Beiträge von StS

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    Das hätte ich schon längst selber in einen Freien Spiel Szenario probiert.

    Wenn der ICE-Triebwagen vorne überhaupt ne Kupplung hat, (zwei Triebzüge kuppelbar?) müsste es gehen, In den Einstellungen alle Kupplungen erlaubt oder so, müsste eingestellt sein.


    Die höheren Weihen erlangst Du, wenn Du eine Lok kopierst und in der Lok.bin eine der Kupplungen gegen die ICE4 Schaku tauscht. dann siehts halt echt aus.

    Meines Wissen gibts sogar Loks die an ICE-Strecken stehen und als Hilfslok auf mindestens einer Seite die passende Kupplung haben.

    Which are the last Lines in the debug file?

    There are lines like:

    ....INFO| Cooking/Recooking 'Rollmat_NS' product...

    If this the last line, the following assets (not more in the list) causes the crash.

    Some new Assets in the last time installed?

    Do the 50% test.

    Original assets-directory rename to Assets_all

    The create a new assets Directory.

    Move (or copy) 50% of the assets to the empty directory. Start cooking.

    No problem? then test the other 50%, Then hopefully the problem comes up.

    The next step 50% of this with the problem in an other empty directory .. a.s.o.

    AP Datei kann man danach löschen.

    Wer seine Platte unnnötig füllen will, machts so ;(

    Vorsicht, Da kann Datei Registrierung hinterlegt sein --> Komische Effekte sind da möglich!

    Dann Jedes SteamUpdate speichert die ap wieder neu auf die Platte.

    Wer Plattenplatz sparen will:

    Besser mit 7zip nur den RouteInformation-Ordner rausziehen und im gleichen Ordner ablegen, in dem die maincontent.ap liegt.

    Im rauskopierten RouteInformation-Ordner die Änderung vornehmen.

    Vorteil, Wenns Murks geworden ist, den rauskopierten RouteInformation-Ordner löschen. Dann haste wieder Original DTG-Bildchen.

    Die Erfahren bleiben, damit neue Strecke beginnen. Vor allem mit den Basiks, Eigene Strecken-Route-Template, Eigene Trackrules, ggf. DEM.

    Dann regelmassig Backups. Kopie des Streckenordners 123456_..._Datum_Uhrzeit. dann kann man immer wieder neu aufsetzen.

    Bitte hier mal das Forum durchsuchen. Habe einen Eintrag in Erinnerung, das die TSW2 Strecken als TSW3 Versionen automatisch kommen, wenn das soweit fertiggestellt ist.

    Da scheint noch nicht alles umgesetzt zu sein.

    Warum probierst Du das nicht selbst?

    RWH 2 das Szenario einstellen, starten, im Ts die Speicherung starten.

    Der Enhancer schreibt dann ab diesem Zeitpunkt mit. Falls frühere Halte abgehakt waren, wirst Du das nicht sehen, da wurde nichts gespeichert. Deshalb wird im Enhancer das Szenario auch nicht als erfüllt angezeigt.

    Nach der Umtaufaktion sieht man im Explorer -> Routes-Ordner keine kryptischen ID-Zahlenhaufen sondern den tatsächlichen Streckennamen.

    Der TS wird dadurch nicht behindert.


    NameMy routes kann das nur wenn aus den ap die Routesproperties rausgezogen wurden.

    Das neueste TS-tools kanns auch wenn man den Indexlauf gestartet hat.

    Es gibt TS-Tools (-> wiki, nimm Ts-Tools ist aktueller!) ), damit kanst Du Karriere klonen und in Standart umwandeln. da kannst Üben bis der Arzt kommt.

    Übrigens mit den Tasten 1 bis 8 kannst Du x Ansichten aufrufen, da kannste auch schauen ob die Türen zu sind. Info wiki: Tastaturbelegung =O

    Wenn Steam nicht aktiv ist, der Enhancer startet Steam nicht, sondern er will das das vorher gemacht wird.

    Bist Du sicher, dass Du das im Enhancer ausgewählte Szenario im TS gestartet hast?

    Manchmal dauerts a bisserl, bis oben die Abfrage mit dem roten und grünen Balken kommt.

    Erst wenn du den grünen Balken drückst, kommt der Enhancer-HUD.

    den TS HUD kannste mit den F-tasten (F3,F4,F5) um- oder auch wegschalten, dann sollte aber der Enhancer HUD zu sehen sein.

    Hast Du evtl was in den Einstellungen geändert?

    Strecke:

    Mit NameMYRoutes kannste das listen,

    Das man mit 7-zip ap-Dateien lesen kann, wirste ja wissen.

    Falls kein Streckenname in NameMYRoutes angezeigt wird in allen Routes-Ordnern die MainContent.ap öffnen und jeweils die Routesproperties.xml rauskopieren.

    Darin steht auch woher die Assets sind:
    RailWorks\Assets\DTG\LubeckKiel\LubeckKielAssets.ap

    Grundfehler: Link auf Marker, Wenn der Zug auf dem Marker ist, dann liest das Signal Gleis besetzt. Link vor den Marker und vors Signal setzen und Marker kürzen.

    dann halten KI auch vorm Signal.

    KDS sind StandartSzenarien, Da geht nur 4621d5e6-1153-487a-8551-86cc54cccd53 ([KDS] F Charlottenburg-Erkner Ki nur 12Uhr) allerdings ist da kein Spielerzug definiert. Der Rest ist meist ohne Rollmaterial --> defekt, bitte alle löschen und nicht mehr mitliefern.

    Das QD mit allen Varianten steckt in der Strecken-ID 6cb9275d-e682-47e9-88ac-d62995f08fb2, heisst Schnelles Spiel, sollte besser Quickdrive benamst werden.

    Denn Da wird hilfsweise immer ein Schnelles Spiel abgespeichert, dann weiste was ist Original und was Hilfsspeicherung.

    Da gibts noch das freie Spiel mit der Strecken-Id 24b6ce4c-fe62-4ced-98d6-5a2fe6e58b34, kann bleiben.

    Zwei von den ST- Szenarioen aus 3.12 konnte ich aktivieren, die anderen brauchen einen CT-zug, den ich nicht habe, bzw haben Wegprobleme.