Beiträge von StS

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    Zitat von "Doc Schneider"


    Hey mal noch ne kleine Frage: Also wie ich das mitbekomme hast du ja für Dein Szenario auch einen Buchfahrplan erstellt. Jetzt gibts ja aber diese Spanische Lok, die Sommer und Wintertextur benutzt. Ich überlege gerade ob es möglich wäre, auch Deinen Buchfahrplan, sozusagen als Textur zu missbrauchen, und ihn so in das Cab der Lok an der richtigen Stelle einzufügen. Ok ich glaub das ist ne Heidenarbeit, da der ja bestimmt auch verzerrt dargestellt wird, aber wäre das Grundsätzlich möglich?


    So eine Textur auf dem leeren Bildschirm der 143 mit allen Unterwegshalten oder so, das wär schon Klasse. Kann man denn im Cab so einfach die "Texturen" verändern? Weil aüßerlich scheints ja zu gehen. ???


    Ein gutes Tutorial zum ändern von Texturen gibts hier (darin Thread 1)
    Allerdings beachten, Material das über Steam bezogen, bzw betreut wird, kann bei Updates zurückgeändert werden, daher immer Kopien anlegen.
    Du kannst das dann für Dich verwenden, ist das kein Problem. Beim Veröffentlichen, vorher Copyright Rechte klären.
    Die Cab-texturen der 143 sind in ...\Assets\GermanRailroadsRW\Rollmaterial\Elloks\BR143-CabSimAudio\Cab\Textures.
    Zum Betrachten und Ändern der Dateien kannst Du das RSBintool verwenden.
    Viel Spass
    StS

    Erst mal willkommen im Forum.
    Am besten baust Du dir eigene Szenarien, da kannst Du alles einstellen, auch einen eigenen Startpunkt wählen ....
    Hinweise hierzu findest Du hier im Download: http://rail-sim.de/railsimnew/…task=viewcategory&catid=9">http://rail-sim.de/railsimnew/index.php ... ry&catid=9 das sind einfache Beschreibungen, noch von Railsimulator, aber in RW durchaus verwendbar. Fragen dazu hier!
    Weiterführendes: C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Manuals\DE darin mal durch alle Manuals stöbern, aber das wichtigste zum Szenario bearbeiten: RW Timetable View Manual_Web.pdf, spricht trotz des Titels deutsch.
    Viel Spass
    StS

    So werde ich mal als Erstes die Signale Lf2 und Lf3 fürs Szenario setzbar hier als "reskin" in den Download bringen. Damit wenigstens das mal verfügbar ist.
    Mal sehn, was dw-agency in seinem Szenario draus macht.
    StS

    Lf 2, das A und LF 3, das E hab ich schon Szenariosetzbar geschafft, zwar nicht bei den Signalen, sondern bei Verschiedenes.
    Hilft aber noch nicht viel, das muss ja angekündigt werden.
    Wenn ich den verschiedenen Quellen http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/lf.html">http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/lf.html und http://de.wikipedia.org/wiki/Langsamfahrsignal">http://de.wikipedia.org/wiki/Langsamfahrsignal glauben darf, ist das RW Lf6 wegen des weissen Randes eigentlich ein Lf1, aber da fehlen dann die gelben Lichter. Wo haben die Ihre Infos bekommen. Da gibts jede Menge Quellen mit Bilder, anschauen war wohl bei Strafe verboten.
    Auch wenn man jetzt das LF1 ohne gelbe Lichter nur tagsüber einbaut, gibts ein Problem, die Geschwindigkeit wird von der Gleiseigenschaft über den Link bestimmt. Die kann man nur Streckenbezogen dauerhaft ändern. Wer will das schon? Ausserdem Steam-Update und schon haste den Salat.
    Hier müsste ein lua Script her, das dann wie bei den neuen Signalen z.B. für den Abzweig eine Geschwindigkeitsangabe eintragen lässt und die das dann auch im Streckenmonitor und auf dem Schild vorgibt.
    Jetzt hab ich einer Kopie des LF1 die Setzeigenschaft Szenario und Verschiedenes gegeben, die Schilder tauchen aber bei jedem Szenario auf.
    Da ist noch einige Forschungsarbeit nötig.
    Soweit erst mal.
    StS

