis jemand mal ein Patch nach diesen Bedingungen geschrieben hat.
    Vielleicht sollten wir uns mal mit den route templates beschäftigen.
    Das neutrale route template hat die Koordinaten 0,0.
    Gruß
    StS

    Hallo
    Um die Diskussion nicht abgleiten zu lassen:
    Schaut mal wo in euren Bilder die Sonne steht.
    Der (graue ?)MAN von Gruber im Bild von RailX ist eine Gegenlichtaufnahme!

    Da hat meine Kamera in der realen Welt auch Probleme.
    Ausserdem das Wetter, da haben unsere englischen Freunde, glaub ich fast, einen sadistischen Zufallsgenerator eingebaut, das geht immer gegen Regenwetter.
    Daher der Grauschleier.
    gruß
    StS

    Hallo eXpress:
    Es gibt die 4 Basisstrecken aus Railsimulator in überarbeiteter Form.
    Zusätzlich eine neue amerikanische, eine englische, und eine deutsche (fiktive, eher schweizer Strecke, mit deutschem Rollmaterial). Es gibt neue Loks, z.B. die V200 in 2 Farben. Ausserdem ist die Cajon Pass Route dabei, wenn man jetzt bei Steam kauft.
    Für die 4. Basisstrecken gibts neue Szenarios, da ist grundlegend an den Strecken gearbeitet worden.
    Die bisherigen zusätzlichen Strecken + ADDOns, lassen sich von RS nach RW transportieren, allerdings laufen nicht alle Szenarios sofort, da an der Szenario Erstellung etwas geändert wurde.
    z.B. müssen jetzt alle Spielerloks zwingend ein Ziel haben. Mit etwas Bastelei lässt sich das aber lösen.
    Die Objekte (Assets) kann man 1:1 von RS nach RW verschieben, ausser das mitgelieferte von KUJU sollte nicht überschrieben werden.
    Hilfestellung findest Du hier im Forum.
    Viel Spass StS

    Hallo Matze
    Bin jetzt erst drauf gekommen.
    Es geht aus 2 Gründen nicht.
    1. WASD ist für die Loksteuerung im Experten Modus.
    2. Das scheint wirklich fest verdrahtet zu sein.
    Gruß
    StS

    Zitat von "nirwana"


    btw welches ist die aktuelle Version ?


    Aktuelle Version ist z.Zt.: v93.9a, aber das ist fast wurscht, weil Steam sowieso die neueste Version liefert, bzw. updatet, da kann man sich fast nicht wehren.
    Gruß
    StS

    Im Railsimulator:
    Im 1. kleinen Startfenster auf Optionen. --> Sprache einstellen und dann gleich auch die Bildschirmauflösung entsprechend Deinem Bildschirm einstellen.


    In Railworks: Da haste die Antwort schon.
    Gruß
    StS

    Hallo Andi
    jetzt hab ichs raus:
    nach Rechner Neustart gehts.
    RW starten, Bildschirmeinstellung 800x600, kein Vollbild,
    Asset Editor starten, Blueprint auswählen, Prewiev anklicken, Blueprint Fenster minimieren, dann geht Vorschau auch mit Animation.
    Achtung: wenn man jetzt wieder umstellt auf max. Bildschirmauflösung und Vollbild, RW startet, das Asset im RW betrachtet, und wieder schliesst, dann kann man zwar wieder Bildschirmeinstellung 800x600, kein Vollbild einstellen, Asset Editor starten, dann geht zwar der Blueprint Editor, aber die Vorschau wird verweigert.
    Da hilft nur wieder Rechner Neustart.
    Oder man betreibt RW im 800x600 Modus für den Test des Assets im RW um wieder zurückwechseln zu können.
    Das ist mieser als vorher, da konnte man wenigsten mit jeweiliger Optionen Umstellung hin und her wechseln.
    Gruß
    StS

    Zitat von "DasMatze"


    Eine Frage noch, die ich mittels Wiki und Handbuch nicht klären konnte: Was ist der Unterschied zwischen dem ersten und dem zweiten Button bei den Tracks? Also einmal die Track Rules (oder was das war) und einmal die normalen Tracks.


    Hallo Matze,
    im mittleren Fenster werden normalerweise alle Gleise aus allen freigeschalteten Strecken angezeigt. Eine Riesenauswahl, manche vertragen sich nicht, sehen anders aus ...
    Also Beim Gleisverlegen ist Einschränkung erforderlich, sonst hast du aus jedem Dorf nen Hund.
    1. Oben auf Gleissymbol (Hilfetext: Werkzeug für Lineare Symbole) klicken zum Gleiseverlegen.
    2. Im unteren Fenster mal eine Gleisebeschreibung (Hilfetext: Gleisvorgaben) auswählen.
    3. aufs rechte Gleissymbol (Hilfetext: Gleise (alle)) klicken, alle Gleise werden angezeigt.
    3. wieder oben auf Gleissymbol klicken.
    3. Die Einschränkung der Gleise steht über der gestrichelten Linie, wenn Du dann das Linke Gleissymbol (Hilfetext: Gleisvorgabe (aktuell)) klickst, sind nur die die Gleisvorgaben sichtbar die Du ausgewählt hast.


    Also in den Dateien der Gleisebeschreibungen (=trackrules) stehen die grafischen Beschreibungen der Gleise, welche Spurbreite, Gleisabstand, Oberleitung, Mindestradius, welcher Weichenhebel, welcher Puffer oder keiner, welche Geschwindigkeiten, Gleisgeräusch, ob Abstellgleis u.s.w.
    Da macht es Sinn nur zueinander passende Gleise auszuwählen, sonst hast Du Chaos.


    Es gibt eine Möglichkeit die Eigenschaft von verlegten Gleis anzusehen und ggf. zu ändern:
    Oberes Fenster gestricheltes Quadrat (Hilfetext: Auswählen), anklicken, dann aufs Gleis klicken, Maus entlang Gleis verschieben. Es zeigen sich dann Würfel am Stil. Rechts kommt dann ein Fenster mit den Gleiseigenschaften.
    Im Verzeichnis: C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TrackRules liegen die Dateien.
    Kannst Du Dir mit RS-Tools (oder RW-Tools) ansehen.
    Wenn Du den Inhalt mal verstanden hast, kannst Du Dir eigene Trackrules erstellen.
    Ich hoffe ich hab Dich nicht allzu verwirrt.
    Gruß
    StS