    Nur mal zum Mitdenken, wer könnte was machen:
    Man braucht Lf 1-3 ( http://de.wikipedia.org/wiki/Langsamfahrsignal">http://de.wikipedia.org/wiki/Langsamfahrsignal )
    für Lf2-3 (A und E)
    Einfache Version: reine Hardware, da könnte man H-Schilder umbemalen. (gibts als freeware)
    für Lf1 wird die grösste Baustelle:
    Hier könnte man die Geschwindigkeits Tafel Zs3 (die dreieckige) umbemalen, dann den Skript der UK Langsamfahrstelle dazu anpassen.
    evtl kann man den A und E Schildern auch einen Skript verpassen.
    Alle Assets brauchen dann die Freischaltung in Szenarios verwendbar. Der Schalter ist in den Asset Blueprints drin.
    @Jim
    wo liegt und wie heisst das oder die Asset(s) der UK Langsamfahrstelle?
    StS

    Das heisst die Züge sind nicht durch Signale getrennt in verschieden Blöcken verteilt.
    Wie in der richtigen Bahn darf sich ein Zug nur in einem Signalblock bzw. Streckenblock bewegen. ( http://de.wikipedia.org/wiki/Streckenblock">http://de.wikipedia.org/wiki/Streckenblock ).
    Es kann sein, das die Züge fahren, aber RW hat Probleme diese Züge auch getrennt zu behandeln. Es kann sein, das ein Zug plötzlich sehr langsam wird. Stell einfach mal zusätzliche Signale auf. Dann ist die Meldung weg.
    StS

    Zitat von "Vief78"


    stimmt :) am Anfang dachte ich es wäre ein Fehler der Lok...


    Das ist eine Funktion von RW und ich glaub auch schon von RS. Egal welcher Zug, es werden nur Türen im Bereich des Bahnsteigs und auf der Seite des Bahnsteigs geöffnet.
    StS

    Also ich ab alles von SAD freigeschaltet, Weiche funktioniert sogar mit Ton, klick nicht auf die Laterne sondern auf das Teil drunter. Laterne dreht, Weichenzungen bewegen sich! Nicht im Editor, sondern im Spielmodus testen.
    Hast Du evtl einen zu kleinen Radius angelegt? Zieh mal den Abzweig schön schlank mit kleinem Winkel raus.
    StS

    Zurückliegende Gefahr ??? was hat der denn mit Google übersetzt. ::)
    Erlaubnis einholen zum passieren eines Rotes Signals bei Rückwärtsfahrt: shift+Tab.
    Hab ich noch nie benutzt, funktioniert das, wenn man bei Steam den Haken wegnimmt?
    StS

    Hallo
    Fehler 113 bedeutet schlicht und einfach das die serz.exe (die immer im Hintergrund werkelt) die xml Datei nicht nach .bin übersetzen kann, das heisst es ist irgendwas drin, dass dem Syntax nicht entspricht. Beliebt sind u.a. Deutsche Umlaute äöü.. in irgendwelchen Strings.
    Ausserdem lassen Editoren gerne was unsichtbares zurück, was die serz.exe nicht mag. RW .xml Dateien entsprechen nicht in allen Fällen dem Microsoft .xml Standart, da hammse was eigenes gestrickt, deshalb mault die Serz.exe gerne mit Fehler 113 und Standart .xml Editoren sind da nicht immer 1. Wahl.


    Was Du machen solltest, um Gleise zu tauschen: Nimm RW-Tools und gehe nach der Anleitung 'Replacing tracks' auf der hiomepage http://www.rstools.info/index.html">http://www.rstools.info/index.html von Mike Simpson vor. Das müsste klappen.
    StS

    @ schotti
    Nur um klar zu machen welche .xml es gibt und was die bedeuten:
    In dem Route Ordner wird die Strecke durch .bin Dateien beschrieben, und da ist einiges getauscht worden.
    Die einzigen .xml Dateien die es gibt, ist die RouteProperties.xml und da sind nur Namen, das Wetter und die freigeschalteten Assets zu finden. Die anderen .xml Dateien sind die ScenarioProperties.xml, hier sind in etwa die gleichen Daten drin. Kann mit einem einfachen Editor (nodepad) ja mal ansehen. Mit beiden Dateien kann man keine Strecke rekonstruieren. RW benutzt diese .xml's direkt und braucht keine .bin.
    Bei Assets ist es anderes, wenn die überhaupt noch mitgeliefert wurden, kann man mit Asset.xml über die Serz.exe die asset.bin wieder neu erzeugen.
    Hilft hier ja auch nicht mehr, da der Bezug des Assets zur Route nicht mehr da ist.
    Also neu Anfangen ist die bessere Lösung, als mit unbekannten Fragmenten, die dann evtl. mal Ärger machen.
    Gruß
    StS